Need for Madness

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Need for Madness on vuonna 2004 julkaistu ajopeli. Pelin tarkoituksena suorittaa rata joko kilpailemalla tai tuhoamalla sekä ansaita parempia autoja. Suuren suosion takia peli sai vuonna 2010 jatko-osan Need for Madness 2.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin alussa tulee valita auto ja kenttä. Autoa valitessa näkyy sen kyvyt. Kun auto ja kenttä on valittu, peli alkaa. Suoritetun kentän jälkeen peli palaa alkuvalikkoon. Kentässä voi olla vain viisi autoa. Aloituksessa pelaajan auto on aina viimeisenä.

Pelin aikana auto voi hypätä ja tehdä erilaisia temppuja käyttäen kentässä olevia ramppeja ja hyppyreitä. Myös jotkin autot voi saada pelaajan auton ilmaan. Jos temppu onnistuu ilman että auto joutuu nurin laskeutuessaan, saa siitä jonkin verran ”Poweria”, jota kuluu koko ajan. Mitä suurempi Power on, sitä nopeampi ja vahvempi autosi on. Power-mittari ei voi koskaan tyhjentyä vaan se kuluu tietyn ajan kunnes sitä saa lisää.

Pelaajan laskeutuessa tai jonkun muun törmätessä tämän autoon, voi kärsiä vahinkoa. Jos auton vahinkomittari täyttyy, auto tuhoutuu ja peli päättyy. Auton voi korjata tietyissä kentissä olevalla ”eletrified hoop” -renkaalla. Se sijatsee ilmassa, joten se on sijoitettu rampin läheisyyteen. Joissain kentissä on useampi tällainen rengas.

Kentän suorittaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kentän eli tason voi suorittaa kahdella tapaa: Joko kilpailemalla tai tuhoamalla. Kilpaillessa tulee ohittaa kaikki kentässä olevat välietapit tietyssä järjestyksessä, yläpuolella olevan nuolen opastaessa seuraavalle välietapille. Kentissä on aina ennaltämäärätty kierrosmäärä. Pelaaja voittaa mentyään kaikki kierrokset.

Autoja voi myös päättää tuhota. Opasnuoli vaihtaa kohdetta autoihin ja näyttää missä suunnassa lähin auto on. Tarkoituksena on osua autoihin ja tuhota ne. Muiden autojen vahinkomittari ei ole näkyvissä, mutta vastustajan auton vahinko näkyy ulkoisesti. Viimeinen ehjä auto voittaa. Voitettuaan kentän pelaajalle näytetään yleensä kolmeen kertaan autonsa parhain suoritus, esimerkiksi ”paras temppu”.

Autot ja kentät[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Alussa pelaajan valittavana on viisi autoa. Kahden suoritetun kentän jälkeen avautuu yksi uusi auto käytettäväksi. Autoja on pelissä yhteensä kymmenen. Viimeisen auton avautuessa avautuu myös bonus-kenttä. Se poikkeaa muista kentistä siten, että etuimmaisena on aina satunnainen auto eikä kentässä ole ”eletrified hoop” -rengasta.

Kyvyt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Autoille on määritelty kuusi kykyä:

  • Top Speed: Auton huippunopeus.
  • Acceleration: Auton kiihtyvyys.Määrittää kuinka nopeasti auto saavuttaa huippunopeutensa.
  • Handling: Auton käsittelytaito. Määrittää kuinka helppo autoa on käyttää.
  • Aerial Control: Auton tempputaito. Määrittää kuinka hyvin auto tekee temppuja.
  • Strength: Auton vahvuus.
  • Power Save: Määrittää kuinka hitaasti auto kuluttaa Power-mittaria.