Halma

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Halman pelilauta, johon on merkitty kaksin- ja nelinpelin aloitusalueet

Halma (muinaiskreikkaa: hyppy) on kahden tai neljän pelaajan lautapeli. Pelin on kehittänyt yhdysvaltalainen kirurgi George Howard Monks vuonna 1883.

Halmaa pelataan 16×16 ruudun laudalla. Pelin tarkoituksena on saada siirrettyä kaikki omat nappulat vastustajan aloitusalueelle ennen kuin tämä ehtii vallata pelaajan oman aloitusalueen. Nappulat voivat hyppiä toistensa yli, mutta ne eivät koskaan lyö toisiaan.

Säännöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Halman kaksinpelin alkuasetelma, kummallakin pelaajalla 19 nappulaa.
Halman nelinpelin alkuasetelma, kullakin pelaajalla 13 nappulaa.
Puisia halman pelinappuloita

Alkuasetelma[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Kullakin pelaajalla on vierekkäisistä ruuduista koostuva alue laudan kulmalla. Alueiden rajat on merkitty laudalle.
    • Kaksinpelissä pelaajat aloittavat laudan vastakkaisista nurkista 19 ruudun kokoiselta alueelta.
    • Nelinpelissä alueissa on 13 ruutua, ja kaikki nurkat ovat käytössä.
  • Joka pelaajalla on yhtä monta nappulaa kuin aloitusruutujakin, väriltään muiden pelaajien nappuloista eroavia.
  • Pelin käynnistyessä aloitusalueet täytetään nappuloilla.

Tavoite[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin tavoitteena on siirtää kaikki omat nappulat vastakkaisessa nurkassa sijaitsevalle alueelle.

Pelin kulku[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sallittuja ja kiellettyjä siirtoja halmassa. Kuvaan merkitty valkoinen nappula voi yhdellä siirrolla liikkua vihreiden, mutta ei punaisten nuolten mukaisella tavalla.
  • Aloittaja valitaan satunnaisesti.
  • Omalla vuorollaan voi yhtä omaa nappulaa siirtää jollain seuraavista tavoista:
    • Siirto viereiseen tyhjään ruutuun, jonka jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle.
    • Yksi tai usempia hyppyjä viereisten nappuloiden yli.
      • Nappulan yli voi hypätä sen väristä riippumatta, jos sen vastakkaisella puolella on tyhjä ruutu.
      • Ylitetty nappula jätetään paikalleen hypyn jälkeen.
      • Minkä tahansa hypyn perään voi tehdä lisää hyppyjä samalla nappulalla tai päättää vuoronsa.
  • Kun nappula on maalialueella, sitä ei saa enää siirtää sen ulkopuolelle siirron päätteeksi.
  • Jos siirron jälkeen kaikissa maalialueen ruuduissa on oma nappula, siirtänyt pelaaja on voittanut pelin.
  • Muutoin vuoro siirtyy vasemmalla olevalle pelaajalle.

Variaatio[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Kiinanšakki, pelataan tähden muotoisella laudalla, 2-6 pelaajaa
Tämä lautapeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.