Godot Engine

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Godot Engine
Luoja Juan Linietsky, Ariel Manzur
Kehittäjä Godot-yhteisö
Kehityshistoria
Vakaa versio 4.0 / 1.3.2023
Tiedot
Ohjelmistotyyppi Pelimoottori
Alusta Android, iOS, Linux, macOS, Windows, HTML5[1]
Lisenssi MIT-lisenssi[1]
Aiheesta muualla
Verkkosivusto

Godot Engine on Ariel Manzurin ja Juan Linietskyn luoma pelimoottori.[2] Godot on tarkoitettu 2D- ja 3D-pelien tekoon.[3] Godot Enginessä on oma sisäänrakennettu GDScript-skriptikieli, minkä lisäksi se tukee C#-, C++- ja C-ohjelmointikieliä. Godot Enginessä on myös mahdollista ohjelmoida visuaalisesti.[4] Visuaalinen ohjelmointi poistettiin pelimoottorin versiossa 4.0.[5]

Godot Enginen kehitys alkoi kaupallisena ja suljettuna vuonna 2007, mutta se julkaistiin avoimen lähdekoodin lisenssillä vuonna 2014.[6]

22.6.2016 Mozilla-säätiö lahjoitti 20 000 dollaria Web Sockets-, WebAssembly- ja WebGL 2.0 -ominaisuuksien tuen lisäämiseen.[7]

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Introduction docs.godotengine.org. Viitattu 22.6.2018.
  2. Godot 2.0: Talking with the Creator 80.lv. 4.3.2016. Viitattu 22.6.2018.
  3. Godot Docs – 3.0 branch docs.godotengine.org. Viitattu 22.6.2018.
  4. Scripting languages Godot Engine documentation. Arkistoitu 9.3.2023. Viitattu 9.3.2023.
  5. Godot Engine: Godot 4.0 will discontinue VisualScript Godot Engine. Viitattu 9.3.2023. (englanniksi)
  6. Why we choose Godot Engine medium.com. Viitattu 22.6.2018.
  7. Mozilla Awards $385,000 to Open Source Projects as part of MOSS “Mission Partners” Program 22.6.2016. Mozilla. Viitattu 22.6.2018.