Emotion Engine

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Sonyn Emotion Engine -suoritin.

Emotion Engine oli Sonyn PlayStation 2 -konsolissa käyttämä suoritin, joka tehtiin eritysesti konsolia varten.[1] Yhteensopivuuden vuoksi piiri oli mukana myös eräissä PlayStation 3 -konsoleissa ennen ohjelmistoemulaation valmistumista.[1]

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Toisin kuin yleiskäyttöiset suorittimet tietokoneissa joissa on useita apusuorittimia, PlayStation 2:n suoritin suunniteltiin tiettyä tarkoitusta ja järjestelmää varten.[2] Suorittimessa on yhdistetty digitaalisen signaaliprosessorin piirteitä.[2]

Suoritin on superskalaarinen ja sisältää SIMD vektoriyksiköitä.[3] Suoritin perustuu MIPS III (R4000) arkkitehtuurille, mutta lisänä on MIPS IV (R5000/R10000) käskyjä.[3] Matematiikkasuoritin vektoriyksiköt ovat yhteydessä MIPS-ytimeen 128-bittisen dedikoidun väylän kautta ja toimivat ytimen apusuorittimina.[4]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Khurram Imtiaz: Kitase on Emotion Engine for PS2: “PS2 really was a very high performance graphics machine” 11.10.2013. Gearnuke. Viitattu 24.5.2019. (englanniksi)
  2. a b Jon "Hannibal" Stokes: Sound and Vision: A Technical Overview of the Emotion Engine Ars Technica. Viitattu 24.5.2019. (englanniksi)
  3. a b Keith Diefendorff: Sony’s Emotionally Charged Chip (PDF) 19.4.1999. Microprocessor Report. Viitattu 24.5.2019. (englanniksi)
  4. Jon "Hannibal" Stokes: Sound and Vision: A Technical Overview of the Emotion Engine Ars Technica. Viitattu 24.5.2019. (englanniksi)