Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Dirge of Cerberus.jpg
Kehittäjä Square Enix PDD 1
Ideaworks Game Studio (Lost Episode)
Julkaisija Square Enix
Ohjaaja Takayoshi Nakazato[1]
Tuottaja Yoshinori Kitase[1]
Suunnittelija(t) Tetsuya Nomura (hahmosuunnittelija)[1]
Säveltäjä(t) Masashi Hamauzu[1]
Pelisarja Final Fantasy
Compilation of Final Fantasy VII
Julkaisupäivä
Lajityyppi kolmannen persoonan ammuntapeli
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli (vain japanilaisversiossa)
Ikäluokitus BBFC: 15
CERO: B
ESRB: T
OFLCA: M
PEGI: 16+
Alusta PlayStation 2, matkapuhelin
Jakelualusta DVD
Resoluutio 480i
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (jap. ージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII, -Dāju obu Keruberosu -Fainaru Fantajī Sebun-) on Square Enixin vuonna 2006 julkaisema kolmannen persoonan ammuntapeli PlayStation 2:lle. Peli on jatkoa vuoden 1997 suositulle konsoliroolipelille Final Fantasy VII, ja se kuuluu Final Fantasy VII:n maailmaan keskittyvään Compilation of Final Fantasy VII -sarjaan. Ammuntaan perustuva Dirge of Cerberusin pelimekaniikka sisältää useita roolipelivaikutteita. Pelille julkaistiin myös matkapuhelimilla pelattava lisäosa, Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII.

Final Fantasy VII:n pelattavana sivuhahmona toiminut Vincent Valentine on Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n päähenkilö. Avustamalla maailman hyvinvoinnille omistautunutta World Regenesis Organizationia hän pyrkii estämään Deepground-nimisen järjestön aikeet, jotka toteutettuina johtaisivat planeetan tuhoon. Pelin keskeisessä roolissa on sekä uusia että jo Final Fantasy VII:ssä esiintyneitä hahmoja.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:ää voidaan pelata joko PlayStation 2 -ohjaimella tai USB-liitäntäisellä hiirellä ja näppäimistöllä.[2] Kolmannen persoonan ammunnaksi luokiteltavassa pelissä on muille Final Fantasy -peleille tyypillisiä piirteitä, kuten tasonnostoon perustuva hahmonkehitys, osumapisteet ja erikoishyökkäyksiin käytettävät taikapisteet.[3]

Peli jakautuu useisiin kenttiin, joissa on suoritettava luonteeltaan vaihtelevia tehtäviä. Päämääränä voi esimerkiksi olla tietyn vihollisen eliminoiminen tai liittolaisten avustaminen.[3] Kohtaamistaan vihollisjoukoista pelihahmo selviää hengissä niin kauan, kun tämän osumapisteet ovat nollan yläpuolella.[3] Kunkin kentän läpäistyään pelaaja voi joko ottaa itselleen kentältä keräämänsä kokemuspisteet tai muuntaa nämä rahana käytettäväksi gil-valuutaksi.[3] Kokemuspisteitä saadaan vihollisten päihittämisestä, ja ne nostavat pelihahmon tasoa, joka kasvaessaan parantaa tämän ominaisuuksia (vahvuus, kestävyys, motoriikka ja älykkyys).[3][4] Raha voidaan taas käyttää kenttiin sijoitetuilla myyntiautomaateilla erilaisiin taistelemista helpottaviin esineisiin.[3] Näihin kuuluvat ammukset, aseiden päivitykseen tarvittavat osat sekä hahmoa parantavat lääkkeet.[4][5]

Pelissä ei ole muita erikseen liitettäviä varusteita kuin Vincentin käyttämä tuliase, jolle on kolme eri vaihtoehtoa: kolmipiippuinen pistooli, kivääri ja konekivääri. Aseisiin voidaan vaihtaa ja lisätä niiden ominaisuuksiin vaikuttuvia osia, kuten piippuja, kiikaritähtäimiä sekä alun perin Final Fantasy VII:ssä esiintyneitä materia-kuulia, joilla voidaan ampua taikapisteitä kuluttavia magialaukauksia.[5][6] Kustomoinnilla voidaan muuttaa aseiden painoa, laukaisunopeutta, tulivoimaa, kantamaa ja tarkkuutta.[5]

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tuottaja Yoshinori Kitase sai Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n myötä mahdollisuuden luoda ammuntapelin, jonka tekeminen oli ollut hänen mielessään jo pitkän aikaa.[7][8] Kitasen mukaan muista Final Fantasy -peleistä eroavaa lajityyppiä haluttiin kokeilla sen takia, että se asettaisi uudenlaisen haasteen pelin suunnittelijoille ja siten kehittäisi näiden taitoja.[8] Tavoitteena oli myös tehdä ammuntapeleistä suositumpia Japanissa.[7][8] Peliin sisällytettiin siksi helpompi vaikeustaso ja roolipeleille ominaisia piirteitä, joiden oletettiin alentavan japanilaisten pelaajien kynnystä kokeilla toimintapelejä.[7][8] Myös pelin kuvaamista ensimmäisestä persoonasta pidettiin kohdeyleisölle liian vieraana, joten pelihahmo päätettiin esittää kolmannen persoonan mukaisesti joko kokonaisena tai olan yli katsottuna.[9] Dirge of Cerberusin toiminnallisuudella ei siis haluttu ensisijaisesti vedota perinteisesti toimintapelejä suosiviin länsimaalaismarkkinoihin.[8]

Vaikka pelissä ohjattava Vincent Valentine oli aiemmin Final Fantasy VII:ssä ollut pelkkä vapaaehtoisesti hankittava sivuhahmo, Dirge of Cerberusissa hänet nostettiin päärooliin. Hän sopi peliin ensinnäkin aseidensa puolesta, sillä suunnitelmana oli saada aikaan nimenomaan tuliaseisiin perustuva toimintapeli.[9] Hahmosuunnittelija Tetsuya Nomura totesi, että moni muukin Final Fantasy -sarjan hahmo olisi täyttänyt pelimekaanikan vaatimat kriteerit; Vincentiin päädyttiin lopulta sen takia, että pelin kehitysaikataulu osui lähelle muiden Final Fantasy VII -aiheisten nimekkeiden julkaisua.[9] Tämän lisäksi Vincent koettiin sellaiseksi päähenkilöksi, jolla pelin tarina voitiin kertoa huolitellusti.[9] Yoshinori Kitasen mukaan hahmon salaperäinen ja murheellinen tausta voitiin ottaa pelissä suuremman tarkastelun kohteeksi.[8]

Dirge of Cerberusin länsimaisiin julkaisuihin tehtiin useita japanilaisesta versiosta poikkeavia muutoksia. Pelihahmon etenemistä pyrittiin parantamaan nopeutetulla liikkeellä ja korkeammilla hypyillä.[10] Ammunnassa käytettävä tähtäin esiintyi kuvaruudulla aiemmin vain pelihahmon olan yli näytetystä lähikuvakulmasta, mutta lokalisoiduissa versioissa tähtäintä voi hyödyntää myös kameran ollessa kauempana hahmosta.[10] Toinen taisteluita sujuvoittaja uudistus oli, että hyökkääminen tehtiin mahdolliseksi myös hyppyjen ajaksi eikä vain siksi aikaa kun pelihahmo oli kosketuksissa maanpinnan kanssa.[7] Alkuperäisversion tavallista helpompi vaikeustaso korvattiin erikoisvaikealla pelitilalla, jonka pelaaja saa pelin läpäistyään käyttöönsä.[7] Uutena sisältönä peliin lisättiin myös useita sivutehtäviä sekä taide- ja musiikkigallerioita.[8] Square Enixin PlayOnline-palvelua käyttävä moninpelituki taas poistettiin Dirge of Cerberusista kokonaan.[11]

Musiikki[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Masashi Hamauzu vastasi Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n musiikista. Hän sävelsi peliin yli 70 kappaletta,[12][13] joista osa nauhoitettiin Tokion filharmonisen orkesterin esittämänä.[12][14] Kappaleiden orkesterisovituksista vastasi Yoshihisa Hirano.[14] Dirge of Cerberusin tunnuskappaleen säveltäjäksi valittiin rockmuusikko Gackt, jonka uskottiin edustavan hyvin pelin yleiskuvaa.[9] "Redemption"-nimiselle kappaleelle haettiin aluksi balladinomaista tyyliä, josta kuitenkin luovuttiin, kun pelin kehittäjät vakuuttuivat Gacktin itse kehittämästä versiosta.[9]

Julkaisut[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin musiikista julkaistiin 15. helmikuuta 2006 kaksi levyä, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Original Soundtrack ja "Redemption"-single.[12][15] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Original Soundtrack sisältää 53 kahdelle CD:lle talletettua kappaletta, jotka kestävät yhteensä yli kaksi tuntia.[12] Albumi saavutti 19. sijan Oriconin myydyimpien levyjen listalla.[16] Soundtrackista ilmestyi myös rajallisessa erässä julkaistu erikoisversio, jonka kotelo oli albumin lisäksi tarkoitettu itse pelille ja "Redemptionin" vastaavalle erikoisjulkaisulle.[17] Kyseisen "Redemption"-singlen mukana tuli DVD, joka sisälsi kaksi kappaleesta tehtyä musiikkivideota.[18]

Kolmas Dirge of Cerberusin musiikkikokoelma, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Multiplayer Mode Original Sound Collections, julkaistiin digitaalisena Japanin iTunes Store -verkkokaupassa 30. elokuuta 2006.[19][20] Albumin musiikki koostuu 27 aiemmin julkaisemattomasta kappaleesta, jotka ovat suurimmaksi osaksi japanilaisen version moninpelistä.[19][20] Hamauzu sävelsi musiikista valtaosan, mutta kokoelmalla on myös muutama Ryo Yamazakin työstämä kappale.[19][20]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vastaanotto
Yhteispisteet
Kerääjä Pisteet
GameRankings 60.20% (perustuu 55 arvosteluun)[21]
Metacritic 57/100 (perustuu 51 arvosteluun)[22]
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
Edge 4/10[22]
Electronic Gaming Monthly C,[23] C[24] ja D+[25]
Eurogamer 5/10[26]
Famitsu 28/40[27]
GamePro 2/5[28]
GameSpot 6/10[29]
GameTrailers 7.2/10[4]
IGN 7/10[30]

Julkaisuviikollaan Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII myi yli 365 000 kappaletta ja saavutti Japanin myyntilaston ensimmäisen sijan.[31][32] Seuraavalla viikolla peli putosi maan seitsemänneksi myydyimmäksi peliksi.[32] Kaiken kaikkiaan peliä on myyty Japanissa yli puoli miljoonaa kappaletta,[31] ja vuoteen 2007 mennessä peli oli saavuttanut Pohjois-Amerikassa 460 000 kappaleen ja Euroopassa 270 000 kappaleen myynnin.[33]

Ensimmäisiä pelin arvostelleita julkaisuja oli Dengeki PS2 -lehti, joka antoi pelille yhteensä 313 pistettä 400:sta.[34] Pelilehti Famitsū julkaisi Dirge of Cerberus -arvostelunsa kolme viikkoa pelin ilmestymisen jälkeen, ja kukin lehden neljästä toimittajasta antoi sille arvosanan 7.[27] Arvostelun myöhäinen ajankohta herätti epäilyksiä siitä, että lehti olisi halunnut välttää kriittisen arvionsa vaikutusta pelin myyntiin.[27][32]

Länsimaissa useat arvostelijat pitivät pelin animaatiokohtauksia näyttävinä;[4][26][29][35] GameTrailersin ja GameSpotin mukaan ne olivat lähellä Final Fantasy VII: Advent Children -elokuvan tasoa.[4][26][29] Eurogamer kutsui myös pelin musiikkia huomionarvoiseksi,[29] ja GameSpot sanoi sen olevan hyvässä yhteissoinnussa toiminnan kanssa.[26] Audiovisuaalisuuden lisäksi suurena vahvuutena mainittiin aseiden sujuva kustomointijärjestelmä.[4][26][28][29][30] GameTrailers ja IGN kehuivat pelin vaikuttavaa tarinaa ja hahmojen persoonallisuuksien kehittymistä.[4][30] IGN:n mielestä Dirge of Cerberusin länsimaisen version parannukset tekivät pelistä "nopeamman, eheämmän ja intensiivisemmän".[30]

Suurimpia kritiikin aiheita olivat Dirge of Cerberusin lineaarisena pidetty kenttäsuunnittelu sekä liian useasti näytetyt välikohtaukset, jotka haittasivat pelin rytmitystä.[4][26][28][29][30] GameSpot totesi ammunnan olevan toimivaa mutta epätyydyttävää,[29] ja pelissä esiintyviä vihollisia moitittiin alhaisesta tekoälystä ja liian yhdenmukaisesta ulkonäöstä.[4][26][28][29] 1UP.comin, Eurogamerin ja GamePron arvosteluissa kritisoitiin karuiksi koettuja ympäristöjä.[26][35] Eurogamerin mielestä peli oli myös liian helppo eikä tarjonnut tarpeeksi mielenkiintoisia sivutehtäviä.[26]

Dirge of Cerberusin arvostelleet Electronic Gaming Monthly -lehden toimittajat totesivat, että pelin suunnittelussa oli heitetty hukkaan Final Fantasy VII -teeman potentiaali.[23][24][25] Arvosanan 4/10 antaneen Edge-lehden mielestä Final Fantasy VII:n kehittäjät eivät olleet Dirge of Cerberusissa pitäytyneet niissä asioissa, joilla he olivat alun perin pystyneet luomaan pelin maailmasta viehättävän.[22]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c d ”Credits”, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, s. 18. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n ohjekirja. Square Enix, 2006. (englanniksi)
  2. ”Basic Controls”, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, s. 4. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n ohjekirja. Square Enix, 2006. (englanniksi)
  3. a b c d e f ”Playing the Game”, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, s. 10. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n ohjekirja. Square Enix, 2006. (englanniksi)
  4. a b c d e f g h i Dirge Of Cerberus: Final Fantasy VII Video Game, Review 16.8.2006. GameTrailers. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  5. a b c ”The Main Menu”, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, s. 12–13. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n ohjekirja. Square Enix, 2006. (englanniksi)
  6. ”Actions”, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, s. 15. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII:n ohjekirja. Square Enix, 2006. (englanniksi)
  7. a b c d e Dirge Of Cerberus: Final Fantasy VII Video Game, E3 2K6 GT Interview 7.6.2006. GameTrailers. Viitattu 5.7.2010. (englanniksi)
  8. a b c d e f g Cheng, Justin: E3 2005: Yoshinori Kitase Interview 19.5.2005. IGN. Viitattu 5.7.2010. (englanniksi)
  9. a b c d e f Dirge of Cerberus: Interview with the Creators 8.1.2009. The Lifestream. Viitattu 17.7.2010. (englanniksi)
  10. a b Dirge Of Cerberus: Final Fantasy VII Video Game, Import vs. Domestic Comparison 31.7.2006. GameTrailers. Viitattu 14.7.2010. (englanniksi)
  11. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII going "international" in Japan 10.7.2008. Siliconera. Viitattu 14.7.2010. (englanniksi)
  12. a b c d Winkler, Chris: RPGFan Soundtracks - Dirge Of Cerberus -Final Fantasy VII- OST RPGFan. Viitattu 18.7.2010. (englanniksi)
  13. Totz: Square Enix Music Online :: Dirge of Cerberus Final Fantasy VII Multiplayer Mode Sound Collections :: Album Information Square Enix Music Online. Viitattu 18.7.2010. (englanniksi)
  14. a b Totz: Square Enix Music Online :: Dirge of Cerberus Final Fantasy VII Original Soundtrack :: Review by Totz Square Enix Music Online. Viitattu 18.7.2010. (englanniksi)
  15. Gann, Patrick: RPGFan Soundtracks - Gakt - Redemption RPGFan. Viitattu 18.7.2010. (englanniksi)
  16. DIRGE of CERBERUS-FINAL FANTASY VII-Original Soundtrack Oricon. Viitattu 18.7.2010. (japaniksi)
  17. Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- Original Soundtrack [Limited Edition] CDJapan. Viitattu 18.7.2010. (englanniksi)
  18. Redemption [w/ DVD, Limited Edition] CDJapan. Viitattu 18.7.2010. (englanniksi)
  19. a b c Square Enix Music Download Square Enix. Viitattu 18.7.2010. (japaniksi)
  20. a b c Totz: Square Enix Music Online :: Dirge of Cerberus Final Fantasy VII Multiplayer Mode Sound Collections :: Review by Totz Square Enix Music Online. Viitattu 18.7.2010. (englanniksi)
  21. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII for PlayStation 2 Gamerankings. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  22. a b c Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (ps2) reviews Metacritic. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  23. a b Bettenhausen, Shane: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review 29.8.2006. 1UP.com. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  24. a b MacDonald, Mark: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review 29.8.2006. 1UP.com. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  25. a b Pfister, Andrew: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review 29.8.2006. 1UP.com. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  26. a b c d e f g h i Fahey, Rob: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII PlayStation 2 Review 16.11.2006. Eurogamer. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  27. a b c Dormer, Dan: Famitsu Digs Into Dirge of Cerberus 8.2.2006. 1UP.com. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  28. a b c d Bones: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review 16.8.2006. GamePro. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  29. a b c d e f g h Mueller, Greg: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review 15.8.2006. GameSpot. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  30. a b c d e Dunham, Jeremy: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review 11.8.2006. IGN. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  31. a b Sony PS2 Japanese Ranking Japan-Game Charts. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  32. a b c Mueller, Greg: Japanese Sales Charts, Week Ending February 5 10.2.2006. Gamasutra. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  33. Annual Report 2007 31.8.2007. Square Enix. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)
  34. Pueschel, Ian: News - Famitsu/Dengenki Review Scores - Dirge of Cerberus, Tourist Trophy 25.1.2006. Games Are Fun. Viitattu 22.7.2010. (englanniksi)
  35. a b Pfister, Andrew: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review 15.8.2006. 1UP.com. Viitattu 12.7.2010. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]