curses (tietotekniikka)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
struktuuri

curses on päätteen syöttöön ja tulostukseen kehitetty ohjelmakirjasto.

Tarve kirjastolle syntyi koska erilaiset päätteet käyttivät erilaisia ohjauskomentoja kursorin liikkeelle.[1] Ennen ANSI-standardia ANSI X3.64 valmistettiin lukuisia keskenään kilpailevia päätteitä.[2]

Kirjaston kehitti Ken Arnold Berkeleyn kampuksella BSD:lle.[3] Kirjastoa käytettiin Rogue-pelin toteuteuksessa.[3] Kirjastoa edelsi vi-ohjelman käyttämä termcap (terminal capabilities) -kirjasto.[2] curses-kirjasto toteutti päätteen ohjauksen C-kielisenä rajapintana, jolloin ohjelmoijan ei tarvinnut tuntea päätteen ohjaukseen käytettäviä koodeja.[2][1] Kirjaston menestys johti Bell Labsin kehittämään vastaavan, joka korvasi termcapin terminfolla.[2]

curses-kirjaston sanotaan olevan de facto -standardi siirrettävälle päätekäsittelylle.[4]

X/Openin X/Open Curses määrittelee standardina tekstin syötön ja näytön päätteille.[5][6]

ncurses on Unix System V -toteutukseen perustuva vaihtoehtoinen toteutus.[2][7]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Norman Matloff: Introduction to the Unix Curses Library (PDF) heather.cs.ucdavis.edu. 8.4.2011. Viitattu 2.9.2019. (englanniksi)
  2. a b c d e Eric S. Raymond: ncurses: Portable Screen-Handling for Linux 1.9.1995. Linux Journal. Viitattu 2.9.2019. (englanniksi)
  3. a b Matt Barton & Bill Loguidice: The History of Rogue: Have @ You, You Deadly Zs 5.5.2009. Gamasutra. Viitattu 1.9.2019. (englanniksi)
  4. 15.11. curses — Terminal handling for character-cell displays docs.python.org. Viitattu 2.9.2019. (englanniksi)
  5. man pages section 3: Curses Library Functions Oracle. Viitattu 1.9.2019. (englanniksi)
  6. ncurses 6.0 released 12.8.2015. Lwn.net. Viitattu 1.9.2019. (englanniksi)
  7. NCURSES Programming HOWTO tldp.org. Viitattu 2.9.2019. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]