Anvil (pelimoottori)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Anvil
Kehittäjä Ubisoft Montreal
Kehityshistoria
Tiedot
Ohjelmistotyyppi pelimoottori
Alusta Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Ohjelmointikielet C++, C#
Lisenssi Patentoitu
Aiheesta muualla
[montreal.ubisoft.com Kotisivu]

Anvil (2009 saakka tunnettu nimellä Scimitar) on pelimoottori, jonka on luonut Ubisoft Montrealin pelikehittäjät käytettäväksi Windows:issa, Nintendo Switch:issä, Playstation 3:ssa, Playstation 4:ssa, Playstation Vita:ssa, Wii U:ssa, Xbox 360:ssä ja Xbox One:ssa.

Teknologia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Moottori on koodattu pääsääntöisesti C++:lla. Ubisoft yrittää yhdistää C#:in siihen mukaan varmistaakseen paremman monipuolisuuden.

Claude Langlais, Ubisoft Montrealin tekninen johtaja sanoo, että ympäristön mallinnus on valmista 3ds Max:illa hahmojen mallinnus ZBrush:illa. Moottori käyttää Autodesk:in HumanIK -väliohjelmistoa sijoittaakseen hahmon kädet ja jalat oikein kiipeily ja työntö animaatioissa ajon aikana. Anvil pelimoottoria on paranneltu Assassin's Creed II:sta varten.

Tämä tekniikkaan liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.