Aleksei Pažitnov

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Aleksei Pažitnov
Aleksei Pažitnov vuonna 2008.
Aleksei Pažitnov vuonna 2008.
Syntynyt 14. maaliskuuta 1956 (ikä 58)
Ammatti videopelisuunnittelija

Aleksei Pažitnov (Алексей Пажитнов, s. 1956) on Neuvostoliitossa syntynyt, mutta nykyisin Yhdysvalloissa asuva insinööri ja tietokonepelien suunnittelija. Hänet tunnetaan parhaiten pulmapeli Tetriksen kehittäjänä.

Pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli Julkaistu Alustat Pažitnovin rooli
Tetris 1985 Electronica 60, IBM-PC Alkuperäinen konsepti
(Vadim Gerasimovin ja Dmitry Pavlovskyn kanssa)
Welltris 1989 Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh & ZX Spectrum Suunnittelija
(Andrei Sgenovin kanssa)
Faces 1990 DOS, Macintosh Alkuperäinen konsepti
(Vladimir Pokhilkon kanssa)
Hatris 1990 TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES Alkuperäinen konsepti
Knight Move 1990 Famicom Disk System (Japani) Ideoija
El-Fish 1993 DOS Alkuperäinen konsepti
(Vladimir Pokhilkon kanssa)
Wild Snake 1994 Game Boy & Super NES Suunnittelija
Knight Moves 1995 Microsoft Windows Ideoija
Ice & Fire 1995 Windows, Macintosh & PlayStation Alkuperäinen konsepti
(Vladimir Pokhilkon kanssa)
Tetrisphere 1997 Nintendo 64 Avustaja
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection 1997 Windows & Game Boy Color Suunnittelija
Pandora's Box 1999 Windows Suunnittelija
Hexic HD 2005 Xbox 360
(Esiasennettuna kovalevyllisissä Xbox 360 -malleissa)
Alkuperäinen konsepti ja suunnittelu
Dwice 2006 Windows Suunnittelija
Hexic 2 2007 Xbox 360
(Xbox Live Arcade)
Suunnittelija
Tämä henkilöön liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.