Vectorama

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Vectorama-verkkopelitapahtuma
Vectoraman logo
Vectorama yleiskuva.jpg
Verkkopelitapahtuma
www.vectorama.info
Tapahtumapaikka Ritaharjun monitoimikeskus
Yhteydet Elisa, panOULU
Järjestäjät
VECTOR–Suomen verkkopeliyhdistys ry

Vectorama on vuosittainen Oulussa pidettävä verkkopelitapahtuma, jonka pääasiallisena kohderyhmänä ovat pelaamisesta kiinnostuneet nuoret. Tapahtuman kävijöiden keski-ikä on noin 17–18 vuotta. Vectorama kestää neljä päivää. Vuonna 2010 se järjestettiin kesäkuun 10.-13. päivä Pohjankartanon koululla.

Vectoraman järjestäjänä toimii VECTOR–Suomen verkkopeliyhdistys ry. Se on järjestänyt tapahtuman talkoovoimin jo vuodesta 2000 alkaen. Esimerkiksi vuonna 2006 Vectoramasta vastasi noin 20 talkoolaista. Järjestäjät ovat pääasiassa alan ammattilaisia tai aktiivisia harrastajia. Käytännön työtehtäviä tapahtumaa järjestettessä ovat muun muassa tapahtuma-alueen rakentaminen, verkon järjestäminen, infotiskin pyöritys, tapahtuman sisäinen tiedotus sekä tietysti purkaminen ja siivous. Lisäksi tapahtuman järjestäminen vaatii etenkin nykymuodossaan runsaasti ennakkovalmisteluja, jotka täytyy aloittaa jo useita kuukausia ennen varsinaisia tapahtumapäiviä.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Historia

Vectorama järjestettiin ensimmäistä kertaa vuonna 2000. Silloin noin 40 hengen tapahtumaa lähdettiin rakentamaan pilottimielessä noin 10 järjestäjän voimin. Pilottihankke onnistui hyvin ja tapahtuma päätettiin järjestää seuraava vuonna uudestaan. Tällöin tapahtuman osallistujamäärä kasvoi noin 80 henkeen. Verkkona vuonna 2001 toimi Marconin ES2810 -kytkimistä rakennettu 10/100 Mbit/s -verkko.

[muokkaa] 2000–2003

Ensimmäisinä vuosina tapahtuma keskittyi pääasiassa omilla koneilla tapahtuvaan vapaamuotoiseen pelaamiseen ja pieniin epävirallisiin pelicompoihin. Sittemmin myös pelicompot ovat kuuluneet mukaan tapahtuman viralliseen ohjelmistoon. Tapahtuma myös laajeni lähes kaksinkertaiseksi joka vuosi. Vuonna 2003 runkoverkko päivittyikin nopeammaksi ja pohjautui Extreme Networksin BlackDiamond 6800 -sarjan kytkimeen.

Vectorama 2005 Pohjankartanon yläasteella.

[muokkaa] 2004–2005

Tapahtuman saatua hyvän pohjan tapahtuman sisältöä pyrittiin parantamaan entisestään. Vuoden 2004 tapahtumassa muun muassa lanseerattiin Radio LAN joka tuotti koko tapahtuman ajan omaa juonnettua radio-ohjelmaa. Seuraava vuonna oli vuorossa R-Compo, jossa osa pelicompoon kuuluneista peleistä pelattiin erillisillä koneilla, jotka järjestäjät olivat hankkineet paikalle. Näin pyrittiin keskittymään taitoon, sillä kaikilla pelaajilla oli yhtä tehokas laitteisto käytössään.

Radio LAN onnistui hyvin tehtävässään viedä lanikansan viihtyvyys uusiin ulottuvuksiin. Vaikka Schni Schna Schnappi saikin ensin kielteisen vastaanoton, riittävän monta kertaa toistettuna sen onnistui murtaa monen jo vanhemmankin parran sydämen. Tapahtuman loppupuolella kyseiseille kappaleelle jopa taputettiin! Radio LAN testasi myös lastenlaululeikkien vaikutusta nuorisoon. Jos sun lysti on niin kätes yhteen lyö sai valtavan suosion ja on sittemmin noussut myös monien muiden verkkopelitapahtumien eli lanien suosioon.

[muokkaa] 2006–2007

Vuoden 2006 Vectoramassa otettiin tavoitteeksi luoda myös vierailijoille suunnattua oheistoimintaa. Tällä tavoin tapahtumaan tulivat mukaan tanssipelit. Myös R-Compoon lisättiin enemmän pelejä. Vanhoja konkareitaan ei täysin unohdettu, sillä ensimmäistä kertaa mahdollistettiin VIP-tilojen varaaminen omalle periporukalle.

Samana vuonna syntyi myös Vectoraman ”raid”-idea. Ensimmäiseksi kohteeksi joutui tai pikemminkin pääsi tapahtumapaikan vieressä sijainnut Drive-In Hesburger. Sen luukun taakse ilmestyikin yli sadan henkilön jono juuri ennen paikan sulkeutumista. Jonottavat ihmiset lauloivat ja leikkivät edellisen vuoden malliin jos sun lysti on niin kätes yhteen lyö -leikkiä.

Tanssipelit osoittautuivat hyvin suosituiksi ja niinpä vuonna 2007 mukaan otettiin myös erilaiset rytmipelit. Vierailijoiden viihtyvyyttä parannettiin muun muassa järjestämällä heidän käyttöönsä pelikonsoleita. Tempaukset eivät tuolloinkaan loppuneet vaan järjestäjät rakensivat ensimmäistä kertaa konttisaunan saunomistarpeisiin. Sauna rakennettiin 30-jalkaisesta merikontista johon asennettiin kaksi sähkökiuasta. Vuoden raid-kohteeksi päätyi läheinen jäätelökioski, jonka sulkemisaika venyikin liki kaksi tuntia normaalia myöhemmäksi!

[muokkaa] 2008

Vectorama siirtyi kahdeksan onnistuneen vuoden jälkeen Pohjankartanon koululta Club Teatrian tiloihin. Samalla tapahtuman vierailija-alueita laajennettiin merkittävästi. Kompoihin liittyvinä uudistuksina tapahtumassa järjestettiin ensimmäistä kertaa vuoden 2007 Assemblyllä lanseerattu peliliigan karsintaottelu. Lisäksi sisältö laajeni peliohjelmointikompoon ja vierailijoille suunnattuun Robosota-turnaukseen. Tapahtuman verkkoon kirjautui tapahtuman aikana yhteensä 451 konetta ja tapahtumassa kävi yhteensä 483 henkilöä.

[muokkaa] Kävijämäärät taulukkona

Kävijämäärät perustuvat toteutumaan, jotka on laskettu tapahtuman tietokannoista. Luvut ovat pyöristettyjä, ja niissä on kymmenen prosentin virhemarginaali johtuen VIP-vierailuista, maksetuista peruuntumisista sekä käytetystä laskentamenetelmästä.

vuosi konepaikkoja vierailijoita yhteensä
2000 40 0 40
2001 80 0 80
2002 170 10 180
2003 240 25 265
2004 250 50 300
2005 270 50 320
2006 300 55 355
2007 300 85 385
2008 380 103 483

[muokkaa] Nykytilanne

Vectorama on kasvanut noin 500 hengen verkkopelitapahtumaksi. Vuonna 2008 edelliset tilat eivät enää mahdollistaneet tapahtuman laajenemista enempää ja siksi tapahtuma päätettiin siirtää Club Teatrialle[1]. Vuonna 2010 tapahtuma siirrettiin takaisin Pohjankartanon koululle. Vectorama on Pohjois-Suomen suurin sekä yksi maan suurimmista verkkopelitapahtumista.

[muokkaa] Lähteet

[muokkaa] Aiheesta muualla

Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruudet
Muuttujat
Toiminnot
Valikko
Osallistuminen
Tulosta tai vie
Työkalut