Trine

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Trine
Trine-cover.JPG
Kehittäjä Frozenbyte
Julkaisija Nobilis
SouthPeak Interactive
Säveltäjä(t) Ari Pulkkinen
Julkaisupäivä
Lajityyppi Tasohyppely, seikkailu, ongelman ratkonta
Pelimuoto Yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus ESRB: T (Teen)
PEGI: 12+
Alusta Microsoft Windows, PlayStation Network, Linux, Mac OS X
Jakelualusta DVD, tiedostolataus
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Trine on suomalaisen Frozenbyte-yrityksen kehittämä fantasiamaailmaan sijoittuva tasohyppelypeli. Projekti julkistettiin 5. joulukuuta 2008.[1] Peli julkaistiin PC:lle 10. heinäkuuta 2009, mutta bugien takia PlayStation Networkiin vasta 23. lokakuuta 2009. Jatko-osa Trine 2 ilmestyi loppuvuodesta 2011.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Trine on toimintapainotteinen tasohyppely- ja älypeli, jossa pelaaja kontrolloi kolmea erilaista hahmoa yrittäen läpäistä kenttiä. Tärkeässä osassa peliä on fysiikka, jonka avulla pelaaja kykenee selvittämään ongelmia, tekemään taikoja ja taistelemaan epäkuolleita vihollisia vastaan.

Pelissä on 16 kenttää, joissa on 4–5 herätyspistettä. Pelaajan hahmoja voi kuolla matkan varrella, mutta pelaaja voi yhä jatkaa pelaamista jäljellä olevilla hahmoilla, ja elvyttää kuolleet hahmonsa herätyspisteessä.[2] Pelin vaikeustasoa on mahdollista vaihtaa minkä myötä vihollismäärät kasvavat.[3]

Päähenkilöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä on kolme päähenkilöä: vahva ja fyysistä toimintaa painottava soturi, tehtävistä selviämisessä auttavia objekteja taikomaan kykenevä velho sekä tarkka ja ketterä hiippailija varas.[4][5]

Pelin tarinan mukaan päähenkilöt ovat juuttuneet mystiseen Trineksi kutsuttuun kojeeseen, josta ulkona voi olla vain yksi hahmo kerrallaan, mikä mahdollistaa hahmon vaihtamisen lennossa tilanteen mukaan.[2]

Pelimoottori[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuvassa soturihahmo.

Trinen pelimoottorina toimii rankalla kädellä muokattu Frozenbyten esikoispelin Shadowgroundsin moottori. Grafikkamoottori on uudelleenkirjoitettu PS3-versiota varten. Pelin ohjelmointi on suoritettu kokonaan C++:lla, ja omien työkalujensa ohella tekijätiimi on käyttänyt myös Visual Studiota.[2]

Fysiikoiden toteutukseen pelissä käytetään Nvidian PhysX-moottoria, jota tekijätiimi käytti jo ennemmin Shadowgrounds Survivor pelissään.[3]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli on saanut paljon positiivista palautetta julkaisunsa jälkeen. Muun muassa V2-sivusto, Plazan eDome ja Pelaaja-lehti ovat antaneet pelille positiivisia arvioita. eDome-sivusto antoi pelille lisäksi "suosittelemme"-leiman.[6][7] Peli voitti myös E3 09 Editors' Choice Awardseissa palkinnon kategoriassa "Paras ladattava peli". Trine oli myös E3-messuilla finalisti myös Best Platformer ja Best PC Game -kategorioissa.[8]

Loppuvuoteen 2011 mennessä peliä oli myyty 1,1 miljoonaa kappaletta.[9]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Joel Kinnunen: Vahvistus 5.12.2008. Frozenbyte. Viitattu 26.3.2009. (englanniksi)
  2. a b c Dana Olson: Tiimiläisen haastattelu 4.3.2009. TAWKN.com. Viitattu 26.3.2009. (englanniksi)
  3. a b Thomas Puha: Pelin esittely 15.12.2008. 1UP.com. Viitattu 26.3.2009. (englanniksi)
  4. Hahmot Viitattu 26.3.2009. (englanniksi)
  5. Mike Fahey: Erilaiset hahmot 5.12.2008. Kotaku.com. Viitattu 26.3.2009. (englanniksi)
  6. Trine (PC, PS3, 360) plaza.fi. 9.7.2009. Plaza. Viitattu 26.11.2009.
  7. Pärssinen, Manu: Trine V2.fi. 28.7.2009. Viitattu 26.11.2009.
  8. E3 '09 Editors' Choice Awards gamespot.com. Viitattu 26.11.2009. (englanniksi)
  9. http://www.pelit.fi/uutiset/341/Trine_mildekerhoon

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]