Stronghold: Crusader

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Stronghold: Crusader
Kehittäjä Firefly Studios
Julkaisija Take 2 Interactive
God Games
Jakelija Steam ja GOG.com
Pelisarja Stronghold
Julkaistu 31. heinäkuuta 2002
Lajityyppi reaaliaikainen strategia, simulaatio
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus PEGI: 12
ESRB: TVirheellinen ESRB-arvo
Alusta Microsoft Windows
Jakelumuoto CD
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Stronghold: Crusader on Firefly Studiosin kehittämä reaaliaikainen linnanrakentelupeli, joka julkaistiin heinäkuussa 2002. Peli on jatko-osa aikaisemmin ilmestyneelle Strongholdille, mutta ei vaadi sitä toimiakseen.

Uutta[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli on idealtaan ja grafiikoiltaan lähes identtinen Strongholdin kanssa, mutta monia uudistuksia on tehty.

  • Peli ei enää sijoitu Eurooppaan vaan Lähi-itään, ja sen takia on mukana uusia vihollislordeja, uusia sotilasyksiköitä, pari uutta rakennusta ja uusia kampanjoita.
  • Pääkampanjan 50 tehtävän lisäksi on neljä pienempää harjoituskampanjaa ja kaksi muuta pelityyppiä.
    • Call to Arms opettaa perusasiat valtakunnanrakentamisesta, sotilaiden kouluttamisesta sekä ruoan- ja resurssintuotannosta.
    • Saladin's Conquest näyttää miten voi voittaa arabien sotilailla muita arabeja sekä eurooppalaisia.
    • The Kings Crusade opettaa taistelemaan arabeja vastaan.
    • Crusader States opettaa tuntemaan eri viholliset.
    • Custom battlessa saa itse valita listasta kartan, valita puolet ja liittolaisuudet.
    • Castle Builderissa rakennetaan linnaa rauhassa ilman vihollisia.
    • Näiden lisäksi voi itse tehdä omat kartat.
      • Uudet sotilasyksiköt eli arabisotilaat saa ostettua, kalliilla, suoraan palkkasotilaina ilman että tarvitsee tehdä pajoissa aseita.
      • Aavikolla kilpailu viljelysmaasta kovenee, mikä sopii peliin pakottaen aggressiiviseen pelityyliin (tietenkin on karttoja, joissa on vihreää paljonkin).
      • Jos ei ole viljelymaata ollenkaan, ruokaa, aseita ja resursseja voi ostaa, yleensä kalliilla hinnalla. Vastaavasti resursseja voi myydä ja lisätä siten nopeasti kullan määrää.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]