Siilipuolustus

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Siilipuolustus
abcdefgh
8
c8 musta torni
e8 musta torni
g8 musta kuningas
b7 musta lähetti
c7 musta kuningatar
d7 musta ratsu
e7 musta lähetti
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
a6 musta sotilas
b6 musta sotilas
d6 musta sotilas
e6 musta sotilas
f6 musta ratsu
c4 valkea sotilas
e4 valkea sotilas
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Nimen alkuperä Siili
Muut nimet Hedgehog
Tässä artikkelissa käytetään algebrallista merkintätapaa kuvailemaan shakkisiirtoja.

Siilipuolustus tai hedgehog on shakissa käytettävä mustan puolustusasema, johon voidaan päätyä useista avauksista. Tyypillisesti asemaan päädytään englantilaisesta pelistä, mutta asemaan on mahdollista saapua myös sisilialaisen puolustuksen kautta.

Siilipuolustuksessa musta vaihtaa c-sotilaansa c5:stä valkean d4:ään ja asettaa sotilaansa ruuduille a6, b6, d6 ja e6. Lähetit asetetaan tyypillisesti ruuduille b7 ja e7 ja ratsut d7:ään ja f6:een. Kuningatar asetetaan c7:ään ja toinen torni c8:aan, joista ne voivat käyttää puoliavointa linjaa. Toinen torni on tyypillisesti e- tai d-linjalla. Vaikka mustan asema on näin melko ahdas, siinä ei ole merkittäviä heikkouksiakaan. Musta avaa asemaansa yleensä sotilaiden etenemisillä ...b5 ja ...d5.

Siilipuolustuksesta mustan jatko riippuu siitä, miten valkea on kehittänyt joukkonsa. Musta siirtää usein ratsunsa c5:een tai e5:een uhatakseen valkean sotilaita e4:ssä ja c4:ssä. f6-ratsu voi perääntyä e8:aan suojelemaan d6-sotilasta.

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]