Rayman Origins

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Rayman Origins
Rayman Origins-pelin kansikuva.
Rayman Origins-pelin kansikuva.
Kehittäjä Ubisoft Montpellier
Ubisoft Casablanca(Nintendo 3DS)[1]
Julkaisija Ubisoft
Julkaisupäivä PlayStation 3, Wii & Xbox 360
Yhdysvaltain lippu 15. marraskuuta 2011
Australian lippu 24. marraskuuta 2011
Euroopan unionin lippu 25. marraskuuta 2011
Japanin lippu 12. huhtikuuta 2012 (PS3)
PlayStation Vita
Yhdysvaltain lippu 15. helmikuuta 2012
Euroopan unionin lippu 23. helmikuuta 2012
Australian lippu 23. helmikuuta 2012
Japanin lippu 12. huhtikuuta 2012
Microsoft Windows
Yhdysvaltain lippu 29. maaliskuuta 2012[2]
Australian lippu 29. maaliskuuta 2012
Euroopan unionin lippu 30. maaliskuuta 2012
Nintendo 3DS
Yhdysvaltain lippu 6. marraskuuta 2012[3]
Australian lippu 7. kesäkuuta 2012
Euroopan unionin lippu 8. kesäkuuta 2012[4]
Japanin lippu 19. heinäkuuta 2012
Lajityyppi Tasohyppely
Pelimuoto Yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus ACB:G[5]
CERO:A
ESRB:E10+[6]
PEGI:7
Alusta PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation Vita, Nintendo 3DS
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Rayman Origins on Ubisoftin kehittämä ja julkaisema tasohyppelypeli, joka julkaistiin kotikonsoleille vuonna 2011 ja Microsoft Windowsille sekä PlayStation Vita- ja Nintendo 3DS -käsikonsoleille alkuvuodesta 2012. Pelin tarina seuraa Raymanin maailmanpelastusta ilkeiltä Darktooneilta ja muilta olennoilta, jotka ovat infektoineet Glade of Dreamsin.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Rayman Origins muistuttaa pelattavuudeltaan aika paljon New Super Mario Bros. Wii:tä, sillä siinä läpäistään laidasta laitaan värikkäitä kaksiulotteisia tasoja. Jokaisessa tasossa pelaaja ohjaa Raymania yksin pelatessaan, mutta moninpelillä pystyy pelaamaan myös Globoxilla ja kahdella Teensie-olennolla. Jokaisessa tasossa pelaaja kohtaa edeltäjistä tuttuja Lums-lummeja, joilla voi saada vapautettua lisää Electoon-nimisiä olentoja, joiden häkkejä on myös joka tasossa vähintään tason lopussa. Jokainen taso sisältää myös Skull Coineja, jotka ovat 25 lummin arvoisia sekä isoja lummeja, jotka saavat kaikki pienemmät lummit hetkeksi aikaa punaisiksi ja arvokkaammiksi. Toisin kuin edeltäjissä, tässä pelissä Raymanillä ei ole mitään varsinaista energiamittaria, vaan pelaaja voi saada normaalin muodon lisäksi suojaamaan yhden sydämen, joita löytyy jokaiseen tasoon sirotelluista lasipurkeista. Tämä sydän suojaa vain vihollisten iskuilta, sillä Rayman kuolee joka tapauksessa välittömästi pudottuaan rotkoon tai jouduttuaan kahden esineen väliin ja palaa aiemmalle uudelleenaloituspaikalle.

Jokaisen tason läpäisyn jälkeen yksi Teensie-olento kerää Raymanin keräämät lummit kaukoputkimaiseen lasipurkkiin, jossa on aina vähintään kaksi vaaleanpunaista viivaa, ja jos lummien määrä ylittää tämän viivan, pelaaja saa vapautettua lisää Electooneja.

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli esiteltiin virallisesti ensimmäistä kertaa E3 2010 -messuilla Ubisoftin näyttelyvuoron lopussa, jolloin sen sanottiin olevan ladattavaa materiaalia ja tulevan saataville PlayStation Networkin ja Xbox Live Arcaden lataamoihin sekä julkaistaisiin PC:lle, Nintendo 3DS:lle, iPadille ja iPhonelle.[7] Ensimmäisen episodin oli tarkoitus tulla markkinoille alunperin vuoden 2010 lopulla, mutta sitä aina siirrettiin vuoden 2011 puolelle asti.[8][9] Niukan tiedon saamisen jälkeen projekti vahvistettiin eloon huhtikuussa 2011.[10] Toukokuussa 2011 tiedotettiin, että ensimmäinen osa olikin laajennettu kokonaiseksi peliksi, joka julkaistaisiin vuoden neljännellä neljänneksellä.[11] 6. huhtikuuta 2012 tiedotettiin, että Raymanin Nintendo 3DS -version hintaa leikattaisiin Pohjois-Amerikassa 39,99 dollarista 29,99 dollariin.[12] Pelin tarina on esiosa sarjan toiselle pelille, the Great Escapelle. Tässä pelissä taikuri vain katosi ja kukaan ei voi tietää, miksi hän ei ole enää siellä. Nyt Rayman Originsissa näytetään, että taikuri oli pilantekijä ja se on syy miksi hän ei ollut toisessa Rayman-pelissä. Peli on ensimmäinen, jossa käytetään UbiArt Frameworkia, in-house grafiikkamoottoria, jonka avulla taiteilijat voivat luoda helposti sisältöä ja käyttää sitä sitten interaktiivisessa ympäristössä. Taiteilijoiden pitää vain poseerata mallia ja muokata kuviota, kun ohjelmisto pitää huolen automaattisesti kuvan vääristelystä. Tämän moottorin päätehtävänä on antaa artistien ja suunnittelijoiden keskittyä itse työhön, ilman huolehtimista pelin kehityksen teknillisistä näkökohdista.[13] Yves Guillemotin mukaan, ainoastaan viisi ihmistä oli työskennellyt pelin eteen siinä vaiheessa kun peli oli vahvistettu ensimmäistä kertaa.[14] Ubisoft on saanut Ranskan valtion avustuksella ja omistautunut tukemaan taiteen UbiArtin työkalujen kehitykseen.[13] Pelimoottori on optimoitu HD-resoluutioille, antaen pelin pyöriä täydellä 1080p:n HD:llä sekä 60 kehyksen sekuntivauhdilla.[15]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli sai positiivisia arvosteluja. Metacriticin laskemien arvosanojen keskiarvosanaksi tuli pelin PC-versiolle 86/100,[16] PlayStation Vita -versiolle 88/100,[17] Wii-versiolle 92/100[18] sekä PlayStation 3- ja Xbox 360 -versiolle 87/100 pistettä.[19][20] Nintendo Power antoi pelille arvosanaksi 9,5/10 , sanoen sitä "tasohyppelyn mestariteokseksi".[21] IGN antoi myös arvosanaksi 9,5, sanoen että "Rayman Origins on tämän konsolisukupolven näyttävin ja hauskin tasohyppelypeli".[22] 1UP antoi arvosanaksi A-:n, yllättyen sen monipuolisesta kenttäsuunnittelusta ja sanoen sitä "parhaaksi 2D-tasohyppelypeliksi, joka ei ole Mario-peli."[23] Joystiq antoi pelille 5/5 tähteä sanoen että "se ilmentää sellaista luovuutta ja ammattitaitoa, jota puuttuu 16 megabitin konsoleiden aikakauden jälkeen kehitetyistä 2D-tasohyppelypeleistä."[24] GameTrailers antoi arvosanaksi 8,5.[25] GameSpot antoi pelin kaikille versioille arvosanaksi 8,5 pistettä ja se palkitsi pelin vuoden 2011 parhaaksi tasohyppelypeliksi.[26][27] NintendoLife.com antoi pelille arvosanaksi 10/10 ja sanoi sitä "Huippu 2D-tasohyppelypeliksi ja epäilemättä yhdeksi parhaimmista Wii-peleistä."[28] Giant Bomb nimesi Rayman Originsin vuoden 2011 kymmenenneksi parhaimmaksi peliksi.[29] Suurista kehujen määristä huolimatta peli ei myynyt odotetusti, sillä sitä myytiin vain 50 000 kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana.[30] Kuitenkin Ubisoft paljasti, että peli on ollut kannattava ja he tunsivat, että sillä "olisi kapasiteettia tulla yhtiön pitkän aikavälin myyjäksi."[31][32]

Suomalaisilta arvostelijoilta peli sai myös positiivisen vastaanoton. Gamereactor antoi pelille arvosanaksi 9/10 kehuen loistavaa pelattavuutta, vaihtelevaa kenttäsuunnittelua ja saumatonta yhteistyötilaa, mutta kritisoi puolestaan satunnaista liiallista hektisyyttä ja teemallisesti kliseisiä kenttiä.[33] KonsoliFin antoi pelille 5/5 tähteä sanoen että "Rayman Origins on kevyesti yksi viime vuosikymmenten parhaimmista tasoloikista. Häikäisevän kaunis visuaalinen anti, taivaallisen upea äänimaailma ja rautaisen kova pelimekaniikka luovat pyhän kolminaisuuden, jonka pariin palaa yhä uudestaan."[34] Livegamers kehui pelin Xbox 360 -versiota sen kauneudesta, loistavasta äänimaailmasta ja toimivista kontrolleista, mutta kritisoi hitusen verran havaittavissa olevaa toistoa ja vaikeustason vaihtelevuutta.[35]

Seuraaja[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Huhtikuussa 2012 saatiin vihjailuja mahdollisesta jatko-osasta.[36] YouTubeen vuotanut esittelyvideo vahvisti seuraajapelin olemassaolon, jonka nimi on Rayman Legends. Esittelyvideo näyttää parannellun pelimoottorin, uudet pelattavat hahmot, uudet yksinpeli- ja moninpelimoodit, sosiaalisia peliominaisuuksia, ja yksinomaisia piirteitä, joita on Wii U:lla, kuten Near Field Communication -toiminto, jolla voi tukea eri hahmoja, jotka muistuttavat Rabbids-olentoja, ja mahdollisesti päähahmon Assassin's Creed -pelisarjasta.[37]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Nintendo.com: Games Detail
  2. Rayman Origins Announced For PC
  3. Rayman Origins: Nintendo 3ds: Video Games
  4. NintendoLife.com News: Rayman Origins Pushed Back In Europe
  5. Classification Database - Rayman Origins (G)
  6. Rayman Origins ESRB Rating
  7. Ubisoft Announces Rayman Origins
  8. Rayman Origins zapping holiday 2010
  9. Rayman Origins a no-show for holiday 2010
  10. Rayman Origins to be a big event, Ubisoft CEO says
  11. Rayman Origins now a retail game
  12. Pre-Release Price For Rayman Origins on Nintendo 3DS Gets Price Drop
  13. a b [Game Informer, Issue 218, June 2011 Määritä nimeke!]
  14. Rayman Origins on XBLA, PSN this Christmas, other platforms possible
  15. Ubiart's blog >> Blog Archive >> About the things we use in UbiArt Framework
  16. Metacritic: Rayman Origins (PC)
  17. Metacritic: Rayman Origins (VITA)
  18. Metacritic: Rayman Origins (WII)
  19. Metacritic: Rayman Origins (X360)
  20. Metacritic: Rayman Origins (PS3)
  21. Super Mario 3D Land, Rayman Origins review details
  22. Rayman Origins Review - PlayStation 3 Review at IGN
  23. Rayman Origins Review for PS3, 360, Wii from 1UP.com
  24. Rayman Origins Review: Everybody loves Rayman
  25. Rayman Origins Video Game, Review HD
  26. Rayman Origins Video Review
  27. GameSpot: Best of 2011 Awards/Genre Awards
  28. NintendoLife.com 2011/11: Rayman Origins Wii
  29. Giant Bomb.com: Game of the Year 2011 - Giant Bomb's Top 10
  30. NintendoEverything.com: November npd Rayman Origins Sales
  31. Rayman Origins Didnt Flop Financially
  32. Rayman Origins Beats the Odds is Successful
  33. Gamereactor: Rayman Origins 10.11.2011
  34. KonsoliFin: Rayman Origins Arvostelu
  35. Livegamers.fi: Rayman Origins
  36. Gamesradar.com: Rayman Origins 2 Teased Images Myth and Multiplayer
  37. Rayman Legends : premiére vidéo Wii U?