Prince of Persia
Wikipedia
| Tätä artikkelia tai sen osaa on pyydetty parannettavaksi, koska se ei täytä laatuvaatimuksia. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelia. Lisää tietoa saattaa olla keskustelusivulla. Tarkennus: Keskustelusivun asiat. +kieli preesensiin; ei "Joillakin alustoilla oli mahdollista" vaan "on mahdollista" |
| Prince of Persia | |
|---|---|
| Kehittäjä | Brøderbund |
| Julkaisija | Brøderbund |
| Julkaistu | Vuosien 1989 ja 1999 välillä |
| Lajityyppi | tasohyppely ja toiminta |
| Pelimuoto | yksinpeli/ Rival Swordissa Kaksinpeli |
| Alusta | PC, Apple II, Apple Macintosh, Amiga, Atari ST, Master System, MD/Gens (käännetty Mega CD:lle), TurboGrafx CD, NES, SNES, GB/GBC, SAM Coupé, Amstrad CPC, ZX Spectrum |
| Tallennusväline | 1 CD / 1 levyke / 1 kasetti |
Prince of Persia on Brøderbundin alun perin Apple II -tietokoneelle vuonna 1989 julkaisema tietokonepeli. Se on käännetty lukuisille muille laitteille. Lajityypiltään peli on tasohyppelyn ja toimintaseikkailun väliltä. Pelin pääkehittelijä oli Jordan Mechner.
Prince of Persia on pelinä merkittävä, koska se oli sen ajan muihin tasohyppelyihin ja useimpiin toimintaseikkailuihin verrattuna huomattavasti realistisempi. Ennen Prince of Persia -pelejä tyypillisessä tasohyppelyssä pelihahmon kehon mittasuhteet olivat epärealistisia eivätkä hahmot reagoineet korkealta putoamiseen.
Prince of Persiassa käytettiin siihen aikaan poikkeuksellisen realistista animaatiota. Pelin ihmishahmot ovat karkeita spritejä, mutta elävästi animoituja. Jordan Mechner perusti pelin animaatiot hänen veljestään, Davidista otettuun videopätkään, jossa David teki liikkeitä jotka myöhemmin päätyivät peliin. Kaikki hahmojen asennot ja mittasuhteet tehtiin tarkoin videon pohjalta vastaamaan todellista ihmistä niin juostessa kuin hypätessäkin. Vaikka pelihahmo on fyysisiltä kyvyiltään yli-inhimillinen, hahmolla on kuitenkin rajoituksensa, eikä hahmo selviä liian korkeista pudotuksista tai monesta miekaniskusta. Myös pelin miekkailukohtaukset ovat varsin aidon näköisiä, joskin lyöntejä ja torjuntoja oli käytössä vain yksi kumpaakin.
Prince of Persian historia muuttui Prince of Persia Special Editionin jälkeen täysin. Juoni oli samantapainen, mutta Prinssi osasi yliluonnollisia liikkeitä, kuten seinillä kävelyä. Prinssi muistutti epärealistisuudessaan Matrix-elokuvien Neoa. Peleihin tuli myös aivan erilaisia vihollisia, ja esteitä. Myöhemmässä Ubisoftin luomassa Sands of Time -trilogiassa Prinssin liikkeet ovat taas palanneet realistisemmiksi: pudotukset, jotka tappaisivat oikeasti, tappavat myös pelissä.
2. joulukuuta julkaistiin Prince of Persia, jossa päähenkilö ei ollut prinssi vaan rosvo, joka etsii aasiaan hiekkamyrskyssä.
Prince of Persian punainen lanka on aikaraja, jossa peli pitää läpäistä. Aika juoksee pelissä jatkuvasti, joten pelaajalla on aikaa vain tunti pelata peli läpi. Joillakin alustoilla oli mahdollista tallentaa peli jokaisen tason alkuun, mutta peliä jatkettaessa aika jatkuisi tästä pisteestä.
Pelissä pystyi myös huijaamaan painamalla + näppäintä, jolla aikaa tuli lisää.
[muokkaa] Prince of Persia-pelit
Kaikki Prince of Persia -pelisarjan viralliset nimikkeet:
[muokkaa] Aiheesta muualla
- Prince of Persian epävirallinen fanisivusto
- Prince of Persia foorumi
- Princed: Prince of Persia editors Official Website
- http://princeofpersia3d.com/html/leg/leg_body_1.html taustatietoa pelisarjasta ja Mechnerin veljestä otettu motion-capture video.
- Prince of Persia Page sivu jolla voit nähdä alkuperäisen videopätkän, johon pelin animaatiot perustuvat
- Prince of Persia Legacy fanisivusto
- Prince of Persia 3D
| Videopelit |
|
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elokuvat |

