PhysX

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
PhysX
Luoja Nvidia
Kehityshistoria
Vakaa versio 9.21.0713 ()[1]
Tiedot
Ohjelmistotyyppi fysiikkamoottori, väliohjelmisto
Alusta Microsoft Windows, macOS, Linux, Wii, PlayStation 3, Xbox 360
Lisenssi 3-lauseinen BSD-lisenssi
Aiheesta muualla
Verkkosivusto
Versiohallinta

PhysX on Ageian kehittämä reaaliaikainen fysiikkamoottori ja SDK. Nvidia osti Ageian helmikuussa 2008 ja sai täten oikeudet haltuunsa.[2] Sekä PhysX:n moottori että SDK ovat ilmaisia Windowsin ja Linuxin käyttäjille. SDK on myös saatavilla PlayStation 3:lle.

Nvidia on julkaissut ohjelmiston lähdekoodin avoimen lähdekoodin BSD-lisenssillä.[3]

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ageia julkaisi ohjelmiston fysiikkalaskentaan erikoistuneen PPU (Physics processing unit) apusuorittimen kanssa.[4][5] Myöhemmin tuki PPU-suorittimille poistettiin.[6] Nvidia siirsi fysiikkalaskennan GeForce-sarjan näytönohjaimilleen ja markkinoi sitä voimakkaasti. Käytännössä tekniikkaa ei ole enää 2010-luvulla hyödynnetty.[7]

Alustat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

PhysX-ohjelmistoa käyttäviä videopelejä on julkaistu muun muassa Nintendo Wiille, PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle sekä tietokoneille.[2] Viimeinen merkittävä peli, joka käytti kirjastoa oli Batman: Arkham Asylum (2009).[8]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä ohjelmistoon liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.