The Elder Scrolls III: Morrowind

Wikipedia
Ohjattu sivulta Morrowind
Loikkaa: valikkoon, hakuun
The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind-cover.jpg
Kehittäjä Bethesda Softworks
Julkaisija Bethesda Softworks
Ubisoft
Suunnittelija(t) Todd Howard
Ken Rolston
Säveltäjä(t) Jeremy Soule
Pelisarja The Elder Scrolls
Julkaisupäivä
Lajityyppi roolipeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus PEGI: 12
Alusta Microsoft Windows, Xbox
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

The Elder Scrolls III: Morrowind (yleisesti Morrowind) on Bethesda Softworksin kehittämä ja vuonna 2002 Microsoft Windowsille ja Xboxille julkaisema The Elder Scrolls -tietokoneroolipelisarjan videopeli.

Sisällysluettelo

Pelaaminen[muokkaa]

Hahmonluonti ja -kehitys[muokkaa]

Alussa pelaaja luo hahmonsa. Tämä on toteutettu siten, että hahmon luontiin liittyvät seikat putkahtelevat eräänlaisina rutiinikysymyksinä kun hänet vapautetaan vankilasta. Aluksi pelaaja antaa hahmolleen nimen. Tämän jälkeen valitaan pelaajahahmon rotu kymmenestä eri vaihtoehdosta.

Mer eli haltiat[muokkaa]

  • Altmer eli suurhaltia (High Elf)
  • Bosmer eli metsähaltia (Wood Elf)
  • Dunmer eli pimentohaltia (Dark Elf)
  • Orsimer eli örkki (Orc)

Ihmiset[muokkaa]

  • Breton
  • Imperial
  • Nord
  • Redguard

Petorodut[muokkaa]

  • Argonialainen (Argonian)
  • Khajiit

Kun mieleinen rotu on valittu, pelaaja pääsee valitsemaan hahmonsa taidot. Tähän on kolme eri mahdollisuutta: pelaaja voi joko vastailla tietokoneen antamiin eettisiin kysymyksiin, joiden pohjalta peli luo pelaajalle sopivan hahmon. Toinen vaihtoehto on valita valmiiksi luotuja hahmoja useista vaihtoehdoista, esimerkiksi taistelija, varas, salamurhaaja, jne. Kolmantena vaihtoehtona pelaaja voi itse valita haluamansa taidot.

Taitoja on useita erilaisia. Taidot jaetaan kolmeen luokkaan: taistelu, taika ja häive:

  • Häivetaidot ovat tarpeellisia muun muassa varkaille ja salamurhaajille.
  • Taikataidot ovat erityisesti velhoille suunnattuja.
  • Taistelutaidot ovat tappelijoiden erityis- ja yleistaitoja.

Kun pelaajahahmo on luotu, seikkailu alkaa. Kuten aikaisemmissakin pelisarjoissa, pelaaja aloittaa surkimuksena, joka ei osaa eikä omista juurikaan mitään. Taidot kehittyvät ajan myötä ja pelaajan ”rottien tappajasta” tulee pelin edetessä todella mahtava hahmo. Morrowindissä taitojen kehitys on toteutettu siten, että ne kehittyvät vain käytettäessä, tai kun joku opettaa pelaajalle niiden käyttöä. Esimerkiksi pelaajan miekkailutaidot kehittyvät pelaajan käyttäessä miekkaa. Kouluttajilta voi ostaa rahalla koulutusta, mutta kouluttajat eivät voi opettaa pelaajaa kuin tiettyyn rajaan asti. Myös jotkin kalliit kirjat kehittävät taitoja.

Pelaajahahmolla on myös kahdeksan ominaisuutta: voima, ketteryys, kunto, nopeus, persoonallisuus, älykkyys, tahdonvoima ja onni. Kun pelaajan taso nousee, voi pelaaja valita, mitä ominaisuutta hän haluaa kehittää. Ominaisuudet kehittyvät nopeammin, jos pelaaja kehittää paljon sellaista taitoa, joka vaatii tiettyä ominaisuutta. Esimerkiksi jos pelaaja on kehittänyt paljon voimaa vaativaa taitoa, niin hän voi kehittää enemmän voima-ominaisuuttaan. Voima-ominaisuuden kasvaessa pelaaja voi kantaa enemmän tavaraa mukanaan ja hänellä on enemmän elinvoimaa. Jokaisella pelin tavaralla on tietty paino, joka vie tietyn tilan pelaajan enimmäiskantomäärästä.

Pelaaja voi myös luoda itse omia aseita, varusteita, taikoja ja taikajuomia. Tämä kuitenkin edellyttää, että pelaajalla on niiden tekemiseen tarkoitetut taidot kunnossa.

Ympäristö[muokkaa]

Kuvankaappaus pelistä

Tarina sijoittuu Vvardenfell-nimiselle saarelle, joka sijaitsee Morrowindin provinssissa.

Vvardenfellin saarelta löytyy muun muassa kymmeniä kaupunkeja, luolia, hautoja, torneja, muinaisia rakennelmia ja temppeleitä. Koko pelimaailman jokaisen kolkan tutkiminen ja jokaisen tehtävän suorittaminen vaatisi varmasti useamman kuukauden mittaisen jatkuvan pelaamisen, eikä kaikkea voi suorittaa juuri tietyllä pelikerralla vapaan pelattavuuden vuoksi, koska osa tehtävistä pois sulkee toisiaan. Tehdessään valintoja pelaaja myös muokkaa omalta osaltaan isompia ja pienempiä taustalla tapahtuvia juonia.

Pelaaja voi alussa alkaa seurata pelin pääjuonta tai alkaa seikkailla vapaasti ja tehdä pelin muita tehtäviä. Tämä täysi vapaus onkin yksi pelin vahvoista puolista. Peli ei missään vaiheessa pakota pelaajaa tekemään yhtään mitään. Ääriesimerkkinä, jos pelaaja tappaa jonkun pääjuoneen kuuluvan henkilön, peli antaa vain varoituksen että pelin pääjuonta ei enää voi koskaan selvittää ja suosittelee palaamaan aikaisempaan talletukseen. Pelaaja voi kuitenkin halutessaan jatkaa peliä tästä huolimatta. Pelaaja voi sattumalta joutua erilaisiin tapahtumiin mukaan suorittaessaan tehtäviä ja keskustelemalla pelin henkilöiden kanssa. Tämä entisestään lisää valtavan pelimaailman ja vapauden tunnetta, joka tuntuu vain vahvistuvan pelin edetessä. Pelin tekijöiden mottona oli pelin valmistuksen aikana ”Do what ever you want, and have fun doing it”.

Pelissä on erittäin paljon tekemistä. Pelaaja voi liittyä kymmeniin erilaisiin kiltoihin, klaaneihin ja sukuihin ja suorittaa niiden antamia tehtäviä. Lisäksi pelimaailmassa on useita ihmisiä ja muita olentoja, jotka tarvitsevat jotenkin pelaajahahmon apua. Pelaaja voikin vain kierrellä juttelemassa pelihahmojen kanssa, ja useimmiten hahmoilla onkin uutta kerrottavaa riippuen pelaajan tilanteesta ja aiemmista valinnoista. Myös tavallisille ihmisille on joskus luotu erilaisia elämäntilanteita ja monet heistä voivat haluta pelaajan apua johonkin tarkoitukseen. Killoilla ja eri ryhmittymillä voi olla keskinäistä eripuraa välillään, ja pelaaja voi helposti joutua jonkin ryhmän epäsuosioon tehdessään jollekin kamppailevalle killalle hyödyllisiä askareita. Useimmiten tehtävien suorittamisesta saa palkaksi rahaa tai enemmän tai vähemmän tarpeellisia esineitä, joissakin tapauksessa palkkioksi sinulle opetetaan uusia taitoja tai loitsuja. Kiltoihin liittyminen kannattaa, sillä niiden tehtäviä tekemällä pelaaja saa rahaa ja taidot kehittyvät kuin itsestään. Näitten lisäksi pelissä on myös viisi ”Suurta klaania” (Great Houses): Telvanni, Redoran, Indoril, Dren ja Hlaalu, Joista voi liityä pelin aikana vain yhteen ja tehdä vain sille tehtäviä. Kuitenkin vain Redoran, Telvanni ja Hlaalu kelpuuttavat sinut jäsenekseen.

Pelaaja voi halutessaan kävellä kaupunkien väliset matkat, mutta tarjolla on myös erilaisia matkustusmuotoja: laivamatka, Silt strider -kyyti ja maagienkillan tarjoama teleporttaus. Tummien haltioiden muinaisissa rakennelmissa on propylon chamber -huoneita, joiden välillä on myös mahdollista teleportoida, mutta käyttääkseen niitä pelaajan tulee omistaa kaikki kymmenen index-kiveä, jotka ovat löydettävissä mitä erilaisimmista paikoista ympäri Vvardenfell-saarta.

Ulkoasu[muokkaa]

Morrowindin grafiikka oli ilmestyessään näyttävää. Tunnelma pelissä on varsin synkkä, ja monetkenen mukaan? ovatkin sitä mieltä että juuri tämä hieman pimeä, outo ja salaperäinen ympäristö on se mikä erikoisesti vetää puoleensa tavallisempaan fantasiamaailmaan tottuneille. Monet Morrowindin seuraajan Oblivionin pelaajatkinkenen mukaan? kaipailevat pelin hieman synkähköä tunnelmaa. Paikkoja on paljon erilaisia, ja niissä on vaihteleviä sääolosuhteita. Jos pelaaja ei pidä nyt vanhasta grafiikasta, niin peliin saa ladattua modin nimeltä overhaul joka parantaa pelin ulkonäköä huomattavasti.

Pelimaailmaa on tehty elävämmäksi lisäämällä siihen vaihtuvat vuorokauden ajat ja sää. Aurinko ja kuut liikkuvat taivaalla kuten todellisuudessakin. Yöllä voi alkaa yllättäen sataa kaatamalla ja ukkostaa. Vesi heijastaa taivaan ja kun sade alkaa, veden pinta väreilee pisaroiden osuessa siihen. Selkeinä öinä taivaalta voi bongata tähtikuvioita. Luonnossa vilisee myös paljon erilaisia otuksia joista osa on harmittomia. Suurin osa on kuitenkin pelaajan kimpuun hyökkääviä otuksia, joiden tappaminen pelin alussa voi osoittautua hankalaksi, koska pelaajan hahmo on alussa heikko. Tietokonehahmot tervehtivät pelaajaa ja tervehdyksen tyyli ja sisältö riippuu usein pelaajan rodusta, kunnosta tai henkilökohtaisesta suhteesta kyseiseen hahmoon. Syvällisempi keskustelu käydään kuitenkin tekstimuodossa.

Morrowindia vaivaa vanhana pelinä myös suuri ohjelmointivirheiden määrä. Esimerkiksi hyppiminen on toteutettu pelissä melko kömpelösti, ja jos yrittää hypätä jonkin kaiteen päälle lähietäisyydeltä, siihen jää todennäköisesti kiinni. Jos Vivecissä (tässä tapauksessa kaupunki) putoaa toisesta kerroksesta alimpaan kerroksen, ei pelihahmolle käy kuinkaan, mutta vastaava pudotus vahingoittaa hahmoa muualla pelissä. Usein myös sisätiloissa liikkuminen on hankalaa jos tietokonehahmot ovat edessä tai pelaaja juuttuu johonkin seinän kohtiin kiinni. Kiipeäminen ei onnistu, ja siksi Vivecin viemäreissä uidessa täytyy löytää maalle johtava ramppi sen sijaan että kiipeäisi vedestä pois.

Muokattavuus[muokkaa]

Peli on tehty helposti muokattavaksi ja siihen on julkaistu TES Construction Set, jonka avulla peliä voidaan helposti muokata tai tehdä peliin lisämoduleita (plugins). Pelin kotisivulta on mahdollista hakea virallisia lisämoduleita jotka lisäävät peliin uusia ihmisiä, paikkoja, esineitä ja erityisesti uusia tehtäviä.

Netistä löytyy myös lukuisia sivuja joista voi ladata useita modeja jotka lisäävät peliin hahmoja, paikkoja, rakennuksia, eläimiä, taikoja, aseita, kiltoja ja kaikkea muuta mahdollista ja mahdotonta.

Lisäosat[muokkaa]

Morrowindiin on julkaistu kaksi lisälevyä, jotka tulee ostaa erikseen ja ne vaativat alkuperäisen pelin toimiakseen. Nykyisin on myös saatavilla Morrowind Game of the Year Edition, joka sisältää alkuperäisen pelin sekä molemmat lisälevyt. Versio sisältää melkein uusimman päivityksen. Lisäosissa on myös satoja uusia tehtäviä.

The Elder Scrolls III: Tribunal[muokkaa]

Tribunalin tapahtumat sijoittuvat Mournholdin (myös Almalexia) kaupunkiin, minne on mahdollista matkustaa Ebonheartista (kaupunki Vvardenfellin eteläkärjessä) teleporttaamalla kunhan on ensin joutunut Dark Brotherhoodin murhayrityksen kohteeksi. Mournholdissa voi Morrowindin tapaan seurata pelin pääjuonta, joka alkaa Dark Brotherhoodin johtajan tappamisesta, tai tehdä joitakin monista muista tehtävistä. Pääjuonessa ja monissa muissakin tehtävissä pitää mennä kaupungin alla sijaitseviin viemäreihin ja raunioihin, jotka sisältävät monia melko vaarallisia vihollisia, esimerkiksi goblineita, eivätkä ole oikea paikka kokemattomille hahmolle. Sisältää myös tärkeän päivityksen, joka näyttää taistelussa vihollisen energiamäärän, sekä huomattavan määrän uusia aseita, panssareita ja vihollisia.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon[muokkaa]

Lisäosa sijoittuu Solstheimin saarelle, jota Nordit (yksi roduista) asuttavat. Saarelle saapuessa Nordit ovat vihamielisiä kaikkia muita rotuja kohtaan, paitsi Nordeja kohtaan, joten Nordina ei joudu Solstheimin saarella ongelmiin. Saari ilmestyy pelikartan luoteisosaan ja on kooltaan noin neljäsosa Vvarvendellin pelialueesta. Saarella voi suorittaa sekalaisia tehtäviä, mutta saarella on myös oma pääjuonensa. Bloodmoon antaa pelaajalle myös mahdollisuuden muuntautua ihmissudeksi. Lisäosa sisältää myös huomattavan määrän uusia aseita, nuolia, panssareita ja vihollisia. Solstheim ei tehtäviensä haasteellisuuden takia ole tarkoitettu heikkotasoisille hahmoille.

Aiheesta muualla[muokkaa]