Mode 7

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Final Fantasy VI:ssa Mode 7:ää hyödynnettiin ilma-aluksen ja chocobon ohjauksessa

Mode 7 viittaa Super Nintendo Entertainment Systemin grafiikkatilaan, joka tuki taustagrafiikan kiertoa ja skaalausta. Nämä yhdistämällä saatiin luotua kolmiulotteinen vaikutelma syvyyssuuntaan liikkuvasta tasosta ennen kuin varsinainen 3D-grafiikka yleistyi peleissä. Mode 7 on ollut käytössä myös joissakin Game Boy Advance -peleissä ja eräissä aikansa PC-peleissä ohjelmistopohjaisena toteutuksena.

Tunnettuja Mode 7:ää hyödyntäviä SNES-pelejä ovat F-Zero, Chrono Trigger, Super Mario Kart sekä Final Fantasy -sarjan osat IV ja VI. Noin 15 pelissä, mukaan lukien Super Mario Kart, käytettiin DSP-1-suorittimella paranneltua Mode 7:ää.

Koska Mode 7 ei vaikuta sprite-grafiikkaan, on kohteista, joiden ei ole tarkoitus pyöriä taustan mukana, tehtävä spriteja. Pelihahmon lisäksi spriteja ovat myös tämän käyttämät kohteet, vaikka ne kuuluisivatkin taustaan. Näitä ovat esimerkiksi portaat ja muut tasot.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.