L. A. Noire
| L.A. Noire | |
|---|---|
Päähenkilö Cole Phelps pelin virallisessa kansikuvassa. |
|
| Kehittäjä | Team Bondi Rockstar Games Rockstar Leeds (Windows) |
| Julkaisija | Rockstar Games |
| Jakelija | Take-Two Interactive |
| Ohjaaja | Brendan McNamara |
| Käsikirjoittaja(t) | Brendan McNamara |
| Säveltäjä(t) | Andrew ja Simon Hale |
| Pelimoottori | ”In-house”-pelimoottori Havok |
| Julkaisupäivä | |
| Lajityyppi | kolmannen persoonan ammuntapeli, toimintaseikkailu |
| Pelimuoto | yksinpeli |
| Ikäluokitus | ESRB: M PEGI: 18 |
| Alusta | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
| Jakelualusta | Blu-ray DVD |
| Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla | |
L.A. Noire on Team Bondin kehittämä ja Rockstar Gamesin julkaisema avoimeen pelimaailmaan sijoittuva kolmannen persoonan ammunta- ja toimintaseikkailupeli. Peli julkaistiin PlayStation 3 ja Xbox 360 -pelikonsoleille sekä tietokoneelle Microsoft Windows -käyttöjärjestelmälle vuoden 2011 toukokuussa.[1][2] Tapahtumiltaan peli sijoittuu vuoden 1947 Los Angelesiin, ja tapahtumien keskipisteessä on Los Angelesin poliisin konstaapeli Cole Phelps, joka kokee ammattinsa valoisan ja varjoisan puolen ratkaissessaan rikoksia poliisin eri yksiköissä eri työpariensa avustuksella.[2] Selvittääkseen rikoksen pelaajan täytyy tutkia rikospaikka, etsiä johtolankoja ja kuulustella rikoksesta epäiltyjä.
Pelissä on vahvia vaikutteita 1940- ja 1950-lukujen film noir-henkisistä elokuvista. Film noirin tapaisesti pelin voi läpäistä myös mustavalkoisilla grafiikoilla värillisen grafiikan lisäksi. Pelissä on myös viitteitä maineikkaisiin etsivä- ja gangsterielokuviin, kuten Myrskyvaroitus, Chinatown, Lahjomattomat, Musta Dahlia ja L. A. Confidential.[3]
L.A. Noire hyödyntää reaaliaikaista Lightsprintin valaistustekniikkaa, sekä Depth’s Analysisin elokuva- ja peliteollisuudelle kehittämää uutta MotionScan-nimistä tekniikkaa, jossa näyttelijöiden ilmeet on tallennettu 32:lla ympäröivällä kameralla jokaisesta mahdollisesta kulmasta.[4] Kyseisen teknologian hyödyntämisellä on merkitystä etenkin tilanteisiin, joissa pelaajan tulee kuulustella mahdollisia epäiltyjä ja päätellä kasvojen eleistä, valehtelevatko vai puhuvatko he totta.[5]
L.A. Noire oli ensimmäinen videopeli, jota esiteltiin Tribecan elokuvajuhlassa.[6][7] Ilmestyessään peli vastaanotti ylistäviä arvioita sekä tarinakerronnastaan että MotionScan-teknologian oivasta hyödyntämisestä, ja vuoden 2012 helmikuuhun mennessä sekä tietokone- että konsoliversioiden yhteismyynti ylitti jo viiden miljoonan kappaleen rajan.[8][9]
Lähteet [muokkaa]
- ↑ L.A. Noire no longer PS3 Exclusive, hitting Xbox 360 shacknews.com. Viitattu 4.1.2013. (englanniksi)
- ↑ a b L.A. Noire due in fall for PS3 & 360 gamespot.com. Viitattu 4.1.2013. (englanniksi)
- ↑ Rockstar Recommends: Chinatown (1974) Rockstar Games. Viitattu 4.1.2013. (englanniksi)
- ↑ Why Rockstar's L.A. Noire won't be another Grand Theft Auto or Red Dead Redemption Time. Viitattu 4.1.2013. (englanniksi)
- ↑ L.A. noire debuts new animation capture solution from Depth Analysis gamasutra.com. Viitattu 4.1.2013. (englanniksi)
- ↑ L.A. Noire honored as official selection of the 2011 Tribeca film festival vg247.com. Viitattu 4.1.2013. (englanniksi)
- ↑ 2011 Film Guide - L.A. Noire Tribeca Film Festival. Viitattu 4.1.2013. (englanniksi)
- ↑ L.A. Noire sales near 5 million mark eurogamer.net. Viitattu 4.1.2013. (englanniksi)
- ↑ Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Financial Results for Third Quarter Fiscal 2012 ir.take2games.com. Viitattu 4.1.2013. (englanniksi)