Kiekko.tk
Wikipedia
| Kiekko.tk | |
|---|---|
| Kotisivu | http://www.kiekko.tk |
| Alexa-sija | 64.[1] |
| Kaupallinen? | Ei |
| Tyyppi | Nettipeli |
| Rekisteröinti | Vaihtoehtoinen |
| Kielet | suomi englanti |
| Omistaja | Jouko Pynnönen Mikko Pynnönen |
| Luonut | Jouko Pynnönen Mikko Pynnönen |
| Avattu | 2004 |
| Nykyinen tila | Aktiivinen |
Kiekko.tk on Suomessa kehitetty Java-pohjainen Internet-jääkiekkopeli, jossa on yli 50 000 aktiivista rekisteröitynyttä käyttäjää.[2] Kiekko.tk:n on kehittänyt Jouko Pynnönen yhdessä veljensä Mikko Pynnösen kanssa. Vastoin useimpia muita jääkiekkopelejä, yksi henkilö kontrolloi vain yhtä pelaajaa, joten tiimityöskentely on onnistuneen pelaamisen kannalta keskeistä. Ohjaamiseen käytetään ainoastaan hiirtä. Pelaaminen on ilmaista, mutta tietyt toiminnot kuten joukkueen perustaminen tai nimimerkin vaihtaminen maksavat pelimerkkejä, joita voi tilata puhelimella tai luottokortilla. Itse pelaamista helpottavia, maksullisia toimintoja ei ole mahdollista ostaa.
Sisällysluettelo |
[muokkaa] Historia
Kiekko.tk alkoi alkuvuodesta 2004 yksinkertaisena Java-applettina, jossa ei ollut rekisteröitymismahdollisuutta ja vain kymmenen käyttäjää mahtui peliin yhtä aikaa. Grafiikka oli alkeellista: pelaajat olivat pyöreitä hymiönaamoja (tästä juontuu joskus käytetty nimitys ”hymiöversio”), kiekko neliömäinen ja kaukalon merkinnät varsin summittaisia. Peliä on kehitetty eteenpäin sen ollessa jatkuvasti pelaajien käytettävissä. Seuraavassa lista tärkeimmistä ominaisuuksista:
- käyttäjien rekisteröinti, 08.04.2004
- tehopisteiden (maalit ja syötöt) tallentuminen
- ihmistä muistuttavat pelaajahahmot
- tarkat kaukalon mittasuhteet ja paranneltu grafiikka
- joukkueiden luonti, 21.04.2004
- VIP-käyttäjyys ja tekstiviestipalvelut, loppukesä 2004
- maaliuusintojen tallentuminen, lokakuu 2004
- koukkiminen ja jäähyt, syyskuu 2006
- kokemustasomittari, elokuu 2007
- autoplay-huoneet, syyskuu 2007
- harjoitushuoneen tekeminen, YtseJam:n johdosta lokakuu 2007
- sivuston ulkoasun muuttuminen, lokakuu 2007
- katsomoiden penkkien värien vaihtaminen joulukuu 2007
- ranking pisteet erikseen kaikille pelimuodoille (3vs3, 4vs4 ja 5vs5) toukokuu 2008
- ominaisuuspisteet valinnaisiksi peleihin ja experimental huoneisiin lokakuu 2008
- kuvakulma ylhäältä katsottuna, muuten pelaajan ohjaaminen hiirellä saattaisi olla paljon vaikeampaa helmikuu 2009
- maaleille tehty pystysuuntainen ulottuvuus, joten kiekon pystyy laukomaan maalin yli huhtikuu 2009
[muokkaa] Pelaaminen
Pelissä yksi henkilö ohjaa yhtä kenttäpelaajaa hiiren avulla. Maalivahteja ei voi ohjata itse, mutta kaikki muut kenttäpelaajat ovat jonkun käyttäjän ohjaamia. Pelaaja laukoo vasemmasta hiiren painikkeesta. Laukaisun voima riippuu siitä, kuinka kauan hiiren vasenta painiketta pidetään pohjassa. Laukauksen korkeus riippuu siitä kuinka kaukana hiiren kursori on omasta pelaajasta. Kiekkoa kohotetaan pitämällä hiirtä oman pelaajan lähellä. Hiiren oikealla painikkeella syötetään, ”blokataan” pelaajaa, ohjataan kiekkoa tai koukitaan. Peliä voi pelata joko yksin tai joukkueena.
[muokkaa] Kokemustasot
Pelaajat jaetaan neljään kokemustasoon aktiivisuutensa mukaan: novice, amateur, pro ja elite. Kokemustaso määräytyy ajasta, jonka pelaaja on pelannut tilastokelpoisissa otteluissa. Alle neljä tuntia pelanneet saavat automaattisesti novice-kokemustason. Vähintään neljä tuntia pelanneet järjestetään peliajan mukaan ja jaetaan lukumäärällisesti em. ryhmiin suhteessa 30%-30%-30%-10%. Peliä eniten pelannut 10% saa siis elite-kokemustason.[3]
Peliaika lasketaan tilastokelpoiseksi, kun huoneessa on molemmissa joukkueissa vähintään kolme pelaajaa ja kyseessä on joko joukkueiden välinen haasteottelu tai pelin automaattisesti luoma ”virallinen” autoplay-, training-, pro-, tai elite-huone.
Kokemustasolla ei ole juurikaan konkreettista merkitystä pelissä. Joissakin huoneissa on pääsyvaatimuksena pro- tai elite-kokemustaso. Pelaajan taitoja arvioitaessa esimerkiksi joukkueen pelaajavalinnoissa kokemustaso voi antaa karkeasti viitettä pelaajan kyvyistä.
Kokemustasoihin vaadittavat tuntimäärät vaihtelevat siis pelaajien jääajan jakauman mukaan. Kesäkuussa 2006 elite-tasolle vaadittiin noin 120 tuntia peliaikaa tilastokelpoisissa otteluissa. Nykyään elite-tasolle vaaditaan 190 tuntia.[3]
Tehokäyttäjä-toiminnon mukana tulevan kokemustasomittarin avulla voi seurata montako tuntia pelaajalla on pelattavaa jäljellä kokemustason vaihtumiseen.
[muokkaa] Joukkueet
Oman joukkueen luominen maksaa yhden pelimerkin. Yksi pelimerkki maksaa 1,50 euroa. Pelimerkkejä voi tilata tekstiviestillä, luottokortilla tai soittamalla. Pelimerkeillä voit ostaa myös muita palveluita kuten joukkueellesi logon joka näkyy kotiotteluissasi hallin keskellä sekä joukkueen sivulla. Lisäpalveluita löytyy melko runsaasti.
Joukkueet pelaavat keskenään otteluita. Yhdessä joukkuepelissä on kolme viisi minuuttia pitkää erää. Joidenkin liigojen, kuten esimerkiksi Kiekkoliigan ja Hoki-Liigan otteluiden erät kestävät kuusi minuuttia. Joukkueeseen hankitaan pelaajia värväämällä. Joukkueeseen on mahdollista hankkia korkeintaan 50 pelaajaa. Pelissä on myös Top 100 -lista, joihin listataan 100 eniten ranking-pisteitä kerännyttä joukkuetta. Joukkueilla on aluksi 1000 ranking-pistettä. Pisteiden laskussa käytetään ELO-järjestelmää.
Joukkueen pelaaja voi saada adminin tai masterin aseman. Master voi kutsua ja erottaa pelaajia, haastaa otteluita ja vaihtaa joukkueen asetuksia. Adminin oikeuksiin kuuluu pelien haastaminen. Yleinen käytäntö on, että kun pelaaja on varmistanut paikkansa joukkueessa, hän saa adminin aseman. Joukkueen perustaja on automaattisesti master.
[muokkaa] Liigat sekä turnaukset
Peliin on tehty monenlaisia liigoja sekä turnauksia joukkueita varten. Liigat tosin eivät ole mitenkään rekisteröityjä tai virallisia vaan ne ovat vain pelaajien perustamia. Parhaiten menestyvät sekä suosituimmat liigat ovat Kiekkoliiga, Hoki-Liiga ja SHL. Pienempiä liigoja ovat mm.WAHL, OHL ja IKS. Liigoista löydät lisää tietoa niiden omilta kotisivuilta. Kiekkoliigan alaisuudessa toimi ennemmin divari ja 2. divari, mutta divarit yhdistettin ja syntyi massiivinen 1. divari. Silloin tällöin pelaajat järjestävät myös omia ”miniturnauksiaan” useimmiten 1vs1 peliformaatilla. Niillä ei useimmiten ole omaa kotisivua, mutta niitä löytää melko helposti selailemalla Kiekko.tk :n foorumeita. Suosittu Datsun-liiga loppui syksyllä 2007.
Lisäksi, niin ikään pelaajien ylläpitämä, Spectator järjestää muun muassa Super Saturday -tapahtumia, sekä World Cupeja joissa mitataan maajoukkueiden paremmuus. Kustakin osallistuvasta maasta valitaan yksi pelaaja, joka valitsee joukkueen edustamaan maata muun muassa World Cupeissa ja muissa Spectatorin järjestämissä tapahtumissa. Nämä tapahtumat keräävät yleensä ennätysmäärän katsojia, kuten myös suurimpien liigojen ratkaisuottelut. Myöhemmin kuitenkin Spectator siirtyi toimimaan Soccerin puolelle ja uusi 3League, eli Kiekkoliigan, Hoki-liigan ja SHL:n johtokunnat siirtyivät järjestämään World Cupeja.
[muokkaa] Jalkapalloversio
Keväällä 2007 pelistä ilmestyi aprillipilana jalkapalloversio, Soccer.kiekko.tk, joka oli luotu vaihtamalla kiekko.tk-pelin grafiikat jalkapalloaiheisiksi. Pila aiheutti keskustelua ja kiinnostusta, joten Jouko ja Mikko Pynnönen tekivät pelistä kokonaan uuden, jääkiekkopelistä irrallisen version. Peliin tuli VIP-ominaisuus ja pelimerkkien tilaus 2008 loppupuolella.
[muokkaa] Pelaaminen
Pelissä yksi henkilö ohjaa yhtä kenttäpelaajaa hiiren avulla. Maalivahteja ei voi ohjata itse, mutta kaikki muut kenttäpelaajat ovat jonkun käyttäjän ohjaamia. Pelaaja laukoo vasemmasta hiiren painikkeesta. Laukaisun voima riippuu siitä, kuinka kauan hiiren vasenta painiketta pidetään pohjassa. Laukauksen korkeus riippuu siitä kuinka kaukana hiiren kursori on omasta pelaajasta. Pallo kohotetaan pitämällä hiirtä oman pelaajan lähellä. Hiiren oikealla painikkeella syötetään pallon ollessa hallussa. Kun pelaaja klikkaa oikeaa näppäintä ilman palloa, tekee hahmo liukutaklauksen ja näppintä pohjassa pitämällä pystyy pelaaja puskemaan palloa.
Peliin tehtiin vuoden 2008 joulukuussa mittavia uudistuksia, kuten sivujen uusi ulkoasu, grafiikan parantaminen ja pelattavuuden parantaminen.
[muokkaa] Pelin teknologia
Peliserverin koodi on kirjoitettu C-kielellä (kääntäjä: GCC). WWW-liittymä taas kehitettiin omalla CWS-nimisellä dynaamisen sisällön kehitysjärjestelmällä, joka yhdistää JSP- ja ASP-tyylisen tag-tekniikan joustavuuden C++:n nopeuteen ja korkean tason ominaisuuksiin ja tukee myös FastCGI:tä. Tietokantoja hallitaan MySQL-järjestelmällä. Kommunikaation peliserverin ja tietokannan välillä taas hoitaa Perl-ohjelmointikieli. Itse pelin toteuttava Java-appletti, kehitetty J2SE1.4.2:lla. Palvelimet ja kehityskoneet käyttävät Gentoo Linux -käyttöjärjestelmää.

