Kärppä-ohjelma
Kärppä-ohjelma (engl. Weasel-program) on englantilaisen evoluutiobiologin ja tieteen kansantajuistajan Richard Dawkinsin laatima yksinkertainen tietokoneohjelma, jolla hän pyrkii havainnollistamaan evoluution luonnetta luonnonvalinnan ohjaamana mutaatioiden kasautumana.
Ohjelma lähtee täysin satunnaista kirjainyhdistelmästä, esimerkiksi "akhuj". Tämän jälkeen ohjelma muuttaa sen satunnaisesti arpoen ihmisen syöttämäksi, ennalta määrätyksi sanaksi tai lauseeksi, esimerkiksi "kärppä". Ohjelman ajatus on se, että sana "kärppä" voidaan etsiä välivaiheiden kautta ja että luonnonvalinta hakeutuu kohti sanaa "kärppä", mikä vastaa eliön ympäristössä parhaiten toimivaa geeniä.
Kärppä-ohjelma havainnollistaa kasautuvasti muutoksia aiheuttavaa valintaa hyvin, mutta on kiistanalaista, missä määrin se kuvaa todellista luonnon evoluutiota. Arvostelijoiden mielestä se on liian yksinkertainen ja ohjautuu kohti yhtä ennalta tunnettua lopputulosta.
Katso myös [muokkaa]
Kirjallisuutta [muokkaa]
- Richard Dawkins: Sokea kelloseppä
Aiheesta muualla [muokkaa]
- Computer Models of Evolution
- The Weasel Applet (the "weasel program" written in Java)
- Dawkin's Weasel demo applet (in Monash University's Virtual Lab)
- Almost Like a Whale, by Ian Musgrave
- Methinks it is Like a Weasel, by Sean D. Pitman
- Talk.origins claim CF011_1 Dawkins' WEASEL simulation
- EvoWiki List of Creationist Arguments
- ev: Evolution of Biological Information EV. Kärppä-ohjelmaa perampi evo-algoritmi, englanniksi. mm C-listaus