Indie-videopeli

Wikipedia
Ohjattu sivulta Indie-videopelit
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Indie-videopelit eli indie-pelit ovat videopelejä, joita kehittävät yksityishenkilöt tai pienet ryhmät ilman julkaisijan taloudellista tukea. Indie-pelit ovat usein innovatiivisia ja niitä levitetään usein digitaalisesti. Viime vuosina indie-pelien suosio on noussut, mikä johtuu pääasiassa uusista verkkolevitystavoista ja kehitystyökaluista.

Joitain kaupallisesti menestyneitä indie-pelejä ovat Bastion (500 000 myytyä peliä[1]), World of Goo,[2] Super Meat Boy (miljoona myytyä peliä[3]) ja Minecraft[4] (kahdeksan miljoonaa myytyä peliä[5]).

Yleistä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Indie-pelille ei ole olemassa laajalti hyväksyttyä määritelmää,[6][7] mutta useimmissa indie-peleissä on joitain yhteisiä piirteitä. Indie-pelejä kehittävät yksityishenkilöt, pienet ryhmät tai pienet riippumattomat yhtiöt.[7] Indie-pelit ovat myös useimmiten pienempiä kuin valtavirtaa edustavat pelit. Indie-pelien kehittäjillä ei ole julkaisijoiden taloudellista tukea ja pieni budjetti tai ei ollenkaan budjettia,[6][7] minkä vuoksi ne käyttävät usein digitaalisia levitystapoja. Riippumattomuuden johdosta indie-kehittäjillä ei ole esteitä luovuudelle[7][8] eikä tarvetta julkaisijoiden hyväksynnälle.[6] Tämän vuoksi varattu budjetti ei myöskään rajoita pelin suunnittelua. Lisäksi kehittäjäryhmien pieni koko lisää yksilöiden osallisuutta kehitysprosessissa. Täten indie-pelit ovat tunnettuja myös innovaatiosta, luovuudesta ja taiteellisesta kokeilusta.[6][9][10][11][12] Kehittäjien kyky luoda grafiikkaa voi myös olla rajoittunut, minkä vuoksi heidän täytyy keskittyä innovatiiviseen pelattavuuteen.[13] Indie-pelien joukossa on nähty sekä lajityypiltään klassisia pelejä että uutta innovaatiota pelattavuudessa.[12] Kuitenkaan se, että peli on ”indie”, ei tarkoita että peli keskittyisi innovaatioon.

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Bastion surpasses 500K copies sold
  2. Myshore, Sahana: How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008 VentureBeat.com. 2.01.2009. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  3. One Million Copies of Super Meat Boy Sold, January 3, 2012
  4. Plunkett, Luke: Why Minecraft Is So Damn Popular Kotaku.com. 5.01.2011. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  5. Minecraft PC Sales Break 8 Million
  6. a b c d Mike: What Exactly is an Indie Game? The Indie Game Magazine. 15.07.2010. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  7. a b c d Gril, Juan: The State of Indie Gaming Gamasutra.com. 30.04.2008. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  8. Kelly, Kevin: SXSW 2009: Being Indie and Successful in the Video Game Industry Joystiq.com. 17.03.2009. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  9. Crossley, Rob: Indie game studios 'will always be more creative’ Mcvuk.com. 19.05.2009. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  10. Diamante, Vince: GDC: The Future of Indie Games Gamasutra.com. 7.03.2007. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  11. Cobbett, Richard: Is indie gaming the future? Techradar.com. 19.09.2010. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  12. a b Staff: Q&A: Independent Game Creators On Importance Of Indie Movement Gamasutra.com. 04.10.2007. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
  13. Irwin, Mary Jane: Indie Game Developers Rise Up Forbes.com. 20.11.2008. Viitattu 13.8.2011. (englanniksi)
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.