Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

Wikipedia
Ohjattu sivulta Heroes of Might and Magic II
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Heroes of Might and Magic II
Heroes of Might and Magic II.JPG
Kehittäjä New World Computing
Julkaisija The 3DO Company
Julkaisupäivä 31. lokakuuta 1996
Lajityyppi vuoropohjainen strategiapeli
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS, RISC OS, GBC
Jakelualusta CD
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Vastaanotto
Yhteispisteet
Kerääjä Pisteet
GameRankings 76,00 % (perustuu 2 arvosteluun)[1]
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
GameSpot 8,2/10[2]

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (yleisesti Heroes of Might and Magic II tai Heroes II) on New World Computingin kehittämä ja The 3DO Companyn alun perin 1996 julkaisema Heroes of Might and Magic -tietokonestrategiapelisarjan videopeli. Peliin julkaistiin yksi lisäosa, Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuva pelin maastosta

Peliin otetiin käyttöön useita uusia ominaisuuksia, jotka sitemmin tulivat tavaksi myöhemmissä osissa. Ensimmäinen näistä oli sankarien mahdollisuus oppia erityisiä kykyjä. Jokaisella sankarilla on mahdollisuus oppia kahdeksan taitoa neljästätoista vaihtoehdosta. Taidoilla on myös kolme tasoa (basic, advanced ja expert), joita pystyy korottamaan aina basic-tasosta expert-tasoon. Eri taitoja ovat esim. "Wisdom", jonka avulla sankari saattaa oppia yli kolmannen tason loitsuja sekä "Logistics", joka nostaa sankarin kykyä liikkua nopeammin maalla.

Taikajärjestelmä muuttui Heroes II:ssa. Sarjan ensimmäisessä osassa jokaista taikaa pystyi käyttämään tietyn monta kertaa. Heroes II:ssa tuli käyttöön "mana", joka sääteli taikojen käyttöä. Mitä suuremman tason loitsuja käyttää sitä enemmän ne kuluttavat manaa ja päinvastoin.

Peliin tuli myös moraali ja onni. Hyväonnisen sankarin yksiköt voivat satunnaisesti aiheuttaa vihollisyksikölle enemmän vahinkoa. Jos sankarilla on hyvä moraali, niin mikä tahansa yksikkö voi saada taistelussa uuden vuoron. Huono moraali saattaa vastaavasti aiheuttaa vuoron menettämisen.

Toinen merkittävä muutos oli mahdollisuus korottaa yksiköitä tehden niistä voimakkaampia. Esim. vampyyrien korottaminen vampyyrilordeiksi toi niille uusia kykyjä, kuten terveyden imemisen toisista joukoista sekä omien vampyyrilordien herättämisen eloon. Archerin korotettu muoto taas pystyy ampumaan kaksi kertaa peräkkäin ja tekee näin tuplasti vahinkoa.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars GameRankings. Viitattu 2.7.2014. (englanniksi)
  2. Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars GameSpot. Viitattu 2.7.2014. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.