Guild Wars

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Guild Wars
Guildbox.jpg
Kehittäjä ArenaNet
Julkaisija NCsoft
Julkaisupäivä 28. huhtikuuta, 2005
Lajityyppi MMORPG/CORPG
Pelimuoto moninpeli
Alusta Windows
Hinnoittelutapa Kertamaksu
Jakelualusta CD (2)
Steam-lataus
Ncsoft sivuston lataus
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Guild Wars (GW) on kuukausimaksuton massiivinettiroolipeli, joka kuitenkin poikkeaa perinteisistä MMORPG-luokan peleistä haastavuudellaan, niin että se luokitellaan myös sarjaan CORPG, competitive online role-playing game. Peliin on tarkoitus julkaista kuuden/yhdeksän kuukauden välein uusia itsenäisiä "lisäosia", jotka maksavat noin tavallisen pelin hinnan ja toimivat ilman alkuperäistä peliä, tämän vuoksi pelissä ei ole kuukausimaksuja. Pelin kehittäjän ArenaNetin ilmoituksen mukaan peliä on myyty tähän mennessä (huhtikuu 2008) eri puolilla maailmaa yhteensä jo yli 5 miljoonaa kappaletta [1].

Pelille ilmestyi 28. huhtikuuta 2006 Guild Wars: Factions -niminen kampanja ja sitä seurasi Guild Wars: Nightfall lokakuussa 2006. Lisäksi 31. elokuuta 2007 ilmestyi, Guild Wars: Eye of the North, joka jatkaa alkuperäisten kampanjoiden tarinaa. Kampanjat eivät vaadi alkuperäistä peliä toimiakseen, toisin kuin Eye of the North joka on varsinainen lisäosa ja vaatii pelaajalta vähintään yhden aiemman osan omistamista.

ArenaNet kehittää parhaillaan jatko-osaa pelille. Tuleva Guild Wars 2 käyttää kokonaan uutta pelimoottoria, ja sen pelimekaniikka tulee poikkeamaan nykyisestä.[2]

Perusidea ja muuta tietoa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Guild Wars poikkeaa muista MMORPG-sarjan peleistä muun muassa siinä, että pelissä ei ole kaikille pelaajille yhteistä ja pysyvää pelimaailmaa. Muita pelaajia voi kohdata ainoastaan kaupungeissa ja kylissä ns. Outposteissa sekä PvP-pelialueilla. Kaupungista lähtiessään jokainen pelaaja muodostaa oman kopionsa pelimaailmasta, eikä näe kaupungin ulkopuolella muita kuin itsensä sekä mahdolliset ryhmäkaverit. Samalla myös matkustamisen helpotukseksi on luotu ns. Maptravel- (Kartassamatkustus)järjestelmä, jolloin pelaaja voi lähteä mistä tahansa käymästään Outpost- tai Town paikasta toiseen, oli hän missä tahansa.

Toinen poikkeus on, että Guild Wars on PvP eli Player versus Player -painotteinen peli. Se tarkoittaa sitä, että pelaajien ja pelaajaryhmien väliset taistelut ovat Guild Wars -pelissä keskeisemmällä sijalla kuin monissa muissa MMORPG-peleissä, joissa painopiste on usein PvE eli Player versus Environment -pelissä. Kuten pelin nimestäkin voi päätellä, GvG-ottelut (Guild versus Guild) joissa killat ottavat yhteen, ovat pelissä pääosassa.

Pelaaja voi kuitenkin halutessaan keskittyä PvE-pelimuotoon, eikä osa pelaajista koskaan osallistu PvP-otteluihin.

Pelihahmojen maksimitaso on 20, mikä on mahdollista saavuttaa melko nopeasti. Maksimitaso on asetettu kohtalaisen alhaiseksi lähinnä siksi, että PvP-ottelut pysyisivät riittävän tasaisina. PvP-otteluissa vastakkain ovat käytännössä melko tasavahvat hahmot, jolloin voiton ratkaisevat kuhunkin tilanteeseen sopiva taktiikka, hyvä pelisilmä ja hyvin valitut taitoyhdistelmät.

Kuollessaan pelihahmo ei menetä tavaroitaan eikä kokemuspisteitään (kuten monissa muissa tämän tyylisissä peleissä), vaan saa Death Penaltya, joka heikentää hahmoa. Jos hahmo kuolee kerran, Death Penaltya tulee 15%, seuraavan kerran 30%, sitten 45% ja maksimissaan 60%. Death Penalty katoaa, kun hahmo menee kaupunkiin. On myös lukuisia muita tapoja poistaa sitä (esim. erilaisilla erityistavaroilla tai kokemuspisteitä hankkimalla). PvP:ssä 60% DP tarkoittaa, että pelaaja on ulkona pelistä. Jos pelihahmo kuolee, voi jokin tiimin pelaaja herättää tämän henkiin tietyillä taidoilla (skilleillä), joista ehkä käytetyin on Resurrection Signet. Death Penaltyn vastakohta on Morale Boost (maksimissaan 10%). Death penalty ja Morale Boost vähentävät (Death Penalty) tai lisäävät (Morale boost) pelaajan maksimi energiaa ja hitpointteja määränsä verran prosentteina.

Pelissä voi myös hankkia useita arvonimiä (Title), joiden avulla voi erottua muista pelaajista. Eri arvonimiä saa mm. arkkujen avaamisesta, harvinaisten tavaroiden tunnistamisesta, pelimaailman tutkimisesta, alkoholijuomia nauttimalla, PvP-otteluita voittamalla sekä monin muin tavoin. Titlet jaetaan tili- ja hahmokohtaisiin.

Pelissä voi myös käyttää erilaisia "emoteja" (eräänlaisia eleitä), joilla saa pelihahmon mm. tanssimaan (kirjoittamalla /dance), säikäyttämään (/boo) tai pelaamaan kivi-paperi-sakset peliä (/rock, /paper, /scissors). Ainoa PvP titlen kasvuun liitetty emote on /rank tai /fame, jonka pelaaja saa kun hän saavuttaa kolmannen tason Heroes' Ascent titlessä (Hero title). Pelaaja saa uuden emoten kolmen tason välein: ensin poro tasolla kolme, sitten susi tasolla kuusi, tiikerin saa tasolla yhdeksän, feeniksin tasolla 12 ja tasolla 15 lohikäärme.

Killat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Killat ovat useamman pelaajan muodostamia yhteenliittymiä. Kiltaan kuuluminen ei ole pakollista, ja pelissä voi edetä kuulumatta kiltaan. Kiltaan liittyminen voi kuitenkin helpottaa pelaamista ja vahvistaa pelikokemusta (pelaaja voi osallistua kiltataisteluihin, saada oman kiltakohtaisen viitan sekä kiltahallin).

Killan perustaja voi hankkia uusia pelaajia kiltaansa sekä korottaa joitakin pelaajia kiltaupseereiksi (Guild officer), jotka puolestaan voivat rekrytoida lisää pelaajia kiltaan. Killat voivat myös muodostaa liittoja muiden kiltojen kanssa (alliance).

Tapahtumat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Guild Warsin maailmassa järjestetään erilaisia tapahtumia (event) ympäri vuoden. Tapahtumissa pelaajat voivat saada erilaisia tavaroita, joita on tarjolla vain tapahtuman aikana. Suurimpien tapahtumien ajaksi pelin suurimmat kaupungit koristellaan tapahtuman teeman mukaisesti ja myös uusia tehtäviä on tarjolla. Yleensä jokaisen suurtapahtuman päättää loppuhuipennus, ja pelaajat saavat lahjaksi naamion tai hatun esim. tonttulakin tai lohikäärmenaamion. Pelaajat järjestävät myös omia tapahtumiaan, joista osa on saavuttanut suuren suosion.

Kampanjoiden tarinat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Guild Wars:Prophecies - tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Tarina alkaa, kun puhutaan Ascalonin viimeisestä päivästä. Ihmiset ovat jo kauan taistelleet Charreja vastaan, joiden tarkoituksena on tuhota Ascalon lopullisesti.

Maisemat ovat kuin suoraan satukirjasta, kaunista ja rauhallista. Aloitusmaailma (pre-Searing) on vain pieni osa koko pelimaailmaa, ja Pre-Searingia käytetään lähinnä pelaajan opetuskurssina. Pelaaja oppii perusasiat Guild Warsista. Pelaaja tutustuu Guild Warsin päähenkilöihin, soturi Devonaan, munkki Mhenloon, elementalisti Cynniin, metsästäjä (Ranger) Aidaniin, nekromantikko Eveen ja prinssi Rurikiin. Pre-Searingin viimeisessä vaiheessa Charrit viimein saavat taioillaan tuhottua Ascalonin Suuren Muurin, ja raunioittavat lähes koko Ascalonin (tätä kutsutaan ”the Searingiksi”). Tässä vaiheessa pelaaja siirtyy ”post-Searing” –maailmaan, joka on monta kertaa suurempi kuin ”pre-Searing”. Pre-Searingiin ei enää millään keinolla päästä, ellei aloita uutta hahmoa.

Ascalon on raunioina. Ihmisten taistelu Charreja vastaan on muuttunut epätoivoiseksi Suuren Muurin tuhouduttua. Pelaaja taistelee pääasiassa prinssi Rurikin kanssa Charreja vastaan. Kun tilanne näyttää täysin toivottomalta, Rurik yrittää puhua isälleen, kuningas Adelbernille järkeä. Adelbern haukkuu hänet, ja kieltäytyy jättämästä kotimaataan. Kuningas ei enää tahdo tuntea poikaansa, ja kaiken lisäksi karkottaa Rurikin Ascalonista. Rurik päättää lähteä Krytaan, toveriensa luo, paremman elämän toivossa. Hän saa suostuteltua pelaajan, edellä luetellut sankarit ja lisäksi osan Ascalonin asukkaita mukaansa. Matkalla Rurik kuolee Stone Summit (suom. Kivihuippu) nimisen kääpiöklaanin päällikön kirveestä. Stone Summit on kauan taistellut ihmisten ystäviä, Deldrimorin kääpiöitä, vastaan. Deldrimorin klaanin avustuksella pelaaja ja muut Ascalonin asukkaat pääsevätkin vuorien yli Krytaan.

Pelaaja saapuu viimein Krytaan, aikomuksena asuttautua aloilleen, mutta heidät otetaankin mukaan sotaan, jossa vastakkain ovat Krytan White Mantle (maan hallitsijakansa) ja epäkuolleet. Pelaaja auttaa White Mantlea, ja heistä tulee pidettyä väkeä. He pääsevät mukaan Valitsemisseremoniaan (Choosing ceremony), jossa valitaan vain tietyt Krytan asukkaat kunnialliseen tehtävään. Seremonian aikana pelaaja saa tietää, että White Mantle todellisuudessa tappaa Valitut, käyttäen Valittujen sieluja maagiseen laitteeseen, joka on kauan pidetty salassa. Kukaan muu, kuin White Mantlen soturit ja päämiehet, eivät tienneet mitä Valituille tehtiin. Kerrottiin vain että Valituksi pääseminen on kunnia, ja siksi ihmiset halusivatkin Valituiksi. Pelaaja tovereineen päättää lopettaa White Mantlen verityön. Tarinassa tulee myös esiin epäkuolleiden johtaja Lich Lord. Eläessään Lich Lord oli ollut taivaallisen kuningaskunnan Orrin visiiri Khilbron. Pelaajan tietämättä, Khilbron on uudelleen käynnistämässä muinaisen ennustuksen, Tulenetsijän ennustuksen (mistä kampanja saakin nimensä), jossa ennustuksen aloittanut saa valtaansa demonisen rodun, titaanit, joiden avulla aloittaja saisi koko maailman valtaansa. Lich Lordin ainoa este ovat Mursaatit, jotka ovat sulkeneet portit titaanien ja Tyrian välillä. Portti sijaitsee Tulikehän saarella olevassa tulivuoressa. Sekä pelaaja että Khilbron vastustavat White Mantlea ja sen johtajia, ja siksi Khilbron päättää näyttäytyä pelaajalle ja hänen tovereilleen ihmishahmona, ja saa heidät auttamaan häntä taistelussa White Mantlea ja Mursaateja vastaan.

Khilbron päättää viedä pelaajat Kristalliaavikolle (Crystal Desert), jossa pelaaja auttaisi häntä Nousemisessa (Ascension). Nousemisen jälkeen, pelaaja pääsee lohikäärme Glintin puheille. Glint auttaa pelaajaa sodassa Mantlea ja Mursaateja vastaan, viimein vieden heidät Tulikehän saareen (Ring of Fire Islands). Edelleen Khilbronin huijaamana, pelaaja auttaa häntä avaamaan titaanien portit Tyriaan. Lopulta Khilbron paljastuu Lich Lordiksi, ottaa titaanit hallintaansa ja usuttaa ne kohti Tyrian pääkaupunkeja. Lopussa pelaajan tehtävänä on tappaa Lich Lord, ennen kuin titaanit pääsevät pääkaupunkeihin.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Guild Wars:Factions - tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Factionsissa aloittavalla seikkailu alkaa Shing Jea saarella, joka Propheciesin ”pre-Searingin” tapaan on pelaajan opetuspaikka. Opetuksen aikana pelaaja tutustuu yhteen Factionsin päähenkilöön Mestari Togoon. Käy ilmi että Mestari Togo on Canthan keisarin velipuoli ja Shing Jea Monasteryn päällikkö, jossa Factions -pelissä aloittavat saavat alustavan opetuksen. Pian tiedetään se että Togo on ennen ollut pappi Mhenlon oppi-isä.

Pelaaja saa tietää että rutto leviää Canthan mailla. Kun pelaajat yrittävät löytää ruton syntyperän, he löytävät muinaisen pahuuden merkin, joka liittyy yhteen Canthan synkimpiin henkilöihin; Shiro Tagachiin.

200 vuotta ennen seikkailun alkua, keisarillinen henkivartija Shiro Tagachi tappoi keisarin, jota oli vannonut suojelevansa. Tämän verisen teon vuoksi hänet tapettiin. Shiron kuolema päästi valloilleen tuhoisan Jadetuulen, mikä muutti veden jadeksi ja Kaikuvan Metsän (Echovald Forest) kiveksi.

Kun Togo huomaa merkin, hän päättää oitis lähteä ilmoittamaan merkistä keisarille. Pelaaja lähtee hänen kanssaan pois Shing Jea saarelta, päämääränään Canthan valtakunnan Kainengin keskus.

Mantereella pelaaja liittyy muiden pelaajien joukkoon, ja he liittoutuvat keskenään ajaakseen Shiron hirviöjoukon pois Vizunahin torilta. Taistelun lopussa he saavat lisätietoa Shiro Tagachista. Kun hänet tapettiin veritekonsa takia, hänestä tuli Grenthin, kuoleman jumalan, lähettiläs. Hänen työnään oli paimentaa uudet kuolleet manalaan. Hän ei ollut tyytyväinen kohtaloonsa, ja hän toivoi tulevansa uudelleen kuolevaiseksi, ja hän toivoikin että tappamalla keisarin hän suorittaisi rituaalin jolla hän pääsisi eloon. Lähettilään voimilla hän levitti ruttoa ja käytti ihmisten ruumiita armeijansa luomiseen. Muut lähettiläät eivät olleet tyytyväisiä Shiron toimintaan, vaan he liittoutuivat ihmisten kanssa Shiroa vastaan.

Ensimmäinen askel lähettiläiden suunnitelmassa oli, että pelaajasta tulee lähemmäs tähtiä (Weh no Su, closer to the stars), jolloin pelaajalla olisi mahdollisuus vahingoittaa Shiroa. Sitten pelaajat tapaavat salamurhaaja Vizun, joka oli ollut tärkeässä roolissa Shiron pysäyttämisessä 200 vuotta sitten. Vizulta he oppivat lisää kahdesta henkilöstä, jotka olivat Shiron pysäyttämisessä osallisina. Samalla he oppivat salamurhaajalta tietoa kahdesta esineestä; uurnasta, joka sisälsi Kurzickin pyhän suojelija Viktorin tomua, ja keihäästä, joka kuului Luxonien legendaariselle sankarille, Archemorukselle. Pelaaja saa nämä esineet, ja sitten hyökkää tovereineen Shiroa vastaan Sunjiangin alueella (Sunjiang District), paikassa, mikä on Shiron voimien keskipiste. Pelaaja taistelee tuhoten Shiron rakennukset ja sulkien henkien ulospääsytiet, jotka Shiro oli avannut. Shiro itse kuitenkin pakenee. Uskoen Grenthin lähettiläiden kehotusta, pelaaja joutuu valitsemaan puolen: Hän joko menee vakuuttamaan Kurzickit Mhenlon kanssa Shiron paluusta, joka on tärkeämpää kuin heidän loputon sota Luxoneita vastaan, tai sitten lähtee Mestari Togon kanssa Luxoneiden luokse ja saada heidät lopettamaan sota Kurzickeja vastaan, ja yhdessä pysäyttää Shiro Tagachi. Kun pelaaja viimein päättää puolen, viimein Luxonin ja Kurzickin joukot tapaavat, aluksi vihollisina, mutta tekevät sovinnon taistelun ajaksi, ja yhdessä lähtevät pyytämään neuvoa ikivanhalta lohikäärmeeltä, Kuunavangilta. Pelaaja tovereineen kuitenkin huomaa, että Shiro on turmellut Kuunavangin mielen. He tuhoavat Kuunavangin ylle langettaman Shiron turmeluksen, ja Kuunavang avustaa pelaajaa antamalla hänelle voimakkaita taitoja.

Samaan aikaan Shiro on valloittanut palatsin, ja on kidnapannut Canthan keisarin. Pelaajat ryntäävät pelastamaan keisaria taistellen Shiron pelottomia Shiro’keneja vastaan. Päästessään Shiron luokse, hän on juuri tappamaisillaan keisarin, mutta Mestari Togo heittäytyy väliin, pelastaen keisarin. Shiro päättää tehdä rituaalinsa kuolleen Togon sielulla, koska hän tarvitsee keisarillista verta, mutta ei välttämättä juuri keisarin (Togohan oli keisarin velipuoli). Togon kuolema on paha isku, mutta tekee Mhenlolle taistelusta erityisen henkilökohtaisen, sillä Shiro tappoi hänen rakkaan oppi-isänsä. Viimeinen taistelu jälleen kuolevaiseksi tullutta Shiroa vastaan. Shiro kuolee jo toisen kerran. Hänen ruumiinsa muutetaan jadeksi, ja Grenthin lähettiläät ottavat hänen sielunsa.

Pelaaja on pelastanut Canthan Shiron uhan alta.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Guild Wars:Nightfall - tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Nightfall –kampanjassa aloittava pelaaja on Istanin saaressa oleva Aurinkokeihään ritarikunnan (Order of Sunspears) alokas. Pelaaja nousee nopeasti sotilasarvoissa, ja hänestä pian tulee pidetty Aurinkokeihään ritarikunnassa. Hän tutustuu pelin alussa keihäsmarsalkka Kormiriin ja nuoreen, uskolliseen soturi Kossiin.

Todellinen seikkailu alkaa, kun omituiset kaivajien kuolemat, tieto Iltahämärän (Nightfall) tulosta, ja unohdetun jumalan, Abaddonin paluu, aiheuttaa huolia Aurinkokeihään ritarikunnalle. Näyttää siltä, että jatkuvasti salaperäisillä asioilla vierailevat kournalaiset, ovat näiden tapahtumien takana. Kun Kournan, kenraali Kahyet aikoo liittoutua Istania ahdistelevien merirosvojen (corsairs) kanssa, Aurinkokeihäät puuttuvat peliin. Kahyet tapetaan, pilaten Kournan ja Istanin välisen suhteen ja ajaen nämä maat sodan partaalle.

Kormir lähti hakemaan apua Tyriasta ja Canthasta. Samalla kun vanhempaa neuvostoa kuunnellaan, Kormir palaa matkaltaan kertoen että samanlaisia tapauksia on tapahtunut muuallakin kuin Elonassa. Tyriassa ja Canthassa oltiin havaittu useita kaaoksen repeämiä (chaos rift).

Kormir käsittää sotamarsalkka Varesh Ossan (Kournan johtajan) vaaralliset toimet. Kormir päättää puhua Istanin neuvostolle siitä, että diplomaattiset puheet Kournan kanssa pitää lopettaa ja aloittaa sen sijaan sota heitä vastaan, estääkseen Varesh Ossaa toteuttamasta Iltahämärän tuloa.

Aurinkokeihään ritarikunta lähettää armeijansa sotaan Kournaa vastaan. He seilaavat Gandaraan, Kournan suurimpaan linnoitukseen, joka oli Varesh Ossan voiman pesäpaikka. Suunnitelmana oli piirittää itse Varesh Ossa, ja saattaa hänet oikeuteen aikomuksistaan. Rankan, mutta voitokkaan taistelun jälkeen, Aurinkokeihäät piirittävät heidän valttikorttinsa; Varesh Ossan. Varesh kutsuu luokseen Abaddonin demoneja, jotka muuttavat taistelun kulun radikaalisti. Demonit tappavat lähes kaikki Aurinkokeihään soturit, Kormir joutuu pahan vangiksi ja eloonjääneet Aurinkokeihään sotilaat pakenevat halki Kournan maata.

Pelaaja perustaa salaisen tukikohdan Kournaan, pelastaa eloonjääneet kournalaisten kynsistä Aurinkokeihään Turvapaikkaan (Sunspear Sanctuary), pelastaa Kormirin Gandaran vankityrmästä juuri ennen Kormirin teloitusta ja tappaa yhden Abaddonin demoneista, joka oli pilaamassa Kournan veden. Mutta nämä olivat vain taktiikoita, jotka viivyttivät Vareshia toteuttamasta Iltahämärän tuloa. Aurinkokeihäät vaelsivat Vabbiin päästäkseen kolmen Vabbia hallitsenvien prinssien puheille ja saadakseen heidät vakuuttumaan siitä, että Vareshista oli harmia heille ja heidän kansalleen. Mutta kuitenkin jostain kumman syystä, he ylistävät Varesh Ossan armeijaa, ja päästävät armeijan maahan. He toivoivat, että Vareshin armeija suojelisi heitä Aurinkokeihäiltä ja luonnon olentoja vastaan.

Prinssit huomaavat kuitenkin liian myöhään Vareshin petoksen. Prinssit päättivät käyttää Djinnin voimaa sekä uudelleen miehittävät Dzagonur Bastionin linnakkeen suojellakseen kansaansa. Djinnin voima osoittautuu turhaksi, sillä sotamarsalkka Varesh Ossan joukot, margoniitit, ja Abaddonin demonit olivat jo valmiiksi Vabbin mailla prinssejä vastaan, mutta sen sijaan Aurinkokeihäät voittavat taistelun Dzagonur Bastionin puollustuksessa. Aurinkokeihäät auttavat parhaansa mukaan estääkseen Vareshin joukkoja saamasta Vabbia hallintaansa. Kuitenkin heidän parhaat pyrkimyksensä eivät näyttäneet viivyttävän väistämättömältä näyttävää Abaddonin paluuta, sillä paluun merkit rupesivat näkymään ympäri Elonaa. Kun kaaoksen repeämä (chaos rift) imee Kormirin sisäänsä vieden hänet Kärsimyksen Maahan (Realm of Torment), Aurinkokeihäät päättävät ajaa Vareshia takaa Autiomaahan (The Desolation) pysäyttääkseen Abaddonin paluun.

Takaa-ajon aikana Autiomaan pohjoisimpiin kolkkiin, pelaaja joutuu vaikeuksiin, ja siksi pelaaja vapauttaa epäkuolleen lordi Palawa Jokon. Palawa Joko kertoo, että ainoa keino autiomaan läpäisemiseksi, on kesyttää Jujundu, epäkuollut aavikkowurmi. Junundu on yksi niistä harvoista olennoista, jotka pystyvät elämään Autiomaan myrkyllisessä ilmassa. Tämä epätavallinen ystävä auttaa Aurinkokeihäitä vaarallisen Autiomaan ylittämisessä. Aurinkokeihäät viimein saavat Vareshin kiinni, joka on juuri avaamassa tietä Kärsimyksen Maahan, ja tappavat hänet. Valitettavasti he saivat hänet kuitenkin liian myöhään kiinni, sillä raja näiden kahden maailman välillä on jo niin heikko, mikä olisi helppo murtaa. Ainoa keino, on lähteä Kärsimysten Maahan, jotta he voisivat löytää Kormirin, ja mennä kasvokkain Salaisuuksienjumalan (God of Secrets) kanssa. Aurinkokeihäät sammuttavat margoniittien voimanlähteen, Sielujen Joen (River of Souls). He huomaavat että Abaddon on pyytämässä apua Dhuumilta, vanhalta kuolemanjumalalta (Grenth on nykyään kuolemanjumala), ja Menziesiltä, Balthazarin (sodanjumala) velipuolelta. He saavat tietoonsa myös sen, että Abaddonin kaksi apuria on Shiro Tagachi (Factionsin antagonisti) ja epäkuollut Lich Lord (Propheciesin antagonisti). Aurinkokeihäät taistelevat läpi titaanien ja Shiro’kenien, ja he viimein saavuttavat Kuuden Jumalan Temppelin (Temple of Six Gods). Ennen kuin he pystyisivät pyytämään Jumalien apua, heidän ensimmäinen tehtävänsä oli tappaa Abaddonin kenraalit Shiro ja Lich Lord. Heidät tapettuaan, Kormir ja sankarit pyytävät apua. Jumalien ruumiillistumat kieltäytyvät auttamasta, mutta he antavat siunauksen; valmiiksi jokaisen ihmisen sydämessä (already within the heart of each human). Aurinkokeihäiden täytyy kohdata Abaddon ilman jumalien apua.

Viimeisessä taistelussa Kärsimyksen Maahan sidottu Abaddon on pääsemässä vapaaksi. Aurinkokeihäät vahvistavat sidokset, jolloin heillä oli enemmän aikaa tuhota Abbadon. Kun Aurinkokeihäät viimein päihittävät Abaddonin, hänen voimansa pääsevät valloilleen holtittomasti, ja Iltahämärän tuleminen Elonassa on jo lähellä. Kormir päättää uhrata itsensä juoksemalla Abaddonin kitaan, toivoen; että hän pystyisi ohjaamaan tai pysäyttämään Abaddonin energian. Kormir onnistuu, mutta hänen saadessaan kaiken Abaddonin tietämyksen, hän muuttuu samalla Salaisuuksienjumalan syrjäyttäneeksi Totuudenjumalaksi (Goddess of Truth), joka joutuu korjaamaan edeltäjänsä tekemät vahingot. Abaddonin viisi voimakkainta kätyriä, Lordi Jadoth, Raivon valtias, Suurempi Pimeys, Pelonkudun Kita, joita johtaa Mallyx, peräänantmaton jotka pelaaja voi halutessaan mennä tuhoamaan Kärsimyksen alueella. Vastineeksi pelaaja saa piinatun aseen, joita voi hankkia useamman.

Pelaaja palaa Kuiskauksen Ritarikunnan (Order of Whispers) tukikohtaan ja pystyy edelleen menemään Tuskien Kentille (Domain of Anguish).

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Guild Wars:Eye of the North - tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Eye of the North alkaa kaikilla kolmella mantereella tapahtuvalla maanjäristyksellä. Pelaajalla selviää, että maan alla käydään Deldrimorin kääpiöiden ja tuhoajien välinen taistelu. Pelaajat tulevat juuri ajoissa, sillä kääpiöt ovat tappiolla. Pelaajat tapaavat kaksi pelin päähahmoa, kääpiö Ogden Stonehealerin (Kiviparantaja) ja asura Vekkin. Tuhoajia on kuitenkin liikaa ja pelaajien on pakko paeta asuroiden rakentaman portaalin avulla. Kun pelaajat tulevat toisesta portaalista, he tapaavat nornin, Joran. Nornit ovat suurikokoisia ihmisiä, jotka kykenevät omaksumaan suden, korpin ja karhun muodon. Jora on metsästämässä karhuna mellastavaa veljeään, jonka karhun henki on kironnut niin ettei hän enää koskaan voi muuttua ihmiseksi. Pelaajat matkustavat eteenpäin toivossa löytää muita ihmisiä, ja löytävätkin mystisen rakennuksen, Eye of the Northin (Pohjoisen silmän),joka on ascalonilaisen Ebon Vanguardin (Kamaran etujoukkojen) hallinnassa. Yksi heistä on Searingin (Charrien toimittaman polto Ascalonissa) aikana Ascalonissa silloin elänyt Gwen.

Pelaaja, Ogden, Gwen ja Vekk menevät Hall of Monumentsiin (Monumenttien halli), joka sijaitsee Eye of the Northissa. Ebon Vanguard löysi sieltä Scrying Poolin (Ennustusallas), mutta he eivät osanneet käyttää sitä. Pelaaja kuitenkin onnistuu käyttämään sitä ja näkee näyssä yhden Tuhoajan. Näky loppuu ja pelaaja ja hänen uudet ystävänsä miettivät seuraavaa liikettään. Ogden haluaisi rakentaa Norneista armeijan, Vekk taas haluaa, että ottavat yhteyttä Asuroihin, kun taas Gwen vaatii Ebon Vanguardille apua, sillä monia heistä on kadonnut Charr Homelandiin (Charrien kotimaahan), joka on ensimmäisestä kampanjasta, Propheciesista tuttujen Charrien koti. Pelaajan tulee täyttää kaikkien kolmen vaatimukset vapaavalintaisessa järjestyksessä.

Kerättyään joukot, Asurojen golemit , Ebon Vanguardin sotilaat ja joitakin norneja mukanaan pelaaja lähtee kulkemaan tunneleita pitkin syälle kohti tuhoajien syvyyksiä. Siellä joukot puolellaan, pelaaja kohtaa aalloittain raivokkaita joukkoja tuhoajia, kunnes lopulta pääsee Suuren tuhoajan luokse ja surmaa sen. Päihitettyään Suuren tuhoajan, pelaaja näkee kohtauksen jossa esiintyy taianomainen puu. Tämä puu on tärkeä siitä syystä, että ensimmäinen sylvari (rotu Guild Wars 2:ssa) sikiää siitä.

PvE (Player versus Environment)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

PvE-pelimuotoon luotu uusi hahmo aloittaa aina tasolta 1, jonka jälkeen hahmoa ryhdytään kehittämään kuten muissakin nettiroolipeleissä. PvE-hahmolla voi pelata sekä PvE- että PvP-pelimuodoissa.

Aseita (weapon) löytyy käyttötarkoitukseen parhaiten droppeina, eli tavaroina, joita kuollut vihollinen pudottaa. Niitä voi myös craftata (katso alempaa). Aseseppä (weaponsmith) voi kustomoida (customize) aseen tietylle hahmolle, jolloin aseen tuottama vahinko lisääntyy 20%. Asetta voi kustomoinnin jälkeen käyttää ainoastaan se hahmo, jolle ase on kustomoitu.

Suojavarustuksia (armor) pudottavat viholliset, mutta omaan käyttöön armorit pitää craftata eli työstää. Craftaaminen tapahtuu siten, että pelaaja vie tietyt materiaalit panssarin tekoon NPC(Non-Player-Character) hahmolle ja maksaa määrätyn summan rahaa.

Juonessa edetään pääosin tekemällä Cooperative Missioneita eli tehtäviä. Tehtävää varten kootaan ryhmä kaupungissa odottavista pelaajista tai apuhahmoista. Missionit ovat pidempiä ja yleensä haastavampia kuin normaalit alueelliset tehtävät (quest).

Missioneiden yhteydessä voi tehdä bonus-tehtävän, (Factionsissa ja Nightfallissa ei ole bonus-tehtäviä). Factionsissa ja Nightfallissa tehtävien palkinnot on jaettu kolmeen luokkaan: Mission completion, Expert level ja Master level. Factionsissa palkinnon saa lähinnä tehtävän suorittamiseen kulutetun ajan perusteella, kun taas Nightfallissa on tämän lisäksi huomattavasti enemmän missioneita, jotka muistuttavat alkuperäisen osan bonus-tehtäviä.

Pelin ryhmäkoko kasvaa, kun pelissä edeteään pidemmälle. Normaalialueilla pelaajin enimmäismäärä on kahdeksan ja Factionsin myötä tietyissä eliitti missioneissa kaksitoista.

Ryhmässä pelaaminen kannattaa, vaikkei se alussa vaikutakaan ihan pakolliselta. Edetessä pelin taso vaikenee, ja pelaaminen ilman ryhmää käy lähes mahdottomaksi. Ilman ryhmää pelataan yleensä vain silloin, kun halutaan harrastaa farmingia, termillä tarkoitetaan rajatun alueen vihollisten tappamista, jotta saataisiin tietty tavara, materiaaleja tai mahdollisimman paljon tuottoa. Farmata voi myös ryhmän kanssa mutta tämä on harvinaista koska tuotto vähenee ryhmän koon kasvaessa.

PvP (Player versus Player)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

PvP-pelimuodossa voi pelata joko PvE-pelaamista varten luodulla pelihahmolla tai luoda erikseen PvP-pelihahmon. Pelkästään PvP-pelaamista varten luodut pelihahmot ovat aina maksimitasolla ja heillä on hahmoluokkansa parhaat suojavarusteet ja aseet. PvP-hahmoilla käytetään pelaajan avaamia (unlock) taitoja, riimujaa, aseiden osia, heroja ja insignioita. Pelistä on mahdollisuus ostaa PvP Access Kit, jolla saa kaiken tarvittavan PvP:n pelaamista varten (maksaa huomattavasti vähemmän kuin normaali peli).


Random Arenas[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Random Areenat (RA) on nimensä mukaan pelimuoto, jossa satunnaisesti valitut neljän pelaajan joukkueet pelaavat toisiaan vastaan. Peli voitetaan joko tappamalla vihollisjoukkue (Deathmatch) tai tekemällä enemmän tappoja kuin viholliset (Kill Count). Kun pelaaja on voittanut viisi peräkkäistä ottelua, hänelle avautuu pääsy Team Arenas -alueelle. Ja kun joukkue voittaa kymmenen peräkkäistä ottelua he pääsevät pelaaman team arenan joukkueita vastaan.

Team Arenas (Ei enää käytössä)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Team Areenat (TA) toimii samalla periaatteella kuin RA, paitsi että pelaajat kokoavat joukkueet ennen otteluiden alkua. Tämän takia TA:lla kootut joukkueet ovat yleensä paremmin järjestäytyneita kuin satunnaisesti RA:lla kootut joukkueet. Viisi peräkkäistä voittoa Team Areenat (TA) -taisteluissa avaa mahdollisuuden päästä Heroe's Ascenttiin. Team Arenas poistettiin uudistuksessa vuonna 2009, ja tilalle tuli Codex Arena, jossa pelaajilla on käytettävissään vain tiettyjä taitoja.

Codex Arenas[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vanhan Hero Battlesin paikalla toimiva team arenan korvannut pvp:n muoto jossa pelaajat rakentavat neljän hengen ryhmän toimien erityisten rajoitusten puitteissa, vain tietyt päivittäin vaihtelevat taidot ja kaikkia ammatteja saa olla korkeintaa yksi samassa ryhmässä. Codex Arena ei ole pelaajien keskuudessa saavuttanut paljoa suosiota ,joka tekee sen pelaamisen ryhmän etsimisen takia hankalaksi.

Heroes' Ascent[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

8 pelaajan PvP-tiimit taistelevat Hall Of Heroesin herruudesta Heroes' Ascentista (HA) käsin, jossa pääosin pelaajista koostuvat ryhmät kasataan. Voitot Heroe's Ascent -taisteluissa tuovat kunniapisteitä joukkueelle. Voitto taistelussa Hall of Heroesin herruudesta saa victory chestin ilmaantumaan. Jokainen pelaaja voi sen jälkeen avata sen.

Guild versus Guild[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

GvG:ssä kaksi kiltaa taistelevat vastakkain kahdeksan pelaajan voimin. Tarkoituksena on tappaa Guild Lord tai saada kaikkille vihollisille 60% Death Penaltyä (tapahtuu harvemmin, sillä Guild Lord ymmärretään yleensä tappaa ennemmin tai vastustajan tiimi ehtii luovuttaa). Peli voi päättyä myös tasapeliin kun Guild Lordit tapetaan samaan aikaan.

Karttana on huonommin sijoittuneen killan kiltahalli, paitsi kun pelataan turnauksissa. Guild Lordin lisäksi molempien joukkueiden tukikohdissa on muita NPC hahmoja. Tukikohdassa on myös lippu, jonka voi kuljettaa lippusalolle (Flag stand). Pitämällä lippuasalkoa kaksi minuuttia joukkue saa 10 % Morale Boostin. Yleensä lipun kuljettamiseen varataan erillinen hahmo.

Hero Battles (Ei enää käytössä)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Hero Battlesissa (HB) kaksi pelaajaa pelaa vastakkain. Kummallakin on lisäksi käytössään 3 Heroa (NPC-hahmoa joille pelaaja voi itse valita taidot ja varusteet). Pelin tarkoituksena on kerätä 20 pistettä tai olla johdossa pisteissä 10 minuutin jälkeen. Jos pisteitä on yhtä paljon alkaa äkkikuolema (Sudden Death), jossa seuraavan pisteen saava pelaaja voittaa. Pisteitä saa tappamalla vihollisia tai valtaamalla alttareita, jotka myös antavat erilaisia bonuksia.

Alliance Battles[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Alliance Battlessä (AB) kahdentoista pelaajan ryhmät, jotka koostuvat kolmesta neljän pelaajan joukkeesta, taistelevat vastakkain (Kurzick vs. Luxon). Taistelun voittaa joukkue joka saa ensimmäisenä kerättyä 500 pistettä. Pisteitä saa samoin kuin Hero Battlestä, eli tappamalla vihollisia tai valtaamalla Shrinejä, jotka myös AB:ssa antavat erilaisia bonuksia. Pelin voi voittaa myös pitämällä kaikkia seitsemää Shrineä minuutin ajan. Käytössä on viisi erilaista karttaa, käytössä oleva kartta riipuu osapuolien pelimenestyksestä ja siirtää myös Kurzick-Luxon rajaa PvE:n puolella. AB:lla ei saa Death Penaltyä ja pelaajat heräävät henkiin nopealla tahdilla.

Ammatit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ammatit vastaavat Guild Wars -pelissä muiden roolipelien hahmoluokkia. Jokaisella pelihahmolla on kaksi ammattia, ensisijainen ja toissijainen. Ensisijainen ammatti valitaan hahmoa luotaessa. Ensisijainen ammatti määrittää hahmon ulkonäön ja sen, millaisia varusteita hahmo voi käyttää. Hahmo voi myös hyödyntää tehokkaammin ensisijaisen ammattinsa taitoja. Ensisijaisella ammatilla on myös primary attribute, ammatille tyypillinen erityisominaisuus.

Toissijainen ammatti (secondary profession) valitaan pelin alkuvaiheessa, mutta sitä voi vaihtaa myöhemmin. Toisella ammatilla ei pysty käyttämään tämän ammatin päätaitoa. Eli jos pelihahmo on Monk/Mesmer, hahmo ei pysty käyttämään Mesmerin Fast Casting-attributea. Tämän attributen taitoja voi kuitenkin käyttää, joskaan niitä ei voi vahvistaa attributepisteillä.

Ammatit (suluissa ammattien lyhenteet):

  • (Mo) Monk eli munkki: Erikoistunut parantamiseen, suojaamiseen ja pyhiin taikoihin.
  • (N) Necromancer eli nekromantikko: Erikoistunut kirouksiin ja manaamaan ruumiista itselleen apureita tai wellejä. Nekromantikot käyttävät myös vampyyrimaisia taitoja.
  • (W) Warrior eli soturi: Erikoistunut fyysisen vahingon tuottamiseen miekalla, kirveellä tai vasaralla.
  • (R) Ranger eli samooja: Hyödyntää apunaan luonnon voimia ja lemmikkejä ja käyttää asenaan jousta.
  • (E) Elementalist eli elementalisti: Erikoistunut elementtitaikoihin. Elementit ovat vesi, tuli, maa ja ilma.
  • (Me) Mesmer eli lumooja/esittäjä: Erikoistunut toisten taitojen kääntämiseen heitä vastaan.

Guild Wars: Factions lisäosassa voi pelata myös kahdella uudella ammatilla:

  • (A) Assassin eli salamurhaaja: Erikoistunut yllätyshyökkäyksiin ja käyttää aseinaan tikareita.
  • (Rt) Ritualist eli ritualisti: Hyödyntää henkien kykyjä ja kutsuu niitä.

Guild Wars: Nightfall lisäosa tuo vielä kaksi uutta mielenkiintoista hahmoa Guild Wars-maailmaan:

  • (D) Dervish eli dervissi: Erikoistunut kylvämään ympärilleen tuhoa viikatteellaan, sekä maa- ja tuulitaidoillaan.
  • (P) Paragon eli johtohahmo: Johtajatyyppinen ammatti, joka auttaa ryhmän jäseniä erilaisilla käskyillä ja tuottamalla vahinkoa keihäillään.

Taidot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä on Eye of the Northin myötä yhteensä 1310 skilliä eli taitoa. Näistä suurin osa on normaaleja, ja loput elite-taitoja, jotka ovat tietyssä mielessä tehokkaampia. Lisäosat tarjoavat mahdollisuuden oppia uusia taitoja. Pelaajalla voi olla kerrallaan käytössä korkeintaan 8 taitoa, joista 1 voi olla eliittitaito. Taitoja voi vaihtaa esim. kaupungeissa, mutta ei varsinaisella pelialueelle. Pelissä on myös PvE-taitoja, joita ei voi käyttää PvP:ssä. Näiden taitojen lisäksi on myös paljon Monster only-taitoja, joita vain hirviöt voivat käyttää.

Taitoja voi hankkia hyvin monella eri tavalla, pääosin kuitenkin: tehtävistä, skill trainereiltä (skill pointteja ja rahaa vastaan), pomoilta (boss) Signet of Capturen avulla varastamalla ja ostamalla taitoja Priest of Balthazarilta Balthazar factionia vastaan (factionia saa osallistumalla ja voittamalla PvP:ssä). Uusia taitoja saa myös ostamalla erilaisia paketteja Guild Warsin nettikaupasta.

Taitoja ja tiettyjä esineitä (weapon upgrade, rune, insignia) voi saada käytettäväksi valmiiksi tason 20 PvP hamojen varusteisiin. Tämä onnistuu ostamalla näitä Priest of Balthazarilta factionilla tai PvE:n kautta (hankkimalla uusia skillejä ja tunnistamalla tavaroita, joissa on uusia osia). Tunnistetut taidot ja esineet ovat käytettävissä nykyisillä ja uusilla PvP-hahmoilla.

Taitojen tehokkuutta parannetaan attribute-pisteillä, esimerkiksi elementalistilla lisäämällä yhden attribute-pisteen kohtaan fire magic, kaikki tulitaiat voimistuvat. Attribute pisteitä kuluu skillin kasvattamiseen kerta kerralta enemmän.

Henchmanit ja Herot (tietokoneen ohjaamat NPC-apuhahmot)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mikäli et löydä peliseuraa oikeista pelaajista, on mahdollista pelata henchmenien - apurien - tietokoneen ohjaamien hahmojen kanssa. Henchmanit muistuttavat oikeita pelaajia. Löydät henchmaneja melkein jokaisesta kaupungista, ja voit kutsua ne ryhmään kuten ihmispelaajan pelaajan. Kun poistut kaupungista, he tulevat mukanasi.

Kuten oikeilla pelaajilla, henchmaneillakin on levelit. Heidän tasonsa on sitä korkeampi, mitä pidemmälle pelissä etenee. Myös henchmanien lukumäärä lisääntyy. Henchmaneja ei voi muokata mitenkään, heitä voi vain pitää mukanaan ja käskeä liikkumaan ympäriinsä. Valinnanvaraa kuitenkin löytyy henchmaneja valittaessa. Guild Wars: Faction -osassa henchmaneja on eniten.

Herot eli sankarit ovat huomattavasti enemmän muokattavissa olevia NPC-hahmoja. Voit vaihtaa herojen panssareita (vain ulkonäköä, suojaus paranee vain tasojen myötä), aseita, taitoja, attribuutteja ja toissijaisammatteja. Herot nousevat tasoissa samoin kuin pelaaja, mutta vain, jos he taistelevat 'omistajansa' mukana. Saadakseen nämä kehittyneemmät apurit käyttöön, on pelaajan omistettava Nightfall tai Eye of The North. Heroja saat avauttua suorittamalla tehtäviä sekä myös Priest of Balthazarilta factionilla (vain PvP). Jotkin tehtävät vaativat, että sinulla on tietty hero ryhmässäsi mukana tehtävää suorittaessa. Nämä tehtävät yleensä vievät tarinaa eteenpäin. Pelissä on yhteensä 25 erilaista heroa, joitten ensisijainen ammatti vaihtelee kuten pelaajillakin.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Guild Wars Tops Five Million Units Sold ArenaNet. Viitattu 14.03.2008.
  2. Guild Wars 2 ArenaNet/Guild Wars Wiki. Viitattu 14.03.2008.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Guild Wars
Guild Wars | Guild Wars Factions | Guild Wars Nightfall