GLFW

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

GLFW (GL Frame Work) on alustariippumaton C-ohjelmointirajapinta C/C++-ohjelmointikielelle. Sen on tehnyt Marcus Geelnard. GLFW on tarkoitettu helpottamaan OpenGL-ohjelmointia. Se on pääasiallisesti suunnattu peliohjelmointiin, mutta soveltuu hyvin muihinkin käyttötarkoituksiin. GLFW luo yleisen rajapinnan erilaisiin käyttöjärjestelmän prosesseihin, joita OpenGL ei osaa kutsua. Näihin kuuluvat muun muassa ikkunoiden avaus, käyttäjän syötteet, ajastimet, säikeistys ja niin edelleen. Näiden prosessien kutsut ovat erilaisia eri käyttöjärjestelmissä. GLFW:n avulla näitä prosesseja voidaan kutsua samalla tavalla kaikissa tuetuissa järjestelmissä. Tämä mahdollistaa suoraan eri järjestelmille käännettävissä olevan OpenGL-pohjaisen grafiikkaohjelman koodin luomisen.

GLFW:n tukemat järjestelmät[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

GLFW:n pääominaisuudet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Helppokäyttöinen ja selkeä rajapinta (samantapainen kuin OpenGL:ssä).
  • Yksi kokoruutu/ikkuna kerrallaan auki (myöhemmissä versioissa tuki useammille).
  • Hiiri-, näppäimistö- ja peliohjainsyötteet.
  • Ajastimet
  • Moniprosessituki (multithreading).
  • Tekstuurien lataus (tga-kuva).
  • Hyvä käännettävyys/yhteensopivuus eri järjestelmissä (portability).

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • OpenGL Open Graphics Library
  • GLUT Graphics Library Utility Toolkit
  • SDL Simple Direct Media Layer

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä tietotekniikkaan liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.