Forgotten Realms

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
WotC Forgotten Realms.jpg

Forgotten Realms on roolipelien kampanjamaailma, joka on tarkoitettu Dungeons & Dragons -roolipeliä varten. Sen pääasiallinen suunnittelija on Ed Greenwood. Varsinaisen roolipelikampanjan lisäksi Forgotten Realms -maailman pohjalta on laadittu satoja romaaneja sekä lukuisia tietokonepelejä, joista tunnettuja esimerkkejä ovat mm. Baldur's Gate-sarja, Icewind Dale-sarja, Neverwinter Nights-sarja sekä viimeisimpänä MMO-peli Neverwinter. Varsin useita romaaneista on suomennettu. Kuuluisimpia Forgotten Realms -romaanien kirjoittajia ovat Ed Greenwood, R. A. Salvatore ja Elaine Cunningham.

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Forgotten Realms -maailma oli olemassa jo ennen kuin maailma itse oli kuvattu missään kirjassa, ja toimi Ed Greenwoodin omien seikkailukampanjoiden näyttämönä. Greenwood julkaisi maailmasta artikkeleita aluksi Dragon -lehdessä.

Varsinainen virallinen Forgotten Realms -julkaisu oli laatikoitu kirjasarja (kaksi kirjaa ja neljä karttaa) vuonna 1987, ja pohjautui AD&D:n ensimmäiseen laitokseen. Alun perin TSR:n suunnitelmissa oli, että Forgotten Realms korvaa Greyhawk-maailman AD&D:n perustana, mutta vielä tänäkin päivänä Forgotten Realms on erillinen tuote. Toinen laitos julkaistiin vuonna 1993, pohjautuen AD&D:n toiseen laitokseen.

AD&D:n kolmannen laitoksen (joka palasi D&D-nimeen) myötä Forgotten Realmsista julkaistiin kolmas laitos vuonna 2001. Tällä hetkellä maailma on kuvattu yhdessä kirjassa, Forgotten Realms Campaign Setting (Greenwood, Reynolds, Williams, ja Heinsoo; Wizards of the Coast, 2001; ISBN 0-7869-1836-5), johon kuuluu lisäksi kartta. Kirja sisältää yleiskuvauksen koko maailmasta, historiasta, eri valtioista, jumaluuksista ja merkittävistä henkilöistä, sekä pelihahmojen luontiin ja kulttuuritaustan ymmärtämiseen liittyvistä asioista. Se keskittyy tarkasti vain muutamiin alueisiin. Tarkempia kuvauksia varten pelinjohtaja joutuu joko hankkimaan lisämateriaalia tai keksimään ne itse kirjan puitteiden pohjalta.

Forgotten Realms -maailma[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Forgotten Realmsin tapahtumapaikka on fiktiivinen Toril-planeetta. Pääasiallisesti pelitapahtumat sijoittuvat Faerûn-nimiselle maanosalle.

Tärkeimpiä Faerûnin alueita[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Syvävesi (Waterdeep), yli miljoonan asukkaan suurkaupunki
  • Pohjola (The North), jonka tärkeimpiä kaupunkeja ovat Luskan ja Ikikesä/Talveton (Neverwinter)
  • Korkiasalo (The High Forest)
  • Jäätuulen laakso (Icewind Dale)
  • Hopeasuot (The Silver Marches) ja sen pääkaupunki Hopeakuu (Silverymoon)
  • Laaksomaat (Dalelands) ja Cormanthorin muinainen metsä
  • Cormyr
  • Amn
  • Calimshan, aavikoiden peittämä maa
  • Moonshae-saaret
  • Uumenenala (Underdark), pimeä maanalainen valtakunta ja siellä Drizzt Do’Urdenin syntym'kaupunki Menzoberranzan.
  • Baldurin Portti (Baldur's Gate) Tärkeä satamakaupunki josta on yhtä pitkä matka Etelän Calimportiin kuin pohjoisen Luskaniin.
  • Calimport, Faerûnin suurin kaupunki, sijaitsee Calishamin autiomaassa

Nimien suomennokset ovat Forgotten Realms -romaanien suomennoksista ja saattavat vaihdella kääntäjän mukaan.

Muita mantereita[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Faerûnin lisäksi Toril-planeetalla on muita mantereita. Osa mantereista on jätetty tyhjäksi, joten pelinjohtajat voivat sijoittaa sinne omia valtioitaan ja seikkailujaan. Toiset mantereet taas on julkaistu omina D&D-lähdekirjoinaan, jotka toimivat myös itsenäisinä roolipelimaailmoinaan. Näitä ovat mm. Oriental Adventuresin Kara-Tur ja Al-Qadimin Zakhara.

Kuunterät[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuunterät ovat miekkoja. Jokainen kuunterä kulkee suvussa eteenpäin, jos seuraava kantaja on tarpeeksi jalo. Miekan siirtyessä vanhemmalta lapselle sen on hyväksyttävä uusi kantaja. Mikäli miekka ei hyväksy uutta kantajaansa, tämä kuolee yrittäessään ottaa miekkaa ensi kertaa käteensä. Tällöin miekka siirtyy horrokseen, eli se menettää voimansa. Sen voi kuitenkin herättää joku tarpeeksi jalo suvun seuraava jäsen. Miekka saattaa säästää sukunsa viimeisen, mutta sen hylkäämäksi joutuminen on kuitenkin valtava häpeä. Jos tämä hyväksytään, tämä on sidottu miekkaan siihen asti kun kuolee, tai miekka siirtyy eteenpäin.

Kantaja ei voi olla kauan erossa miekasta, mikäli mielii pysyä hengissä. Jos joku muu kuin miekan kantaja yrittää ottaa miekkaa käteensä, tämä saa sähköiskun tai kuolee. Jokainen kantaja saa lisätä yhden voiman miekkaan. Näin ollen kukin miekka on erittäin vahva ase. Ne on myös taottu tuntemattomasta metallista, joka on terästä vahvempaa. Jokainen miekka on omanlaisensa eri voimiensa ansiosta. Edes horroksessa olevalla miekalla ei voi vahingoittaa viatonta. Arilyn Kuunterä, Elaith Craulnober ja myöhemmin hänen tyttärensä omistavat kuunterän.

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]