Fallout 3

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Fallout 3
Fallout 3 kansi.PNG
Kehittäjä Bethesda Game Studios
Julkaisija Bethesda Softworks
ZeniMax Media
Suunnittelija(t) Emil Pagliarulo
Todd Howard
Pelimoottori Gamebryo
Versio 1.7.0.0 (31.7.2009)
Julkaisupäivä Yhdysvaltain lippu 28. lokakuuta 2008
Euroopan unionin lippu 30. lokakuuta 2008
Australian lippu 30. lokakuuta 2008
Yhdistyneen kuningaskunnan lippu 31. lokakuuta 2008
Japanin lippu 4. joulukuuta 2008
Lajityyppi Toimintaroolipeli
Pelimuoto Yksinpeli
Ikäluokitus PEGI: 18+
ESRB: M
Alusta PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Jakelualusta DVD
Blu-ray
Steam
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Fallout 3 on Bethesda Softworksin kehittämä ja alun perin 2008 julkaisema Fallout-tietokoneroolipelisarjan videopeli.

Pelin tarina sijoittuu vuoteen 2277, 36 vuotta Fallout 2 -pelin tapahtumien jälkeen. Tapahtumapaikkana on ydinsodan jälkeinen Washington DC ja sen ympäristö. Peli julkaistiin Yhdysvalloissa 28. lokakuuta 2008, Euroopassa ja Australiassa 30. lokakuuta 2008, Yhdistyneessä kuningaskunnassa 31. lokakuuta 2008 ja Japanissa 4. joulukuuta 2008. Peli ilmestyi PlayStation 3 ja Xbox 360 -konsoleille sekä Microsoft Windowsille.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peliä voi pelata joko ensimmäisen tai kolmannen persoonan kuvakulmasta. Pelin päähahmon luominen alkaa hahmon lapsuudesta. Syntymänsä yhteydessä pelaaja voi valita hahmon sukupuolen ja tulevan ulkonäön. Hieman myöhemmin, hahmon ollessa leikki-iässä pelaaja voi määritellä kykyjensä tason "You're SPECIAL" -kirjan avulla. Myöhemmin lapsuudessaan hahmo saa harjoitusta muun muassa aseen ja pelin pääasiallisena käyttöliittymänä toimivan PIP-Boy 3000 -laitteen käyttöön. Pelaajan suoritukset määrittävät hahmon loput piirteet. Lisäksi useat tehtävät hahmon lapsuudenkotina toimivassa suojaholvissa (engl. vault) vaikuttavat hahmon isäsuhteeseen. Taidot (engl. skills) ja lisäedut (engl. perks) ovat samankaltaisia aiempien sarjan pelien kanssa: pelaaja valitsee seitsemästätoista eri taidosta kolme, joihin hahmo on erikoistunut. Suurin taso (engl. level), jonka hahmo voi saada, on 20 (Broken Steel-lisäosa asennettuna 30). Sarjan aiemmista osista tutut ominaisuudet (engl. traits), joita on myös hivenen muokattu, on sekoitettu lisäetuihin (engl. perks). Aina hahmon päästyä tasolta toiselle pelaaja saa valita yhden uuden lisäedun.

VATS-järjestelmä toiminnassa.

The Vault-Tec Assisted Targeting Systemillä (lyhenne VATS) on tärkeä osa pelaajan taistelussa. VATS:ia käytettäessä aika pysähtyy, jolloin pelihahmo voi valita mihin kohtaan ruumista pyrkii vastustajaa ampumaan. Onnistuessaan hyökkäys aiheuttaa vastustajassa erilaisia vammoja, jotka vaikuttavat taistelemiskykyyn. VATS:ia rajoittavat toimintapisteet (engl. action points), joita kuluu eri määriä riippuen käytetystä aseesta. Peli sisältää myös uudistetun terveys- ja säteilyjärjestelmän. Pelaaja voi mitata tavaran radioaktiivisuuden ja näin laskea, kuinka suuri vaikutus sillä on hahmoon.

Uudistus pelissä on myös se, että käsiaseet kuluvat loppuun jonkin ajan kuluessa. Aseen huonontuessa sen ampumanopeus hidastuu ja ase menettää osumatarkkuutta. Kuluneita käsiaseita voi käyttää samankaltaisen aseen korjaukseen tai uuden pettämättömän ja tehokkaan aseen tekemiseen. Aseiden kaavioita voi myös löytää tai ostaa ja näitä apuna käyttäen tehdä erilaisia laitteita. Esimerkiksi Rock-it Launcherin voi tehdä yhdistämällä pölynimurin, lehtipuhaltimen, paloletkun suuttimen ja putken yhteen. Näin valmistetulla aseella voi ampua eri tavaroita, kuten eväsrasioita ja pehmoeläimiä. Toinen esimerkki itse valmistettavasta aseesta on pullonkorkkimiina, jonka saa valmistettua eväsrasiasta, kirsikkapommista, aistinmoduulista ja pullonkorkeista. Kaikenlaisten aseiden rinnalla pelaaja voi käyttää hyödykseen erilaisia vaatteita ja panssareita, joilla voi olla muuntavia vaikutuksia eri taitoihin. Esimerkiksi pukemalla mekaanikon haalarit ylleen hahmo saa tehostusta korjaustaitoonsa. Vaatteet ja panssarit tulevat kahteen paikkaan, päähän ja muuhun kehoon, mikä mahdollistaa erilaisten päähine- ja vaateyhdistelmien käytön (lisäksi on oma paikka Erilaisille laseille, joita voi käyttää. Laseja ei voi käyttää kaikkien asusteiden, kuten jääkiekkomaskin tai avatuuspuvun kanssa). Hahmon inventaariolla on ennalta määrätty painorajoitin, joka ehkäisee pelaajaa kantamasta liian monta tavaraa mukanaan. Joillakin tavaroilla, kuten ammuksilla, ei ole painoa siksi, että pelin kehittäjä ei halunnut tavaroiden hallinnan juuttuvan paikoilleen. Pelaaja voi saada halutessaan käyttöönsä maksimissaan kolmen hengen joukon, johon lasketaan pelaaja itse, hänen koiransa Dogmeat ja yksi NPC. Dogmeat voi kuolla pelin aikana, jos pelaaja väärinkäyttää tätä tai asettaa tämän vaarallisiin tilanteisiin. On myös mahdollista olla löytämättä Dogmeatia riippuen siitä, kuinka peliä pelaa. Vain yksi NPC voi matkustaa pelaajan kanssa milloin tahansa, ja jos pelaaja haluaa ottaa uuden NPC:n mukaansa, pelaajan pitää ensin lähettää edellinen NPC pois ennen uuden NPC:n ottamista tilalle.

Karmajärjestelmä on tärkeä ominaisuus peliä pelatessa. Pelaajan tekemiset, kuten keskustelut ja taisteluvalinnat, vaikuttavat pelaajan asemaan pelimaailmassa: pelaaja, joka tekee hyväntahtoisia ratkaisuja ja valintoja, saa NPC:t positiivisemmaksi pelaajaa kohtaan, ja pelaaja, joka tekee pahantahtoisia ratkaisuja, saa NPC:iltä päinvastaisen vastavaikutuksen. Karmalla on myös muitakin vaikutuksia. Jos karma on korkea, pelaaja saa peräänsä palkkionmetsästäjiä ja satunnaiset NPC:t antavat pelaajalle lahjoja kiitokseksi. Rikoksien tekeminen pelissä on myös mahdollista, ja mikä tahansa ryhmä (faction) tai joukkio, jota pelaaja vahingoittaa rikoksillaan, tulee olemaan täysin tietoinen pelaajan tekemisistä. Muita ryhmiä, joita rikos ei vahingoittanut tai koskenut, ei tämä asia kiinnosta, ja kun yleensä yksi kylä on myös yksi ryhmä, niin uutiset rikoksista eivät leviä toiseen kylään tai kaupunkiin. Ryhmät voivat suurentaa kokoaan ja rajojansa, eivätkä näin rajoitu vain tietylle alueelle.

Fallout 3:n maailma on samaa suuruusluokkaa kuin The Elder Scrolls IV: Oblivion -pelissä, jossa se on 41 neliökilometrin kokoinen.

Kuolemattomat hahmot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Poiketen aiemmista Fallout-peleistä, joissa pelaajalla oli lähes vapaat kädet, Fallout 3:ssa on Bethesdan aiemmin mainitusta The Elder Scrolls IV: Oblivionista tutut kuolemattomat NPCt. Näihin kuuluvat tehtävien kannalta tärkeät hahmot sekä lapset, eli esimerkiksi child killer-perkin saavuttaminen on mahdotonta.

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Taustajuoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Fallout-sarja
PIP-Boy 3000 näyttämässä pelaajan tilastoja.

Fallout 3 sijoittuu vuoden 2277 post-apokalyptiseen Yhdysvaltoihin. Pelaajan luoma hahmo on Vault 101:n (ydinlaskeumalta suojattu turvapaikka Washington DC:ssä) jäsen. Pelaaja elää leski-isänsä (Liam Neesonin ääninäyttelemä) kanssa kunnes yhtenä päivänä pelaaja herätessään huomaa isänsä kadonneen vaultista ulkomaailmaan tuntemattomasta syystä. Vaultin valvoja tulee epäileväksi pelaajaa kohtaan ja määrää näin pelaajan tapettavaksi, joka pakottaa pelaajan lähtemään vaultista pääkaupungin joutomaahan (The Capital Wasteland) etsimään kadonnutta isäänsä. Ajan myötä pelaaja kohtaa tuttuja järjestöjä sarjan aiemmista osista, sisältäen Brotherhood of Steelin, jotka ovat teknologian-himoisia selviytyjiä, ja Enclaven, joka on elitistinen ja Yhdysvaltain hallituksen kansanmurhasta selvinneiden jäänteitä. Sekä Ghoulit, jotka ovat liialle säteilylle altistuneita ihmisiä.

Tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Kun peli on suunniteltu hiekkalaatikko-tyyliseksi niin päätehtävä on tehty lineaariseksi. Hieman jälkeen pelaajan luoman hahmon täytettyä 19, hänen isänsä katoaa hämärissä olosuhteissa. Pelin pääjuonena on löytää pelaajan kadonnut isä, James. Holvin valvojan jahdatessa pelaajaa, pitää hänen paeta Vaultista laajaan ulkomaailmaan ja jäljittämään isäänsä ensiksi radiokanavalta, jonka jälkeen suuntana on Rivet City, hylätty lentotukialus, joka nyttemmin toimii ihmisten asuinpaikkana. Siellä pelaaja tapaa Doctor Lin, joka kertoo pelaajalle Project Puritysta, jonka suunnitelmana on poistaa säteily Tidal Basinin vedestä, joka tarkoittaa elinympäristön elvyttämisen edesauttamista, kun kasvien ja eläinten elämän ei uskota palaavan ennalleen jatkuvan säteilyn olemassaolon takia.

Tutkittuaan Project Purityn laboratorion, joka oli rakennettu Jeffersonin muistomerkin sisälle, pelaaja jäljittää isänsä Vault 112:een ja vapauttaa hänet virtuaalitodellisesta animaatiosta. Palattuaan Rivet Cityyn, pelaajan isä ja Doctor Li palaavat Project Purity -laboratorioon, jossa James kertoo pelaajalle, että Project Purityn katalysaattorina toimii Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K.). Pelaajan auttaessa Jamesia laittamaan laboratorion laitteita kuntoon, Enclave saapuu paikalle, jonka seurauksena James tappaa itsensä ja useita Enclaven sotilaita massiivisella säteilyannoksella. Lähdettyään laboratoriosta, Li ja pelaaja saapuvat Citadeliin (Pentagon), joka pelissä toimii Brotherhood of Steelin linnoituksena. Toipumisen jälkeen, Li vetoaa pelaajaa etsimään G.E.C.K. suorittaakseen loppuun Jamesin työn. Löydettyään yhden Vault 87:n lastiluettelosta, pelaaja lähtee hakemaan sitä. Pelaaja löytää Vaultin, joka on suunniteltu FEV-viruksen luomiseen ja hiomiseen. Pelaajan löydettyä G.E.C.K.:n, pelaaja joutuu taas Enclaven ansaan, joka tällä kertaa ottaa pelaajan vangikseen.

Herättyään sellistä, pelaaja joutuu hetkellisesti eversti Autumnin kuulusteltavaksi. President Eden kuitenkin vapauttaa pelaajan ja neuvoo häntä tulemaan puhumaan hänelle Enclaven valvomoon. Matkalla eversti julkisesti peruuttaa käskyn ja käskee Enclaven asukkaiden tappamaan pelaajan. Pelaajan taisteltua tiensä sotilaiden läpi, pelaaja saapuu valvomoon ja löytää sieltä presidentti Edenin valvontapöydän, joka on supertietokone, jolle on annettu määräysvalta itärannikolle, kun oikea presidentti on eristetty porauslautalle länsirannikolle. Eden antaa muunnellun version FEV-viruksesta ja pyytää pelaajaa käyttämään tätä puhdistimeen, jotta vettä, jota se tuottaa, olisi vapaa mutaatiolta, joka myös olisi tappava joka mutantille, joka tarkoittaisi sitä, että kaikki supermutantit, ghoulit ja suurin osa ihmisväestöstä kuolisi.

Paettuaan Raven Rockista ja palattuaan Citadeliin, Brotherhood of Steel päättää hyökätä muistomerkille, joka on raskaasti Enclaven linnoittama. Pelaajan ja valtavan robotin (Liberty Prime) avulla, Brotherhood of Steel tunkeutuu ja valtaa takaisin muistomerkin. Rotundassa pelaajan pitää hoitaa asiat eversti Autumnin kanssa, joka vartioi laboratorion sisäänkäyntiä. Oivallettuaan, että valvomo sisältää tappavan määrän säteilyä, joko pelaajan tai Brotherhood of Steelin vartiomiehen, Lyonin, pitää mennä ilmalukon läpi ja syöttää aktivointikoodi, 216, viittaus raamatun kohtaan 21:6, joka on pelaajan luoman hahmon äidin suosikkijae Raamatusta. Tämän jälkeen pääjuonen päätösfilmi lähtee pyörimään, jonka sisältö riippuu pelaajan karmasta, hyödynsikö pelaaja FEV-virusta ja kuka aktivoi puhdistimen.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Ladattava lisäsisältö[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

G.E.C.K.[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) on virallinen editori Fallout 3:n PC-versiolle. Sen avulla PC:n omistajat voivat itse tehdä ja lisätä peliin lisäsisältöä. Fallout 3:n editori on samantapainen kuin The Elder Scrolls -pelien editori The Elder Scrolls Construction Set. Editori julkaistiin joulukuussa 2008 ja sen voi ladata pelin kotisivuilta ilmaiseksi.

Operation: Anchorage[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Operation: Anchorage on "armeijasimulaatio", jossa seurataan Alaskassa sijaitsevan Anchoragen satamakaupungin vapauttamista kiinalaiskommunistien vallasta. Paketti sisältää useita uusia tehtäviä, valikoiman uusia tavaroita (esim. Gauss Rifle, Chinese Stealth Suit ja Winterized T-51b Power Armor), uuden lisäedun (perk) ja neljä uutta saavutusta (engl. achievement). Operation: Anchorage julkaistiin 27. tammikuuta 2009 PC:n ja Xbox 360:n Fallout 3 -versioille. "Operation Anchorage" julkaistiin PlayStation 3:lle samaan aikaan kuin "The Pitt", 1. lokakuuta 2009.

The Pitt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

The Pitt -lisäosassa seurataan pelaajan taivalta kohti ryöstäjien täyttämää, Pittsburghin raunioihin rakennettua teollisuuskaupunkia. Se sisältää monia uusia aseita, suojuksia ja vaatteita, neljä uutta saavutusta ja noin 4–5 tuntia pelattavaa. The Pitt tuli myyntiin 24. maaliskuuta 2009 pelin PC ja Xbox 360 -versioille, mutta se jouduttiin pian ottamaan pois myynnistä, koska se ei toiminut Xbox 360:lla toivotulla tavalla. 25. maaliskuuta Bethesda ja Microsoft ilmoittivat korjanneensa virheet ja The Pitt palautettiin myyntiin. The Pitt julkaistiin PlayStation 3:lle 1. lokakuuta 2009.

Broken Steel[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Broken Steel jatkaa pelin pääjuonta antamalla pelaajalle mahdollisuuden liittyä Brotherhood of Steel -järjestön riveihin taistelemaan Enclave-järjestöä vastaan. Se nostaa myös pelin alkuperäisen 20 maksimitason tasoon 30. Broken Steel julkaistiin 5. toukokuuta 2009 pelin PC ja Xbox 360 -versioille. Broken Steel julkaistiin 24. syyskuuta 2009 myös PlayStation 3:lle.

Point Lookout[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Point Lookout -lisäosassa kaupunkiin on rantautunut vene, jolla pelaaja voi matkustaa uudelle "Point Lookout" -nimiselle alueelle. "Point Lookout" sisältää uusia olioita, aseita, suojuksia ja muita sekalaisia tavaroita. Luonnollisesti lisäosassa on myös uusia saavutuksia (engl. achievement), ja pokaaleja (engl. trophyjä). "Point Lookout" julkaistiin 23. kesäkuuta 2009 pelin PC ja Xbox 360 -versioille. "Point Lookout" julkaistiin PlayStation 3:lle 8. lokakuuta 2009 yhdessä "Mothership Zetan kanssa"

Mothership Zeta[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mothership Zeta antaa pelaajalle mahdollisuuden tutkia suurta avaruusalusta samalla etsien siepattuja maan asukkeja. Mothership Zeta julkaistiin 3. elokuuta 2009 pelin PC ja Xbox 360 -versioille. Mothership Zeta julkaistiin PlayStation 3:lle 8. lokakuuta 2009.

Pelin kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Interplay Entertainment[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Van Buren

Fallout 3 oli alkujaan Black Isle Studiosin, Interplay Entertainmentin omistama työn alla oleva projekti, jonka työstämisnimenä oli Van Buren. Interplay Entertainment meni vararikkoon ja sulki Black Isle Studiosin, ennen kuin peli olisi valmistunut. Lisenssi pelin tekemiseen myytiin 1 175 000 dollarilla Bethesda Softworksille, joka etupäässä tunnettaan The Elder Scrolls -pelisarjasta. Bethesdan Fallout 3:sta aloitettiin työstää tyhjästä käyttämättä Van Burenin koodeja tai mitään muutakaan materiaalia, jonka Black Isle Studios oli tehnyt. Pelattavissa oleva teknologiademo keskeytetystä projektista julkaistiin yleisölle toukokuussa 2007.

Bethesda Softworks[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Bethesda Softworks ilmoitti aikovansa alkamaan työstämään Fallout 3:sta heinäkuussa 2004, mutta ensisijainen kehittäminen ei alkanut ennen kuin The Elder Scrolls IV: Oblivion ja tämän lisäosat ja muut ekstrat olivat valmistuneet. Bethesda Softworks päätti tehdä Fallout 3:sta samantyylisen sarjan kahden aiemman osan kanssa, keskittymällä ei-lineaariseen pelaamiseen, hyvään tarinaan ja mustaan huumoriin. Bethesda päätti tehdä pelistä aikuisille tarkoitetun, jotta tämä voisi sisältää samanlaista materiaalia kuin sarjan aiemmissa kahdessa osassa olevia aikuismaisia aihepiirejä, väkivaltaa ja turmeltuneisuutta, joka on tyypillistä Fallout-pelisarjassa. He päättivät myös karttaa omaperäisiä piloja, joita oli sarjan aiemmissa osissa, ja jotka heidän mielestään rikkoivat vaikutelman siitä, että Fallout-pelien maailma on todellinen. Fallout 3 käyttää samaa Gamebryo-pelimoottoria kuin The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Helmikuussa 2007 Bethesda ilmoitti, että peli oli vielä pahasti kesken, mutta ilmoitti, että tiedotuksia ja ennakkoesityksiä tulee myöhemmin samana vuonna. Peter Hinesin kertoman perusteella, pelin tekijätiimi halusi tehdä pelin monelle pelialustalle. Pelin ilmoitettiin olevan tekeillä Windowsille, Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle Game Informerin toimesta. Teaseri-sivusto pelille ilmestyi 2. toukokuuta 2007, joka sisälsi musiikkia ja konseptitaidetta pelistä sekä ajastimen, joka laski päivään 5. kesäkuuta 2007 asti. Taiteilijat ja kehittäjät sekaantuivat myöhemmin asiaan ja vahvistivat, että konseptitaide, jotka tilattiin ennen kuin The Elder Scrolls IV: Oblivion -peliä oli vielä julkaistu, ei esittänyt mitään aidosta pelistä. Kun ajanlaskenta päättyi, sivusto esitti ensimmäisen trailerin pelistä ja paljasti pelin julkaisupäivämäärän, "syksy 2008".

Official Xbox Magazine julkaisi 21. maaliskuuta 2008 haastattelun, jossa Todd Howard paljasti, että peliä oli laajennettu lähes yhtä samalla laajuudella kuin The Elder Scrolls IV: Oblivion -peliä. Siinä oli alun perin vähintään 12 eri versiota viimmeisestä kohtauksesta, mutta myöhemmin se laajentui yli 200 eri mahdolliseen muunnokseen viimmeisessä julkaisussa, joista jokainen määräytyy pelaajan tekemisien mukaan.

Bethesda Softworks oli mukana E3 2008 -messuilla esitelläkseen Fallout 3:sta. Ensimmäisen demon Xbox 360:n Fallout 3 -versiosta esitteli Todd Howard Washington DC:ssä. Demossa esiteltiin erilaisia aseita, kuten Fat Man -ydinpommiheittimen, VATS-järjestelmää, PIP-Boy 3000:n toimintaa ja lisäksi useita eri vihollisia. Demo päättyi, kun pelaaja lähestyi Brotherhood of Steelin -hallinnoimaa Pentagonia ja joutui taisteluun Enclaven partiota vastaan. Todd Howard vahvisti myös, että ladattavaa sisältöä tulisi ainoastaan Xbox 360:lle ja Windowsille. PlayStation 3:lle tulevalle Fallout 3:lle ei ollut luvassa minkäänlaista ladattavaa lisäsisältöä.

Ääniraita[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Fallout 3:n soundtrack jatkoi sarjan tapaa käyttämällä hempeää 1940-luvun suosittua amerikkalaista musiikkia.

Seuraava on lista 20:sta Fallout 3:ssa esiintyvästä lisenssoidusta kappaleesta.

  1. The Ink Spots – "I Don't Want To Set The World On Fire" – 03:07
  2. Bob Crosby & the Bobcats – "Way Back Home" – 02:54
  3. Roy Brown – "Butcher Pete (Part 1)" – 02:28
  4. Bob Crosby & the Bobcats – "Happy Times" (Danny Kayen elokuvasta The Inspector General)" – 02:45
  5. Danny Kaye feat. The Andrews Sisters – "Civilization" – 03:07
  6. Ella Fitzgerald feat. The Ink Spots – "Into Each Life Some Rain Must Fall" – 03:06
  7. Cole Porter – "Anything Goes" – 03:04
  8. Gerhard Trede – "Fox Boogie" – 03:16
  9. Jack Shaindlin – "I'm Tickled Pink" – 01:52
  10. Billy Munn – "Jazzy Interlude" – 02:52
  11. Gerhard Trede – "Jolly Days" – 01:40
  12. Jack Shaindlin – "Let's Go Sunning" – 01:41
  13. Tex Beneke – "A Wonderful Guy" – 02:48
  14. Eddy Christiani & Frans Poptie – "Rhythm for You" – 02:59
  15. Allan Gray – "Swing Doors" – 02:59
  16. The Ink Spots – "Maybe" – 03:06
  17. Roy Brown – "Mighty Mighty Man" – 02:36
  18. Billie Holiday – "Crazy He Calls Me" – 03:05
  19. Billie Holiday – "Easy Living" – 03:06
  20. Sid Phillips – "Boogie Man" – 02:23

Sensuuri Japanissa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Bethesda Softworks teki muutamia muutoksia Japanin Fallout 3 -versioon. Sivutehtävää "The Power of the Atom", jossa normaalisti pelaajalle annettiin mahdollisuus joko purkaa tai räjäyttää atomipommi eräässä pelin kaupungissa, on hieman muokattu. Japani-versiossa tästä sivutehtävästä poistettiin kokonaan NPC nimeltä Mr. Burke, jonka poistaminen poistaa pelaajan mahdollisuuden valita räjäyttääkö vai purkaako pommin jättäen jäljelle vain pommin purkamisen vaihtoehdon. Myös pelin miniydinaseen, Fat Manin, nimi vaihdettiin, koska se viittasi suoraan Yhdysvaltojen Nagasakiin pudottamaan atomipommiin.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]