Fallout (pelisarja)
Wikipedia
Fallout-sarja on alun perin Interplayn julkaisema tietokonepelisarja, joka sijoittuu tulevaisuuteen 2100-luvulta alkaen. Sen maailma on synkkä ydinsodan jälkeinen autiomaa, jossa ihmiset yrittävät selviytyä jokainen omalla tavallaan. Sarja sai alkunsa pelistä Fallout: A Post Nuclear Adventure.
Sisällysluettelo |
[muokkaa] Historia
Ensimmäinen Fallout julkaistiin vuonna 1997 ja vuosi sen jälkeen 1998 Interplay julkaisi jatko-osan Fallout 2. Se oli laajempi kuin edeltäjänsä ja käytti samaa pelimoottoria. Black Isle Studios, joka oli kehittänyt ensimmäisen, mainittiin ensimmäistä kertaa kehittäjänä, koska vasta 1998 se otti nimensä käyttöön.[1] Fallout 3:sta alettiin tehdä heti Fallout 2:n jälkeen, mutta keskeytettiin pian.
Maaliskuussa 2001 Micro Fortén kehittämä Fallout Tactics: Brotherhood of Steel julkaistiin. Se oli kolmas Fallout-maailmaan sijoittuva peli, muttei ollut edeltäjiensä tavoin roolipeli, vaikka käyttikin samanlaista hahmonkehitystä ja muita roolipelielementtejä. Pääpaino oli taisteluissa. Tammikuussa 2004 julkaistu toimintaroolipeli Fallout: Brotherhood of Steel oli neljäs Fallout-peli ja sarjassa ensimmäinen, joka ilmestyi ainoastaan konsoleille.
Talousvaikeuksiin päätynyt Interplay myi heinäkuussa 2004 Bethesda Softworksille oikeudet tuottaa Fallout 3, varauksilla ostaa Fallout 4 ja Fallout 5. Interplay säilytti vielä oikeudet Falloutin online-peleihin. 8. huhtikuuta lähtien Bethesda on omistanut täyden Fallout-lisenssin, Interplayn säilyttäessä oikeudet vielä Fallout MMOG:iin.
[muokkaa] Tausta
Pelin tarinassa ydinsota alkoi Kiinan ja Yhdysvaltojen välillä näiden taistellessa hupenevista luonnonvaroista. Pelissä jätetään kuitenkin kertomatta, kuka ampui ensimmäisen ohjuksen.
Ydinsodasta selviytyneet ovat rakentaneet vanhan maailman raunioista kyliä ja muodostaneet omia yhteisöjä. Osa ihmisistä on asustanut ydinsodan ajan niin sanotuissa holveissa, jotka ovat massiivisia pommisuojia. Nämä holvit oli rakennettu siten, että ihmiset kykenisivät asumaan niissä vuosikymmeniä, odottamaan laskeuman ohi menemistä ja ympäristön radioaktivisuuden normalisoitumista.
Laskeuma, säteily ja saasteet ovat jättäneet jälkensä myös luontoon. Falloutin maailma onkin täynnä toinen toistaan ihmeellisempiä otuksia. Osa ihmisistäkin on kärsinyt näistä seikoista ja näin ovat mutatoituneet. Ihmismutantteja peleissä on kahdentyyppisiä, keinotekoisesti luotuja supermutantteja ja ympäristön säteilyn vioittamia, niin sanottuja ghouleja.
[muokkaa] Pelit
Fallout: A Post Nuclear Adventure ja Fallout 2 ovat roolipelejä, kun taas Fallout Tactics: Brotherhood of Steel on strategiapeli, jossa on roolipelielementtejä. Myös Fallout-sarjan kolmas osa, Fallout 3, on kahden ensimmäisen osan lajityypistä poiketen toimintaroolipeli. Varsinainen pelimaailma on kuvattu isometrisestä 3/4-perspektiivistä, mutta muista sarjan peleistä poiketen, Fallout 3 on kuvattu vaihtoehtoisesti joko ensimmäisestä persoonasta tai kolmannesta persoonasta. Kaikille peleille on kuitenkin yhteistä se, että pelaaja valitsee valmiista hahmoista mieleisensä tai voi halutessaan luoda kokonaan uuden hahmon. Hahmonluonnissa pelaajalla on mahdollisuus valita useita erilaisia taitoja, kykyjä ja ominaisuuksia, joilla jokaisella on oma merkityksensä. Hahmon valinta vaikuttaa tavallaan myös pelin kulkuun. Esimerkiksi älykäs elektroniikka- ja tietokonehahmo osaa korjata käden käänteessä elektronisia laitteita sekä käyttää tietokoneita. Karismaattinen sankari hyvillä puhe- ja kaupankäyntitaidoilla voi puolestaan helposti puhua ihmisiä ympäri ja ostaa tavaraa halvemmalla.
Pelien taistelujärjestelmä on toteutettu vuoropohjaisesti, vaikka peli onkin muuten reaaliaikainen. Poikkeuksena Fallout 3 ja spin-off Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, joissa taistelut käydään reaaliaikaisesti, vaikkakin Fallout Tacticsessa on myös mahdollista halutessa pelata vuoropohjaisesti. Kun taistelu alkaa, peli muuttuu taistelutilaan ja toimii tällöin vuoropohjaisesti. Tämä tarkoittaa sitä, että jokainen taistelualueella oleva hahmo saa toimia vain omalla vuorollaan, omien toimintapisteiden edellyttämän määrän mukaisesti. Pelaaja voi vihollisen kimppuun hyökätessään valita mihin ruumiinosaan hän tähtää vihollista. Tällä on oma vaikutuksena, sillä jalkaan haavoittunut vihollinen ei pysty juoksemaan ja silmiinsä osuman saanut ei enää osu yhtä tarkasti ampuessaan. Päähän tulleesta osumasta hahmolta voi lähteä taju tai pahimmassa tapauksessa hahmo saattaa kuolla välittömästi.
Fallout-pelimaailmassa on paljon asioita, jotka eivät välttämättä sovi perheen pienimmille. Peleissä voi muun muassa väärinkäyttää alkoholia ja huumeita, harrastaa seksiä ja ryhtyä orjakauppiaaksi, pornonäyttelijäksi tai prostituoiduksi. Pelien sisältämän väkivallan verisyyttä ja voimasanojen käyttöä voi säätää pelin asetuksista. Pelin eurooppalaiset versiot ovat sensuroituja versioita alkuperäisistä amerikkalaisista. Muun muassa lapset on poistettu pelien euro-versioista kokonaan.
Joissakin Fallout-peleissä on myös runsaasti viittauksia muihin teoksiin, esimerkiksi Mad Max -elokuviin, Monty Pythonin sketseihin ja Linnunradan käsikirja liftareille -kirjoihin.
[muokkaa] Pääsarjan pelit
[muokkaa] Fallout: A Post Nuclear Adventure
-
Pääartikkeli: Fallout: A Post Nuclear Adventure
Fallout: A Post Nuclear Adventure on Interplayn vuonna 1997 julkaisema roolipeli. Se sijoittuu Yhdysvaltoihin Los Angelesin pohjoispuolelle. Peli alkaa, kun Vault 13:ssa sattuu onnettomuus, jonka seurauksesta vedenpuhdistussiru menee rikki. Kyseisen sirun tarkoituksena oli taata Vaultin asukkaille puhdasta vettä. Pelaajalle tehtäväksi annetaan löytää vastaavanlainen siru ulkomaailmasta ennen kuin vesivarastot hupenevat. Aikaa hänellä on 150 vuorokautta. Vault 13:n ylipäälikkö ehdottaa aloittamaan etsinnän lähimmästä tietokonearkistoihin rekisteröidystä Vaultista, joka on numeroltaan 15.
Pelin ensimmäinen versio sisältää useita bugeja, mutta suurin osa näistä on korjattavissa päivityksien avulla.
[muokkaa] Fallout 2
-
Pääartikkeli: Fallout 2
Fallout 2 on Interplayn vuonna 1998 julkaisema tietokoneroolipeli. Se sijoittuu edeltäjänsä tavoin Yhdysvaltojen länsirannikolle, San Franciscon pohjoispuolelle, 80 vuotta ensimmäisen osan jälkeen. Pelaajan tehtävänä on pelastaa heimonsa kylä, joka kärsii kuivuudesta. Kylänviisain kertoo pelaajalle esineestä nimeltä G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), jonka avulla voidaan muuttaa aavikko viljelykelpoiseksi puutarhaksi. Näitä esineitä annettiin holveihin, jotta ihmiset voisivat aloittaa maanviljelyn saadakseen ruokaa, kun he poistuvat holveista. Kylänviisain kertoo, että tällainen esine voisi löytyä Vault 13:sta.
Fallout 2 on huomattavasti laajempi kuin ensimmäinen osa. Pelin maailma on valtava ja kaupunkeja on lukuisia erilaisia. Pääjuonen lisäksi pelissä on runsaasti pikkutehtäviä. Pelaamista voi jatkaa vaikka pääjuoni olisi saatu päätökseen.
Fallout 2 on toteutettu samalla tavalla ja pelimoottorilla kuin ensimmäinen osa ja peli onkin ulkoisesti samankaltainen. Pelin teosta ja kehittämisestä vastasi ensimmäisen Falloutin tavoin Black Isle Studios.
Edeltäjänsä tavoin, peli sisältää paljon bugeja, mutta nämä ovat lähes täysin korjattavissa päivitysten avulla.
[muokkaa] Fallout 3
[muokkaa] Interplay
-
Pääartikkeli: Van Buren
Alun perin Interplayn Black Isle Studios kehitti Fallout 3:sta Van Buren -työnimellä, mutta projekti keskeytyi 8. joulukuuta 2003 Black Isle Studiosin lakkauttamisella. Peli sisälsi muun muassa parannellun pelimoottorin, uusia paikkoja, kulkuneuvoja ja muokatun version SPECIAL-järjestelmästä. Tarina poikkesi kahden ensimmäisen osan Chosen One -asetelmasta, ja keskittyikin peliin vangin asemasta. Pelin suunnitelmiin kuului myös se, että siinä olisi ollut mahdollista kuulua eri ryhmiin ja vaikuttaa niiden toimintaan. Van Burenista on saatavilla maaliskuussa 2007 nettiin vuotanut teknologiademo.
[muokkaa] Bethesda Softworks
-
Pääartikkeli: Fallout 3
Fallout 3 päätyi taloudellisten ongelmien takia Bethesda Softworksille, joka osti oikeudet peliin Interplay Entertainment Corporationilta heinäkuussa 2004.[2] Vaikka Bethesda ei erityisemmin antanut tietoa Fallout 3:sta vuoden 2004 ostoilmoituksen jälkeen, Oblivionin valmistuttua se ilmoitti Fallout 3:n siirtyvän täystuotantoon. Fallout 3 käyttää Bethesdan aiemman pelin, Elder Scrolls IV: Oblivionin pelimoottoria.[3] Toisin kuin edeltäjänsä, Fallout 3 on kuvattu ensimmäisessä personaassa ja kolmannessa kuin aiemmille Fallouteille tutun isometrisen perspektiivin sijaan. Peli sijoittuu Yhdysvaltain itärannikolle, Washington DC:hen ja sen lähiympäristöön. Se ilmestyi lokakuussa 2008.
[muokkaa] Spin-offit
[muokkaa] Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
-
Pääartikkeli: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (lyhyemmin Fallout Tactics) on 14 Degrees Eastin vuonna 2001 julkaisema kolmas Fallout-sarjan peli ja poikkeaa aiemmista Fallouteista huomattavasti pelityypiltään. Vaikka SPECIAL-järjestelmä on mukana ja muun muassa perkit ja traitit on implementoitu, Fallout Tactics on enemmän taktinen, Jagged Alliancen kaltainen peli, jossa tehtävien ratkaisemisen ja roolipelaamisen sijasta keskitytään vain ja ainoastaan taisteluun. Kuvakulma on aiempien osien tavoin isometrinen.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel sijoittuu ensimmäisen Falloutin jälkeiseen aikaan, jolloin osa Brotherhood of Steelistä jatkaa perääntyvän supermutanttiarmeijan jahtaamista Kalliovuorten yli. Myrskyn seurauksena osa retkikunnasta tekee pakkolaskun lähelle Chicagoa ja perustaa sinne tukikohtansa. Pelaaja on Brotherhood of Steel -nimisen veljeskunnan värväämä soturi. Brotherhood of Steel on Yhdysvaltain armeijan jäänteistä syntynyt teknologiaa suojeleva ja kehittävä järjestö, joka pyrkii pitämään sodan jälkeisen maailman kurissa keinoja kaihtamatta, samalla kun tavoittelee omia etujaan. Fallout-sarjan aiemmista osista poiketen Fallout Tacticsessa on myös mahdollista kamppailla reaaliaikaisesti, ottaa erilaisia ajoneuvoja haltuun ja käyttää niitä sekä liikkumiseen että taistelemiseen. Myös moninpeli on mahdollista niin netissä, kuin lanissa.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steelissä pelaaja voi värvätä ja varustaa itselleen 6-henkisen ryhmän erilaisista sotureista. Kokoamallaan ryhmällä pelaaja suorittaa erilaisia tehtäviä juonen edetessä. Tarjolla olevien sotilaiden määrä kasvaa pelin edetessä ja niiden laatu vaihtelee pelaajan karisman mukaan. Fallout Tacticsin pelimoottori on uusittu aikaisimpiin osiin nähden. Tämä näkyy grafiikassa ja äänissä, joita on paranneltu.
[muokkaa] Fallout: Brotherhood of Steel
-
Pääartikkeli: Fallout: Brotherhood of Steel
Fallout: Brotherhood of Steel (lyhyemmin BoS) oli Interplayn ainoastaan konsoleille julkaisema Fallout-peli kun se julkaistiin vuonna 2004. Pelin päätehtävänä on löytää Brotherhood of Steelin kadoksissa olevat paladiinit. BoS sijoittuu kolmeen eri paikkaan: Carbonin kyliin, Losiin ja Vaultiin. BoS:ssa ei ole NPC-tovereita, jotka auttavat taisteluissa, toisin kuin kaikissa muissa Fallout-sarjan peleissä. Myös muita erilaisuuksia löytyy muihin Fallout-sarjan peleihin verrattuna. BoS:ssa musiikkina toimii eri heavy metal -yhtyeitä, kuten Slipknot ja Killswitch Engage, kun taas sarjan aiemmissa osissa kuultiin The Ink Spotsin ja Louis Armstrongin musiikkia. Fallout: Brotherhood of Steel oli viimeinen Interplayn julkaisema Fallout-peli.
[muokkaa] Fallout: New Vegas
-
Pääartikkeli: Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas on vuonna 2010, sekä konsoleille että Microsoft Windowsille ilmestyvä videopeli, jota kehittää osittain entisestä Black Isle Studiosista koostuva Obsidian Entertainment.[4]
[muokkaa] Lähteet
- ↑ http://www.rpgplanet.com/lionheart/info-faq.shtml
- ↑ http://www.bethsoft.com/news/pressrelease_071004.htm
- ↑ http://www.nma-fallout.com/content.php?page=fo3-faq
- ↑ Huttunen, Miika: Uusi Fallout-peli tulossa! Pelaajalehti.com. 20.4.2009. Viitattu 21.4.2009.
[muokkaa] Aiheesta muualla
- No Mutants Allowed – Fallout-pelisarjaa ja muita post-apokalyptisiä pelejä ja aiheeseen liittyvää seuraava sivusto (englanniksi)
- Duck and Cover – Toinen vastaava sivusto (englanniksi)
| Sarjan pelit | |
|---|---|
| Spin-offit |
Fallout Tactics · Fallout: Warfare · Fallout: Brotherhood of Steel · Fallout: New Vegas |


