Empire Earth II
| Empire Earth II | |
| Kehittäjä: | Mad Doc Software |
| Julkaisija: | Sierra Interactive |
| Julkaisupäivä: | 26. huhtikuuta 2005 |
| Lajityyppi: | RTS, sota |
| Pelityypit: | Yksinpeli, moninpeli |
| Alusta: | Windows |
| Tallennusväline: | 2 CD:tä |
| Laitteistovaatimukset: | 1,5Ghz Intel Pentium, 3/AMD Athlon, 256Mt RAM, 64 Mt näytönohjain (T&L & pixel shader), äänikortti |
| Ohjaus: | Näppäimistö, hiiri |
Empire Earth II on reaaliaikainen strategiapeli, jonka on kehittänyt Mad Doc Software ja julkaissut Sierra Interactive. Peli ilmestyi 26. huhtikuuta 2005, sille on julkaistu myös jatko-osa, Empire Earth II: The Art of Supremacy. Peliä on kritisoitu mm. korkeista järjestelmävaatimuksista, monimutkaisuudesta ja tehtäväeditorin hankalakäyttöisyydestä. Toisaalta sitä on kehuttu runsaista säätömahdollisuuksista, hyvästä pelattavuudesta sekä laajuudestaan.
Sisällysluettelo |
Uusia ominaisuuksia [muokkaa]
Edeltäjäänsä nähden peliin on lisätty useita uusia ominaisuuksia, joilla voi vaikuttaa pelin kulkuun huomattavasti. Vuorokauden sekä säätilan vaihtelut vaikuttavat yksiköiden nopeuteen sekä sodankäyntiin yleisesti. Säätilat on mahdollista poistaa käytöstä ennen pelin alkua. Sotastrategiakartan avulla voi luoda omia sotasuunnitelmia, jotka helpottavat sodankäyntiä eniten vaikeimmilla vaikeusasteilla. Citizen Managerilla voi yhden kartan avulla ohjailla kansalaisia tekemään eri tehtäviä, kuten rakentamaan uusia ja korjaamaan vanhoja rakennuksia tai ujuttamaan kansalaiset keräämään luonnonvaroja.
Luonnonvarat [muokkaa]
Ennen rakennuksien rakentamista tai yksiköiden luomista kansalaisten täytyy kerätä erilaisia luonnonvaroja, pelissä on kahdenlaisia luonnonvaroja: pää- sekä erikoisluonnonvarat. Pääluonnonvarat ovat mahdollisia kaikilla aikakausilla, ja niitä ovat ruoka, puu, kulta sekä kivi
Erikoiset luonnonvarat ovat mahdollisia tietyillä aikakausilla, esimerkiksi tina on mahdollista aikakausilla 1-6, rauta aikakausilla 4-9, salpietari 7-12, öljy 10-15 sekä uraani aikakausilla 13-15, joihinkin luonnonvaroihin tarvitsee rakentaa erikseen oman tehtaan.
Rakennukset sekä yksiköt [muokkaa]
Pelissä on yhteensä 275 erilaista rakennusta sisältäen maailmanihmeet sekä muut erikoisuudet, yksiköitä pelistä löytyy 350 erilaista, jokaisella sivilisaatiolla on oma erikoisyksikkö
Aikakaudet [muokkaa]
Pelissä on yhteensä 15 aikakautta, seuraavalle aikakaudelle ei pääse automaattisesti, vaan pitää kehittyä tarpeeksi sekä tehdä töitä kehityksen eteen. Sivilisaation kehitystä edistävät mm. maailmanihmeet sekä linnoittautumiset.
- Stone age (Kivikausi)
- Copper age (Kuparikausi)
- Bronze age (Pronssikausi)
- Iron age (Rautakausi)
- Dark age (Pimeä keskiaika)
- Middle age (Keskiaika)
- Renaissance (Renessanssi)
- Imperial age (Imperialismin aika)
- Enlightenment Age (Valistumisen aika)
- Indrustrial age (Teollistumisen aika)
- Modern age (Moderni aika)
- Atomic age (Ydinaikakausi)
- Digital age (Digitaalinen aika)
- Genetic Age (Geneettinen aika)
- Synthetic Age (Synteettinen aika)
Sivilisaatiot [muokkaa]
Pelissä on 14 erilaista sivilisaatiota, joista jokaisella on erikoiskyvyt sekä -yksiköt.
|
Länsi |
Lähi-itä |
Kaukoitä |
Mesoamerikka |
Sivulta puuttuu