Duel Masters (keräilykorttipeli)
Wikipedia
Duel masters on keräilykorttipeli, joka on tullut tunnetuksi nykyään televisiossa esitettävän japanilaisen Duel Masters -piirrossarjan myötä. Pelityyli muistuttaa hyvin paljon Magic: The Gathering -korttipeliä. Peli on samalla myös Magic: The Gatheringin jälkeen toiseksi pelatuin keräilykorttipeli maailmassa.
Peliä pelaa yleensä kaksi henkilöä, mutta myös useamman henkilön pelejä pelataan.
Pelissä tarvitaan sekä onnea että strategiaa. Suurin strateginen paino on siinä, minkälaiset kortit valitsee omaan pakkaansa. On myös pohdittava, miten käyttää eri kortteja pelin eri vaiheissa. Osa korteista laitetaan pelin alussa manaosaan, kun taas osa kannattaa laittaa manaksi vasta myöhemmässä vaiheessa peliä. Kortin todellinen arvo pelissä riippuu siis aina siitä, missä vaiheessa peliä ollaan. Hyvällä onnella kuitenkin jopa huonosti valitulla pakalla voi voittaa pelin.
[muokkaa] Keräilykorttipeli
[muokkaa] Ennen pelin alkua
Ennen kuin peli alkaa on tehtävä seuraavat asiat:
[muokkaa] Korttien keräily
Ennen pelin aloitusta ottelijat kokoavat kumpikin pakan, jossa pitää olla vähintään 40 korttia (ei saa olla enempää kuin 40 korttia). Samaa korttia saa pakassa olla enintään neljä kappaletta. Pakassa saa olla kuinka monta sivilisaatiota tahansa. Kortteja voi ostaa esimerkiksi kioskeilta, kirjakaupoista. Duel Mastereiden valmistaja on valmistanut 3 eri kategoriaa, joista saa kortteja; Aloittelijanpakkaukset, teemapakat ja boosterit. Aloituspakkauksia: Base Set- sarjalle,Stomp-a-trons of Invincible Wrath- sarjalle, ja Shockwaves of the Shattered Rainbow - sarjalle.
[muokkaa] Vihjeitä pakan tekoon
Yleensä jokaisella pakalla on oma teema. Useimmat pelaajat pitävät teemaa väreistä, kuten kahden eri sivilisaation pakkaa tai vain yhden värin pakkaa. Kuitenkin voi tehdä Dragon-pakan, Blocker-pakan, Survivor-pakan tai Shield Trigger-pakan ym.
Kuvitellaan nyt, että olet tekemässä yksivärisen pakan. Ensiksi sinun täytyy hankkia vähintään 40 samanväristä korttia pakkaan. Pelaajan kannattaa ensin ostaa aloittelijan pakka ja seuraavaksi teemapakka, jota kyseinen väri sisältää. Se on paras tapa hankkia peruskortteja, sillä teemapakoista ei milloinkaan saa mitään erittäin harvinaista. Jotta sinulla olisi monta vaihtoehtoa valita kortteja pakkaan, täytyy kortteja olla paljon enemmänkin kuin 40, ja monta erilaista.
Pakassa kannattaa olla paljon erikortteja, eli eri määriä manaa maksavia. Jos sinulla on vain pieniä olentoja pakassasi, vastustajasi kutsuu suuremman, eikä sinulla ole mitään mahdollisuutta taistella sitä vastaan. Jos taas pakassasi on vain suuria olentoja, vastustajasi ehtii iskeä kilpesi siruiksi pienillä olennoilla ennen kuin saat ensimmäistäkään siirtoa tehtyä.
Jotta pääsisit kilpien läpi vastustajasi kimppuun sinulla täytyy olla paljon olentoja, jotka voivat tuhota kilpiä, pelkistä blokkaajista tai loitsuista koostuvilla pakoilla ei siis voi voittaa. Blokkaajapakassa kannattaa ainakin olla luontoa/pimeyttä valon ja/tai veden lisäksi. voit lisätä kilpiä joillain korteilla (esim)vesi kortilla nimeltä Emeral. lisää yhden kilven
[muokkaa] Pelin kulku
Peli aloitetaan sekoittamalla aluksi korttipakka, jonka jälkeen pakasta nostetaan viisi korttia, jotka laitetaan kuvapuoli alaspäin pakan viereen. Näitä ei saa katsoa, sillä ne ovat ns. kilpiä, jotka suojaavat pelaajaa vastustajan hyökkäyksiltä. Kun kilvet on asetettu paikoilleen, nostetaan taas viisi korttia. Ne saa katsoa, sillä ne ovat ns. käsikortteja, joilla peli aloitetaan. Tämän jälkeen (tai ennen) sovitaan, kumpi aloittaa.
Se joka aloittaa pelin, laittaa kortin ns. mana-alueelle (joka vuorolla sinne saa laittaa kortin, mutta vain yhden kerrallaan. Voit jättää vaiheen väliin jos sinulla on tarpeeksi kortteja mana-alueella). Jos hänellä on tuon jälkeen kädessään kortti, jonka hinta on vain 1 mana, hän voi pelata sen(esim Deadly Fighter Braid Claw). Ainakin yhden kortin on oltava samaa sivilisaatiota kuin pelattu kortti. Tämän jälkeen vastustaja tekee saman siirron. Joka vuoron aluksi pelaaja palauttaa (eli kääntää suoriksi) kaikki täpätyt (90° pyöräytetyt) kortit, ja nostaa kortin, paitsi jos on menossa pelin aloittajan ensimmäinen vuoro (pelaaja, joka ei aloittanut peliä, saa nostaa kortin jo ensimmäisellä vuorollaan, näin ollen ei ole varmaa, onko parempi pelata vai passata, pelin aloittajalla on yleensä enemmän manaa, mutta seuraavalla on yleensä enemmän käsikortteja). Yksi perussäännöistä on, että kun kutsut olennon, et voi hyökätä samalla vuorolla, jolloin kutsuit sen, koska sillä on kutsumissairaus (summoning sickness), paitsi jos se on evoluutio-olento, tai omaa speed attacker-kyvyn. Sen jälkeen pelaaja voi hyökätä olennolla, jolla ei ole enää kutsumissairautta täppäämällä sen, (jos hänellä on sellainen) ja tuhota kilven tai yhden vastustajan täpätyistä olennoista (jos hänellä on sellaisia). Näin peli etenee koko ajan, kunnes jommallakummalla pelaajalla ei ole enää kilpiä ja hänen vastustajansa tekee ns. lopetusiskun todome-da! ja voittaa pelin.
Peli voi myös loppua, jos jomman kumman pelaajan pakasta loppuvat kortit. Silloin pelin häviää se, jolta kortit ensimmäisenä loppuvat. Peli päättyy erittäin harvoin vasta tuossa vaiheessa.
[muokkaa] Pelin eri asioita
[muokkaa] Sivilisaatiot
Duel Masters -pelissä on viittä ns. sivilisaatiota: tuli, vesi, luonto, valo ja pimeys. Lisäksi on olemassa kortteja, jotka ovat kahdesta sivilisaatiosta eli yhdistelmäolentoja/loitsuja (esimerkiksi tuli/pimeyskortti) Nämä sivilisaatiot käyvät omassa maailmassaan jatkuvaa taistelua, jotka liittyvät samalla itse Duel Masters -peliin. Sivilisaatioilla on pelissä yllättävän paljon merkitystä, sillä ilman niitä et voi tehdä loitsuja tai kutsua olentoja. Jokaisella sivilisaatiolla on oma erikoisuutensa. Luonto kerää manaa nopeasti, tuli iskee nopeasti, vesikorteilla saat paljon kortteja käteen niin taistelualueelta, mana-alueelta kuin pakasta, valokortit ovat hyviä täppääjiä ja pimeys vie monia kortteja hautuumaalle, niin vastustajan kuin omiakin.
[muokkaa] Loitsut
Loitsujen tarkoitus pelissä on vain auttaa sinut voittoon. Joidenkin loitsujen avulla voit nostaa enemmän kortteja pakasta kun tavallisesti saa, tuhota vastustajasi olentoja, lähettää niitä mana-alueelle, laittaa itsellesi lisää kilpiä ja vaikka hakea kortteja hautuumaalta. Loitsua käytetään aktivoimalla sen verran kortteja mana-alueelta minkä verran se maksaa, mutta muista, että ainakin yhden mana-kortin on oltava samasta sivilisaatiosta kuin itse loitsu. Kun loitsun vaikutus on luettu, laita kortti hautuumaalle.
[muokkaa] Shield trigger
Shield trigger eli kilpilaukaisin on erikoinen kortti. Kun kortti vetäistään kilpialueelta ja siinä lukee Shield trigger, voit pelata tuon kortin ilmaiseksi maksamatta sen hintaa vaikka olisi vastustajan vuoro. Voit myös pitää kortin kädessäsi ja pelata sen omalla vuorollasi ja maksaa sen hinnan. (Kilpilaukaisimet ovat aina hieman kalliimpia tavallisiin kortteihin verrattuna.) Shield trigger- olentojakin on olemassa.
[muokkaa] Charger
Charger on loitsu, joka menee käytön jälkeen mana-alueelle hautuumaan sijaan. Chargerin huomaa nopeasti, sillä sen nimen perässä lukee Charger, esimerkiksi Vine Charger. Chargerit maksavat yleensä enemmän manaa kuin tavalliset loitsut. No sehän on mukava.
[muokkaa] Olennot
Olennot ovat Duel Masters -korttipelissä tärkeimpiä kortteja, sillä vain ne voivat tuhota sekä kilpiä että vastustajan täpättyjä olentoja. Pakassa kannattaa yleensä olla paljon olentoja, sillä ilman niitä ei voi voittaa. Olentoja on ainakin 900 eli milloinkaan vastustaja ei voi olla varma mitä saa kimppuunsa. Olennot jakautuvat viiteen sivilisaatioon, jotka ovat tuli, vesi, pimeys, luonto ja valo. Jokaisella olennolla on myös rotu ja niitäkin on monta. Olennoista heikoin on Tulk, the Oracle ja voimakkain on Billion-Degree Dragon.
[muokkaa] Blocker
Blockerit eli torjujat voivat torjua mihin tahansa kohdistuvan hyökkäyksen (jonka jälkeen hyökkäävä olento ja blocker taistelevat keskenään ja heikompi tuhotaan), mutta joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta eivät pysty itse hyökkäämään. On olemassa joitakin olentoja, joita blockerit eivät voi torjua tai loitsuja tai muita olentoja, jotka antavat sille sen kyvyn eli This creature can't be blocked. On olemassa myös slayer blockereita. Slayer blockerilla voi torjua minkä tahansa hyökkäyksen, paitsi jos hyökkäävän olennon erikoisuuskykyyn kuulu ominaisuus this creature can't be blocked, jolloin sitä ei siis voi blockata. Jos vastustajan olento voittaa oman slayer blockerisi, myös vastustajan olento tuhoutuu. Luonto- ja tuliolennoissa ei ole blockereita, mutta valossa, vedessä ja pimeydessä on.
[muokkaa] Ei-torjuttava
Ei-torjuttavia olentoja (unblockable) ei voi torjua blockereilla, kun ne hyökkäävät. Siinä lukee This creature can't be blocked.
[muokkaa] Double breaker
Double breaker, eli kaksoismurtaja voi tuhota kaksi kilpeä kerralla, kun taas useimmat olennot tuhoavat vain yhden kilven kerralla. Double breakerit maksavat 4-9 manaa ja ovat vahvuudeltaan yleensä noin 6000-11500 voimapisteen olentoja, mutta poikkeuksiakin, kuten power attackereita on. Jos vastustajallasi on vain yksi kilpi ja hyökkäät kaksoismurtajalla sen kimppuun, kuitenkin vain yksi kilpi tuhoutuu ja sinun on tehtävä lopetusisku jollakin toisella olennolla. Double Breakereita ovat esim. Ultracide worm ja Bolshack Dragon.
[muokkaa] Triple breaker
Triple breaker (kolmoismurtaja) on mahtava olento, sillä ne tuhoavat kolme kilpeä kerrallaan. Olentojen heikoin triple breaker on Bolgash Dragon ja voimakkain on Billion-Degree Dragon. Triple breakerit maksavat yleensä enemmän manaa kuin double breakerit (6-12 manaa), ja ovat yleensä 12000-15000 -voimaisia. Triple breakereita ovat esim. King Tsunami ja Überdragon Bajula.
[muokkaa] Power attacker
Power attacker eli voimahyökkääjä, joita ovat vain tuli- ja luontosivilisaatio-olennot saavat tietyn verran lisävoimaa, kun ne hyökkäävät. Esimerkiksi olento, jossa lukee 1000+, mutta power attacker -kyky antaa sille 2000+ lisähyökkäyspistettä. Silloin sen voima on hyökätessä 3000. Tällainen olento on Brawler Zyler. Muista kuitenkin, että power attacker -olentojen voima on suurempi vain hyökätessä, esimerkiksi vastustajan vuorolla niiden voima on tavanomainen ja vastustaja voi tuhota Brawler Zylerin 1000 voimapisteen olennolla. Valossa, vedessä ja pimeydessä ei ole power attackereita.
[muokkaa] Slayer
Slayerit eli surmaajat voivat tuhota minkä tahansa olennon. Jos ne häviävät tavallisen taistelun, myös voittajaolento pitää asettaa hautuumaalle. Slayereita ovat esim. Scratchclaw ja Gigagiele. Slayereiden ainoa heikkous on se, että ne ovat tehottomia yleensä.
[muokkaa] Evoluutio-olento
Evoluutio-olento eli evolution creature voi pikahyökkääjän lisäksi hyökätä heti ja on yllättävän edullinen. Evoluutio-olennon kutsuminen edellyttää kuitenkin, että taistelualueella on evoluutio-olennon kanssa samaa rotua oleva yksilö. Esimerkiksi jos sinulla on Human-nimistä rotua edustava olento taistelualueella ja samaa rotua edustava evoluutio-olento kädessä, niin voit kutsua sen laittamalla sen Human-olennon päälle (eli kehittämällä). esimerkiksi sinulla on Brawler Zyler kentällä ja Armored Blaster Valdios kädessä, niin maksa Armored Blaster Valdiosin hinta ja kehitä Brawler Zyler Armored Blaster Valdiosiksi. Nyt se voi hyökätä, vaikka olento, josta evoluutio-olento kehittyi oli kutsuttu samalla vuorolla.
[muokkaa] Speed Attacker
Pikahyökkääjä (Speed Attacker) on olento, joka ei kärsi kutsumissairaudesta (Summoning sickness). Ne siis voivat hyökätä samalla vuorolla, kun ne kutsutaan. Ne voivat ratkaista ottelun viimeisellä vuorolla, esimerkiksi jos kummallakaan pelaajalla ei ole kilpiä, sinulla ei ole olentoja, ja vastustajallasi on yksi hyökkäävä olento, joka lopettaisi pelin seuraavalla vuorolla hänen edukseen, voit kutsua speed attacker -olennon, ja hyökätä välittömästi. Speed Attacker olentoja ovat esimerkiksi: Bombat, General of Speed,Hypersprint Warrior Uzesol, Pyrofighter Magnus, Mezger Commando Leader ja Shock Trooper Mykee. Jotkut speed attackerit palautuvat käteen oman vuoron lopussa esimerkiksi: Pyrofighter Magnus ja Bazagazeal Dragon.
[muokkaa] Survivor
Survivorit eli selviytyjät ovat Duel Mastersiin kuuluva rotu, jonka jokaisella jäsenellä on oma kykynsä, jonka ne voivat jakaa muiden selviytyjien kanssa. Eli mitä enemmän niitä kutsutaan sitä voimakkaammiksi ne kehittyvät. Esimerkiksi jos sinulla on taistelualueella kaksi selviytyjää, joista toinen on tuplamurtaja ja toinen olento jota blockerit eivät voi torjua, molemmat olennot ovat tuplamurtajia, joita ei voi torjua. Survivorin huomaa helposti, sillä sen nimen perässä lukee Q.
[muokkaa] Täppäysvoima
Olennon, jolla on täppäyskyky, voi hyökkäämisen sijaan täpätä täppäyskyvyn aktivoimiseksi. Esim: Kun täppäät Mighty Bandit, Ace of Thieves- olennon, jokin toisista olennoistasi saa +5000 voimaa.
Huomaa, että tietyillä olennoilla on kyky, jonka mukaan jokainen sen sivilisaation olento voidaan täpätä hyökkäämisen sijaan, käyttääkseen sen olennon täppäyskykyä. Tällaiset olennot ovat kuitenkin evoluutio-olentoja, esimerkiksi Arc Bine, the Astounding.
[muokkaa] Stealth
Stealth on kyky, jolla olento voi saada kyvyn tulla ei-torjuttavaksi. Stealthin edessä lukee aina jokin tietty sivilisaatio, esimerkiksi Water Stealth. Kun vastustajalla on yksikin kortti tätä sivilisaatiota mana-alueellaan, Stealthin omaavaa olentoa ei voi torjua. Stealthin omaavia olentoja ovat esimerkiksi Gezary, Undercover Doll, jolla on Nature Stealth.
[muokkaa] Turbo Rush
Olento, jolla on Turbo Rush, saa siihen liittyvän kyvyn käyttöönsä oman vuoron loppuun asti, jos joku toinen omista olennoista tuhoaa kilven sillä vuorolla. Esimerkiksi Kentällä on Senia, Orchard Avenger, jonka Turbo Rush kyky on "Tämä olento saa +5000 voimaa ja tuplamurto-kyvyn." Yksi Senian omistajan olennoista murtaa kilven. Tämän jälkeen Senia voi tuplamurtaa kilvet, mutta ei ennen sitä tapahtumaa.
[muokkaa] Silent Skill
Olento, jolla on "Silent Skill", voidaan jättää täpätyksi oman vuoron alussa, aktivoidakseen Silent Skillin, eli hiljaisen tekniikan, jos olit hyökännyt sillä edellisellä vuorolla, tai jos vastustaja oli täpännyt sen jollain lailla. Silent skill -olentoja ovat esimerkiksi Milporo ja Venom Capsule.
[muokkaa] Yhdistelmäolennot
"Yhdistelmäolennot" ovat erikoisia olentoja jotka ovat hieman muita olentoja voimakkaampia. Ne kuuluvat kahteen eri sivilisaatioon, joten niiden kutsumiseen tarvitaan kaksi erilaista manaa, jolloin niiden esiin kutsuminen on vaikeampaa kuin tavallisten olentojen. Ne myös pystyvät tuottamaan kahta erilaista manaa, kuitenkin vain yhtä per vuoro, sen takia ne laitetaan mana-alueelle täpättyinä, jolloin niitä ei voi käyttää vielä sillä vuorolla manana. Yhdistelmä olentoja ovat esimerkiksi: Galek, the Shadow Warrior, Gonta, the Warrior Savage ja Estol, Vizier of Aqua. Yhdistelmäolennot maksavat 2-7 manaa ja ovat 1000-13000 voimaisia.
[muokkaa] Yhdistelmäloitsut
"Yhdistelmäloitsut" ovat kuin yhdistelmäolentoja, mutta ne ovat loitsuja. Nekin ovat tavallisia loitsuja voimakkaampia, mutta niidenkin käyttämiseen tarvitaan kahta erilaista manaa. Nekin voivat tuottaa kahta erilaista manaa, yhtä per vuoro, ja ne laitetaan mana-alueelle täpättyinä. Yhdistelmäloitsuja ovat esimerkiksi Slash and Burn. Yhdistelmäloitsut maksavat 3-7 manaa.
[muokkaa] Wave Striker
Wave Striker-tekniikan osaava olento saa sen Wave Striker-kyvyn tai -kyvyt, kun kentällä on vähintään kaksi muuta Wave Striker-kyvyn osaavaa olentoa. Esimerkiksi Jos kentällä on kaksi Merlee, the Oraclea ja Aqua Trickster kutsutaan, sen Wave Striker-kyky aktivoituu, ja myös Merlee, the Oraclejen Wave Striker-kyky aktivoituu. Näin ei olisi tapahtunut, jos ennen Aqua Tricksterin kutsumista kentällä olisi ollut vain yksi Merlee, the Oracle. Wave Striker- olentoja ovat esimerkiksi Klujadras.
[muokkaa] Crew breaker
"Crew breaker"-kyvyn omaavat olennot ovat usein harvinaisia. Näiden voimat voivat vaihdella 3000-9000-voimaisina. "Crew breakerit" pystyvät tuhoamaan kilpiä mahdollisesti jopa enemmän, kuin "Triple breaker". Jokainen olento, joka omistaa tämän kyvyn, mainitaan rotu "Crew breaker"-tekstin lopussa, esimerkiksi Ultimate Dragon on "Crew breaker-Dragon", eli kun hän iskee kilpiin hän tuhoaa yhtämonta kilpeä, kuin pelaajalla on Dragon-rotuisia olentoja taisteluareenalla.
[muokkaa] Vortex Evolution
Vortex Evolution on kuin tavallinen evoluutio, paitsi että ne ovat yhdistelmäevoluutioita ja niiden alle pitää laittaa kahta erilaista sukua olevat olennot ennen kuin niitä pystyy kutsua. Esimerkiksi, sinulla on Angel Command ja Horned Beast- suvusta olevia kortteja. Laita Vortex Evolution- olento niiden päälle ja se voi hyökätä välittömästi. Vortex Evolution- olennot maksavat 4-6 manaa, ja ovat 9000-13000 voimaisia. Vortex Evoluutioita ovat esim. Aura Pegasus, Avatar of Life.
[muokkaa] Can ja can't = Voi ja ei voi
Joissakin korteissa lukee sana Can(voi) ja joissakin taas Can't(Ei voi). Can't voittaa. Esim. Garkago Dragonissa lukee This creature can attack untapped creatures eli Garkago Dragon voi hyökätä vapaisiin olentoihin. Mutta Titanium Clusterissa lukee This creature can't be attacked eli Garkago Dragon ei voi hyökätä vapaaseen tai täpättyyn Titanium Clusteriin.
[muokkaa] Animesarja
pääartikkeli: Duel Masters (anime)

