Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
DKC2box.jpg
Kehittäjä Rareware
Julkaisija Nintendo
Säveltäjä(t) David Wise
Julkaisupäivä 20. marraskuuta 1995
Lajityyppi tasohyppely
Pelimuoto yksinpeli ja moninpeli
Alusta SNES
Jakelualusta SNES-pelikasetti
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (Japanissa nimellä Super Donkey Kong 2) on SNES:lle tehty tasohyppelypeli. Peli julkaistiin vuonna 1995 ja on jatkoa Donkey Kong Countrylle. Pelin kehitti Rare ja julkaisi Nintendo. Lisäksi peli on julkaistu Game Boy Advancelle.

Peli on tunnettu erityisesti musiikistaan ja sen soundtrackin on kehuttu olevan yksi SNES-pelikirjaston kauneimmista.

Tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Donkey Kong on kadonnut mysteerisesti ja Diddy ja Dixie suuntaavat merirosvoalukseen. Alukseen oli jätetty viesti, joka paljasti että paha Kaptain K. Rool on kidnapannut Donkey Kongin. Diddy ja Dixy aloittavat hurjan pelastusoperaation. Saavuttuaan K. Roolin linnaan, Diddy ja Dixie löytävät Donkey Kongin. K. Rool kuitenkin katoaa paikalta omalla ilma-aluksellaan. Myöhemmin Diddy ja Dixie kohtaavat uudelleen K. Roolin, ja voittavat tämän. Tosin Donkey Kongin avustuksella. Pelin oikeassa lopetuksessa, Diddyn ja Dixien pitäisi löytää kaikki DK kolikot sekä Salaperäinen Saari, jossa sijaitsee saaren päävirtageneraattori. Diddy ja Dixie joutuvat yllättäen jälleen kohtaamaan K. Roolin, josta seuraa taistelu minkä K. Rool häviääa. Diddy, Dixie, Donkey ja Cranky katsovat kuinka krokotiilisaari tuhoutuu. K. Rool pääsee kuitenkin pakenemaan saarelta juuri ennen sortumaa.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuva pelitilanteesta.

Donkey Kong Country 2:n idea on pelastaa kapteeni K. Roolin vangitsema Donkey Kong. Pelin päähahmot ovat Diddy Kong ja hänen tyttöystävänsä Dixie Kong. Pelin teema on merirosvot, joten peli alkaa Laskuporraskaleeri-merirosvolaivalta (johon Donkey Kong Country päättyi). Osa pelin vihollisistakin on pukeutunut merirosvovaatteisiin. Muut pelialueet ovat laavamaailma Crocodile Cauldron , suomaailma Krem Quay, huvipuisto Krazy Kremland, kummitusmetsä Gloomy Gulch ja linnamaailma K. Rool's Keep.

Uutta ensimmäiseen Donkey Kong Countryyn verrattuna on kyky muuttua eläinystäväksi pelkän eläimellä ratsastamisen sijaan. Lisäksi toisen pelihahmon voi heittää ilmaan, jolloin voi päästä käsiksi yläilmoissa piileviin salaisuuksiin. Pelissä esiteltiin ensi kertaa myös DK-kolikot (joita löysi vain tutkimalla kentät läpikotaisin), Kadonnut maailma, sekä muita uudistuksia ja hahmoja, joita esiintyi myöhemmissä Donkey Kong -pelisarjan osissa.

Hahmoja[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Diddy Kong, Donkey Kongin marakattikaveri
  • Dixie Kong, liitotaitoinen simpanssi
  • Cranky Kong, alkuperäisten Donkey Kong -pelien Donkey Kong. Antaa pelivinkkejä maksua vastaan
  • Swanky Kong, tietovisailuja pitävä apina, jolta voi voittaa lisäelämiä
  • Wrinkly Kong, hänen pitämässään koulussa, Kongin Keskiasteella, voit tallentaa pelin
  • Funky Kong, kuljettaa sinua ympäri pelimaailmaa
  • Kapteeni K. Rool, Kremling-vihollisten kuningas, joka haluaa varastaa kaikki Donkey Kongin banaanit. Viimeinen pelin loppupomo
  • Klubba, siltavahti, joka päästää sinut maksua vastaan Lost World -maailmaan
  • Rambi, sarvikuono, jolla viholliset on helppo tuhota
  • Teränokka, miekkakala, jolla veden alla liikkuminen on helppoa
  • Vaakku, papukaija, jonka avulla voi lentää ja sylkeä munia vihollisten päälle
  • Kalkkis, kalkkarokäärme, jonka avulla voi hypätä korkealle
  • Rääpäle, hämähäkki, jonka tekemien seittitasanteiden avulla voi liikkua tyhjän päällä
  • Glimmer, onkikala, jonka otsalampun ansiosta näkee pimeän veden alla
  • Pauke, hylje, joka voi viilentää mutta myös jäädyttää veden, että sen päällä voisi kävellä