CCP Games

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun

CCP hf (lyhenne sanoista Crowd Control Productions) on Islantilainen tietokonepelien kehittäjä ja yhtiön pääkonttori sijaitsee Reykjavikissa. CCP:llä on myös sivukonttori Sloughissa, Isossa-Britanniassa, ja Shanghaissa, Kiinassa.

CCP on parhaiten tunnettu kehittämästään ja pyörittämästään massiivisesta online-roolipelistä, Eve Onlinesta sekä PlayStation 3 FPS-pelistään Dust 514, joka toimii EVE Onlinen kanssa samassa universumissa. Dust 514 pelaajat taistelevat planeetoilla, jotka EVE Online pelaajat omistavat ja joita he hallinnoivat. Dust 514 oli ensimmäinen peli joka yhdisti konsolipelaajia samaan keskenään vuorovaikutuksessa olevaan verkkopeliin PC-pelaajien kanssa.

Toukokuussa 2014 yhtiö ilmoitti kehittävänsä uutta FPS-peliä PC:lle koodinimellä "projekti Legion", joka sijoittuu EVE universumiin.[1]

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kesällä 1997 joukko islantilaisia pelikavereita kokoontui suunnittelemaan uutta peliä. He eivät eläissään olleet tehneet peliä, mutta olivat pelanneet niitä. Lapsuudessaan 1980-luvulla he olivat olleet avaruusaiheiseen kaupankäyntipeliin Eliten kovia faneja. Myöhemmin oli pelattu Magic: The Gathering korttipeliä. Viime vuosina oli julkaistu Ultima Online, joka oli osoittautumassa suureksi hitiksi. Se oli ensimmäinen suurelle yleisölle läpi lyönyt MMO-peli. Tämä joukko pelikavereita ajatteli että sen voisi toteuttaa vieläkin paremmin. Ryhmän visio oli yhdistää sci-fi pelien parhaat puolet: valtavat avoimet avaruusalueet, kapitalistiset talousjärjestelmät, etulinjan politikointi ja korttipakkojen keräyspelien taktinen syvyys yhdeksi peliksi. Suurella muokattavuuden määrällä haluttiin päästä mahdollisimman lähelle korttipelejä, joissa taisteluiden ennalta-arvaamattomuus säilyy.[2] Mukana Crowd Control Productionsia, CCP:tä, perustamassa olivat Reynir Harðarson, Thorolfur Beck ja Ívar Kristjánsson.[3]

Ilman tulonlähteitä CCP eli kädestä suuhun. Yhtiössä oli tusinan verran henkilöstöä ja he tarvitsivat tuloja nopeasti. Ryhmä kehitti lautapelin, jota kutsuttiin nimellä "Hættuspil" eli vaarapeli. Peli sai myös englanninkielisen nimen Dangerous Game, myöhemmin Danger Game. Peli möi hyvin ja löi läpi kotimarkkinoilla Islannissa. Peli löytyi pian suhteellisesti yhtä monesta islantilaisesta kodista kuin Monopoli-lautapeli muualla maailmassa. Näin EVE Online, joka vielä tässä vaiheessa tunnettiin projektina "Cosmos", sai paljon kaivattua tulorahoitusta.[2]

Vuonna 2000 peli alkoi muotoutua ja kesällä EVE-Online.com sivusto avattiin. Sivustolta löytyi ruutukaappauksia, mp3 tiedostoja ladattaviksi, konseptitaidetta ja tarkka New Eden universumin historiankuvaus, jota päivitettiin viikottaisilla "Peek of the Week" julkaisuilla. Kolmen vuoden kehitystyön jälkeen CCP esitteli peliä E3 pelimessuilla Los Angelesissa. Messuille lähtemisen tavoitetta, sopimusta pelijulkaisijan kanssa, ei kuitenkaan saatu. MMO kentässä vaikuttivat fantasiapelit, kuten Ultima Online, Everquest ja Asheron's Call. Sci-fi pelien tulevaisuus ei näyttänyt valoisalta ja erinomaiset arvostelut saanut Freespace 2 pelikin möi heikosti. Rahoitusta saatiin kuitenkin Islannista ja pelinkehitys pääsi taas vauhtiin. Vuoden 2001 puoleenväliin mennessä yrityksen tilit olivat kuitenkin jo miinuksella, eikä palkkoja saatu maksettua.[2]

Lopulta maaliskuussa 2002 CCP löysi partneriksi veteraanijulkaisija Simon&Schuster Interactiven, joka tunnettiin varhaisista Star Trek seikkailupeleistä 1980-luvulla ja Deep Space Nine peleistä. Toisten E3 messujen jälkeen kesällä 2002 aloitettiin alpha- ja betatestausten valmistelut, joiden tuli pohjustaa maaliskuun 2003 julkaisua. Muutaman kuukauden aikana yli 140,000 ihmistä haki testausvaiheen pelaajiksi. Testaus alkoi vuoden 2003 alussa, mutta julkaisua jouduttiin siirtämään. Kuuden vuoden suunnittelun, kehityksen ja yli 6 miljoonan Yhdysvaltain dollarin sijoitusten jälkeen EVE Online: The Second Genesis pelin yhtenäiset Tranquility-serverit avattiin kello 9 jälkeen aamulla 6.5.2003. Vaikka vain neljä viidestä suunnitellusta pelattavasta hahmorodusta ja 62 yli sadasta avaruusaluksesta oli alussa pelattavissa, eikä pelissä ollut PvE-sisältöä, johon pelaajat olivat alalla tottuneet, eivät pelaajat valittaneet. Ensimmäisten viikkojen aikana saavutettiin 30,000 pelin tilaajaa. Pelin 120,000 kappaleen painos myytiin loppuun, mutta julkaisija Simon&Schuster ei suostunut painamaan lisää pelejä. Syyskuussa 2003 kävi ilmi, että julkaisija oli konkurssissa ja lopettaisi toimintonsa.[2]

Yhtiö sai 2.6 miljoonaa dollaria riskirahaa islantilaisilta sijoittajilta, joiden joukossa oli mm. Telco Iceland Telecom ja Kaupthing-pankki.

Hylätyt projektit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

World of Darkness -nimistä MMO-peliä kehitettiin 8 vuotta vuosina 2006-2014, mutta huhtikuussa 2014 CCP Games luopui projektista lakkauttaen Atlantassa Yhdysvalloissa sijainneen pelistudionsa ja irtisanoen osan studion 56 henkilöstöstä. Tämän jälkeen kehitystyötä jatkettiin vain EVE-peliuniversumiin sijoittuvien projektien parissa.[4]

Palkinnot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tammikuussa 2006 CCP voitti Reader's Choice Favorite Company -palkinnon.

Tapahtumat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Yhtiö järjestää vuosittain EVE Fanfest tapahtuman Islannissa EVE Online verkkopelinsä faneille.

Vuosittain järjestetään myös EVE Online Alliance Tournament tapahtuma, jossa pelaajien yhteenliittymät eli korporaatiot ja allianssit kilpailevat keskenään voitosta. Kilpailussa joukkueet asetetaan vastakkain, kunnes toisen joukkeen kaikki avaruusalukset on tuhottu.

Kaikki yhtiön tapahtumat ovat nähtävissä yhtiön Twitch ja Youtube kanavilla.

Työnäytteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. PC World: Meet Project Legion, the epic new first-person PC shooter from EVE Online's creators. Julkaistu: 2.5.2014 Viitattu: 3.5.2014
  2. a b c d EVE: Into the Second Decade kirja. Julkaistu: 2013. Ensimmäinen painos. CCP hf
  3. RPGPlanet interview with Thorolfur Beck (Haettu 28. marraskuuta 2006)
  4. CCP Games: "CCP Games Halts development of World of Darkness MMO" Julkaistu: 14.4.2014 Viitattu: 3.5.2014

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]