Alley Cat

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Alley Cat on SynSoftin Bill Williamsin kehittämä vuonna 1984 julkaistu tietokonepeli, jossa pelaaja ohjaa kissaa joka suorittaa erilaisia tehtäviä ihmisten asunnoissa. Pelin julkaisi PClle IBM ja Atari 800:lle Synapse Software. Alley Catia pidetään yleisesti CGA-ajan klassikkopelinä.

Kuvaus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin PC-versio suunniteltiin toimimaan PC-DOS tai MS-DOS -käyttöjärjestelmillä, mutta se pyörii myös uudemmilla Windows-järjestelmillä jotka tukevat MS-DOSia. Pelin resoluutio on 320*200, sen grafiikka on neliväristä CGA:ta ja äänet tuottaa PC:n sisäinen äänikortti. Koko ohjelma koostuu yhdestä COM-tiedostosta, jonka koko on 56 448 tavua.

Peliä on hankala luokitella mihinkään tiettyyn genreen, koska harvoja samanlaisia pelejä on koskaan tehty. Nykytermein peliä voisi kuvailla tasohyppelyksi joka sisältää minipelejä.

Peli[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Päänäytössä, "kujalla" (engl. alley), pelaajalle näytetään talon julkisivu jossa on useita ikkunoita jotka aukeavat välillä, ja joista heitetään välillä pelaajan ohjaamaa kissaa esineillä. Kiipeämällä roskapönttöjä, aitoja ja pyykkinaruja pitkin pelaaja voi päästä sisään asuntoihin, joissa on erilaisia tehtäviä.

  • Huoneessa voi olla linnunhäkki pöydällä keskellä huonetta; tavoite on työntää häkki lattialle ja ottaa rikkoutuvasta häkistä pakeneva lintu kiinni.
  • Huoneessa voi olla akvaario jossa on kaloja; tavoite on syödä kalat vältellen samalla sähköankeriaita ja nousten välillä pintaan hengittämään.
  • Joissain huoneissa on valtava juustopala, jonka reikiin ilmestyy välillä hiiriä; tavoite on saada kaikki neljä hiirtä kiinni.
  • Toisissa huoneissa on suuri määrä nukkuvia koiria; tavoite on tyhjentää koirien ruokakupit ilman että koirat heräävät.
  • Toisissa huoneissa tavoitteena on pudottaa kolme kasvia korkean kirjahyllyn päältä vältellen samalla katosta laskeutuvaa hämähäkkiä.

Huoneissa on myös itsestään liikkuva luuta, joka siivoaa kissan tassuista jääviä jalanjälkiä. Jos siivottavia jalanjälkiä ei enää ole, luuta ryhtyy jahtaamaan kissaa ja vaikeuttaa tehtävän suorittamista. Melkein kaikissa huoneissa, samoin kuin kujalla, ruudun alalaidassa saattaa välillä kulkea koira, johon törmäämisestä seuraa tappelu jossa kissa menettää yhden elämän ja joutuu takaisin kujalle.

Kaikissa huoneissa tehtävän onnistuneesta suorittamisesta saa pisteitä riippuen käytetystä ajasta. Pelaaja aloittaa kolmella elämällä, ja kissa menettää yhden elämän joka kerta kun se koskettaa vihollista tai siihen osuu yksi ikkunoista heitetyistä esineistä.

Onnistuneen tehtävän suorittamisen jälkeen pelaaja palaa kujalle, jossa ikkunoissa näkyy nyt naaraskissa; ikkunat vievät tasohyppelyruutuun jossa yritetään päästä korkeimmalla tasolla olevan naaraskissan luo. Jos pelaaja pääsee kissan luo, pelin taso nousee yhdellä ja pelaaja saa ylimääräisen elämän. Peli jatkuu loputtomiin ja vaikeustaso nousee tason mukaan jatkuvasti.