Age of Empires III

Wikipedia

Loikkaa: valikkoon, hakuun
Age of Empires III
Kehittäjä Ensemble Studios
Julkaisija Microsoft Game Studios
Suunnittelija Bruce Shelley
Julkaistu 18. lokakuuta, 2005 (Pohjois-Amerikka)
4. marraskuuta, 2005 (Eurooppa)
Lajityyppi Realiaikainen strategiapeli
Pelimuoto Yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus ESRB: 13+
PEGI: 12+
Alusta Windows, Macintosh
Tallennusväline CD (3), DVD (1)

Age of Empires III (AoE3) on historiaan pohjautuva strategiapeli. Se on suositun Age of Empires -pelisarjan kolmas osa ja ilmestyi 10. lokakuuta 2005. Pelin kehitti Ensemble Studios ja julkaisi Microsoft Game Studios.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Yleistä

[muokkaa] Yksinpeli

Age of Empires III:ssa voi pelata lävitse 24 tason kampanjan, joka on jaettu kolmeen eri osaan. Jokaisessa osassa on kaksi päähahmoa, joiden kanssa joutuu mm. puolustamaan omaa tukikohtaa, hyökkäämään eri kohteisiin, tuhoamaan eri asioita, kuten vihollisen tykkejä, ja yhdessä tehtävistä on otettava kauppatie haltuunsa. Toinen yksinpelimuoto on kahakka (skirmish). Kahakka-muodossa valitaan ensin kahdeksasta vaihtoehdosta kansakunta, jolla pyritään voittamaan tietokoneen ohjaamia vastustajia. Yhdestä pelistä saa kokemusta, eli XP:tä (experience point kokemuspiste); mikäli pelin voittaa, saa kokemusta enemmän kuin häviöstä. Kerätyillä kokemuspisteillä voi nostaa valitsemansa kansan tasoa (level). Aina, kun pelissä nousee yhden tason ylöspäin, saa käyttöönsä uuden kortin, jolla voi valita tavaraa (tai yksikköjä ja erilaisia kehityksiä) tavaralähetykseen, joka on pelattaessa käyttettävissä.

[muokkaa] Arvonimet, Moninpeli

Pelaaja aloittaa moninpelissä arvonimellä Conscript, eli nimellä alokas, eli tasolta nolla. Kun hän voittaa pelejä, hänen taitotasonsa nousee, maksimissaan tasoon 50.

[muokkaa] Aikakaudet

AoE3:ssa on viisi eri aikakautta. Siirtyminen aikakaudelta seuraavalle maksaa ruokaa (food) ja rahaa (coin). Tässä aikakaudet lueteltuina, ja paljonko niille pääseminen maksaa:

  • Nomad (Mahdollinen aloitus, ei maksa mitään)
  • I Discovery age (Aloitus, ei maksa mitään, mutta vaatii Town centerin)
  • II Colonial age (800 ruokaa)
  • III Fortress age (1200 ruokaa ja 1000 kolikkoa)
  • IV Industrial age (2000 ruokaa ja 1200 kolikkoa)
  • V Imperial age (4000 ruokaa ja 4000 kolikkoa)

Uusi aikakausi mahdollistaa uusien lähetysten saannin kotikaupungista (shipment), mutta esimerkiksi Discovery-aikakaudella ei ole mahdollista tehdä armeijaa, joten on noustava Colonial-aikakaudelle, jolloin on mahdollista tehdä musketöörejä, jousimiehiä jne. riippuen sivilisaatiosta. Fortress-aikakaudella puolestaan on mahdollista "parantaa" sotilaansa "veteraaneiksi", Industrial-aikakaudella puolestaan guardeiksi ja Imperial-aikakaudella imperialeiksi. Pelin on mahdollista aloittaa miltä tahansa aikakaudelta. Kaikilla eri kansoilla on erilaiset sotilaat, esim. ottomaanien janitsaarit ja brittien jousimiehet.

[muokkaa] Rakennukset

Rakennus, josta saadaan Kyläläisiä ja "minuuttimikkoja" (minutemen, nopeasti saatavia kiväärimiehiä, jotka kestävät vain tietyn aikaa). Town centerissä myös nostetaan sivilisaatio uudelle aikakaudelle. Lähetystö maksaa 600 puuta.
Pieni talo, johon mahtuu kymmenen ihmistä/hevosta. Yhteensä taloja on mahdollista rakentaa 20, jolloin ihmisiä/sotilaita/hevosia saa yhteensä 200. Talo maksaa 100-150 puuta riippuen sivilisaatiosta.
Marketissa voi myydä ja ostaa resursseja. Siellä voi myös tehdä parannuksia, jotka parantavat esim. asukkaiden ruuan keruuden nopeutta. Marketti maksaa 100 puuta.
Torni, joka ampuu vihollista. Etuvartion saa jo Discovery aikakaudella. Etuvartioasema maksaa 250 puuta.
Tekemällä kauppa-aseman kauppatien viereen, saa aina XP:tä (experience=kokemus) tai sitten ruokaa, rahaa tai puuta. Kauppa-aseman voi myös tehdä alkuperäisten amerikkalaisten leiriin. Tällaisesta kauppa-asemasta saa intiaaneja sotakäyttöön. Kauppa-asema maksaa 250 puuta.
Tuulimylly maksaa 400 puuta, ja sillä tehdään ruokaa. Yhteen myllyyn mahtuu 10 settleriä (kolonistia, asukkaita).
Yksi pala muuria maksaa 5 puuta, puumuurin voi kirkossa tehtävällä tutkimustyöllä parantaa kivimuuriksi.
Karsinassa voi syöttää ja teurastaa karjaa.
Pankki tuottaa rahaa. Vain hollantilaiset voivat pelissä saada pankin. Ne maksavat 350 puuta ja 350 ruokaa.
Kasarmissa voi tehdä yksiköitä. Venäläisillä kasarmiin on lisätty etuvartio, eli se myös ampuu vihollisia. Hinta on 200-250, riippuen sivilisaatiosta.
Tallissa voi tehdä ratsuväkeä, eli taistelujoukkoja. Talli maksaa 200 puuta.
Kirkossa voi kouluttaa papin tai tutkimustyöllä parantaa esim. puumuurin kivimuuriksi. Moskeija taas on ainoastaan ottomaaneilla. Se nopeuttaa turkkilaisilla asukkaiden tuloa. Kirkko maksaa 250 puuta.
Tykkitehtaassa voi tehdä tykistöä esim. falconettejä mörssäreitä ja kevyttä tykistöä esim Kranaatinheittäjiä ja Abus Guneja. Tykkitehdas maksaa 300 puuta.
Asevarikossa voi tehdä tutkimustyötä sotilasyksiköille.
Linnake ampuu vihollista. Kestävä ja tehokas puolustusrakennus. Linnakkeessa voi myös tehdä sotilaita. Linnoituksen saa ainoastaan kotikaupunkilähetyksen avulla.
Tehtaassa voi tehdä kolikoita, puuta, ruokaa tai raskasta tykistöä. Tehdas on lähetettävä kotikaupungista.
Viljelyksellä voi tehdä kolikoita. Yhdelle viljelykselle mahtuu 10 settleriä (uudisasukasta). Viljelys maksaa 800 puuta.
Kaupungintalossa voi tehdä tehokkaita tutkimustöitä jotka mm. estävät kaikki vihollisen kotikaupunkilähetykset. Kaupungintalo on saatavilla vasta Imperial-agella, eli viimeisellä aikakaudella.

[muokkaa] Sivilisaatiot

Pelissä on kahdeksan eri sivilisaatiota, ja jokaisella niistä on erilaiset vahvuudet. Jokaisella maalla on myös omia erikoisyksiköitä, joita muilla ei ole.

Tavaralähetykset (shipment) saapuvat kotimaasta nopeammin kuin muilla mailla. Espanjalaiset suosivat nopeaa, hyökkäävää pelitaktiikkaa nopeiden sotilaidensa takia. Espanjalaisten explorer voi kouluttaa jo ensimmäisellä aikakaudella (Discovery Age) sotakoiria, jotka voivat olla tehokkaita pelin alkuvaiheissa kun muita sotilaita ei vielä pysty kouluttamaan.
Jokaisesta talosta saa uuden asukkaan (settler) ilmaiseksi heti talon valmistuttua. Tästä syystä englantilaiset talot ovat hieman kalliimpia. Englantilaisten pelityyli korostaa vahvaa ekonomiaa ja myöhemmän pelin vahvuutta; ensimmäisillä aikakausilla he ovat heikohkoja.
Kalliimpia asukkaita, eli Coureur des Boisseja, jotka tekevät enemmän vahinkoa viholliselle ja keräävät nopeammin resursseja. Coureur Des Boisseilla on myös enemmän "energiaa" (hitpoints). Ranskalaisten sotilaista näkyvin on Cuirassier - ratsu joka on koko pelisarjan tehokkain hevosmies. Ranskalaiset saavat etuja myös alkuperäisasukkaiden kanssa liittoutumisesta.
Aina, kun aikakausi vaihtuu, saa Covered wagonin. Covered Wagonia käytetään rakentamaan uusi Town Center. Explorerilla on Spyglass-ominaisuus, jolla saa hetkeksi osan kartasta näkyväksi. Lukuisat Town Centerit luovat suuren ja vahvan tukikohdan. Portugalilaisten laivasto on vahvaa, jalkaväki kevyttä.
Settlereitä saa vain viisikymmentä ja niiden kouluttaminen maksaa ruoan sijasta kultaa. Pienen kokonaismääränsä takia hollantilaiset pystyvät rakentamaan pankkeja tuottamaan automaattisesti kultaa.
Kaksi erilaista Settleriä, (Settler ja Settler Wagon, joka kerää resursseja sekä rakentaa 2x nopeammin kuin tavallinen Settler) saavat myös jokaisessa tavarantoimituksessa mukana ulaaneja. Vahvuudet palkkasotilaiden kouluttamisessa. Näitä ovat muunmuassa suomalaiset hakkapeliitat.
Halpoja, mutta heikkoja yksiköitä, jonka ytimen muodostavat streletit. Strelettejä koulutetaan, muun muuassa settlerien tapaan, ryhmissä. Venäläisten parakkiin on yhdistetty etuvartio, joten tämä blockhouse siis kouluttaa yksiköitä ja ampuu vihollisia. Yksiköt ja asukkaat tehdään ryhmissä.
Ilmaisia asukkaita kaupungin keskustasta. Asukkaita tulee nopeammin, jos rakentaa moskeijan ja tekee sieltä "Millet System"-vahvistuksen. Ottomaanit tarvitsevat vahvistuksia moskeijasta tasaisin väliajoin, mutta tasainen työläisten virta takaa vahvan ekonomian. Ottomaanien pelityyli poikkeaa muista eurooppalaisista näkyvimmin: he saavat vain yhtä jalkaväkiyksikköä, vahvaa ja tehokasta janitsaaria, joka taistelee taitavasti sekä lähi-että kaukotaistelussa. Ottomaanit saavat koulutettua myös kevyttä mutta ratsuväkeä kaatavaa abus gunia sekä Spahi-ratsumiestä. Kaleerit ovat ottomaanien erikoisyksikköjä vesillä. Ottomaanit saavat myös tehtaiden ja kotikaupunkilähetyksien kautta pelin tehokkainta tykkiä, great bombardia, joka tekee pelin kuvauksen mukaisesti "suunnatonta tuhoa" vihollisen riveihin.

[muokkaa] Sotilaat

Pelaaja saa tehtyä sotilaita päästyään toiselle, eli "Colonial" ajalle. Riippuen sivilisaatiosta, sotilaita pystyy kouluttamaan kolmesta rakennuksesta, jotka ovat:

  • Parakki (Barracks), jossa voi kouluttaa jalkaväkeä.
  • Talli (Stable), jossa voi kouluttaa ratsuväkeä.
  • Tykkitehdas (Artillery Foundry), jossa voi kouluttaa tykistöä ja rakentaa kanuunoita.
  • Kotikaupunki (Home City) , josta voit myös tilata avuksesi sotilaita, kanuunoita ja muita tarvikkeita ja varusteita.
  • Tehdas (Factory), jossa voi valmistaa ruokaa, puutavaraa ja rahaa. Tehtaassa voi myös kouluttaa raskasta tykistöä.
  • Linnoitus (Fort), jossa voi kouluttaa kaikkia parakista ja tallista saatavia sotilaita.

-Voit myös palkata intiaanisotilaita rakentamalla kauppa-aseman heidän leirinsä edustalle.

-Pelin edetessä uusille aikakausille sotilaita on mahdollista kehittää ostamalla heille arvomerkkejä, joita saa ostettua samoista rakennuksista, joissa sotilaita koulutetaan. Samalla myös sotilaiden arvonimet muuttuvat. Esimerkiksi muskettisoturien arvo muuttuu seuraavasti:

-Musketeer (ei arvomerkkejä)
-Veteran Musketeer (ensimmäinen arvomerkki "Veteraani Musketööri")
-Guard Musketeer (toinen arvomerkki "Vartija Musketööri")
-Imperial Musketeer (kolmas ja viimeinen arvomerkki "Keisarillinen Musketööri")

[muokkaa] Palkkasotilaat

Palkkasotilaat ovat sotureita jotka lähetetään maksua vastaan kotikaupungista. Palkkasotilaita on esimerkiksi seuraavanlaisia:

  • Suomalaiset Hakkapeliitat, eli miekoin aseistautuneet suomalaiset ratsusotilaat (vähän energiaa, mutta hyvin vahvoja)
  • Ronin-Samurait (äärimmäisen tehokkaita ratsuväkeen)
  • Saksalaiset jääkärit (kiväärein varustettuja jalkamiehiä)
  • Skottilaiset "Highlanderit" (musketein varustettuja jalkamiehiä)
  • Saksalaiset "Black Riderit" eli Mustat ratsastajat ovat mustin haarniskoin ja pistoolein varustettuja ratsumiehiä. Mustat ratsastajat ovat tehokkaita muuta ratsuväkeä vastaan.
  • Privateer, eli Kaappari, on vikkelä merirosvolaiva. Kaapparit ovat pienikokoisia mutta tehokkaita. Vastus jopa kuninkaallisille fregaateille.
  • Manchut. Manchut ovat Aasiasta tulleita ratsailla kulkevia jousimiehiä. Vahvoja muuta ratsuväkeä vastaan.

[muokkaa] Alkuperäiset amerikkalaiset

Alkuperäisten amerikkalaisten idea AOE 3:ssa on se, että voit rakentaa trading post:n heidän leiriinsä ja näin liittoutua heidän kanssaan. Trading post:n teko maksaa 250 puuta, ja kun se on valmistunut, voi sitä kautta tehdä lisää yksiköitä. Jokaisella alkuperäisten amerikkalaisten kansalla on eri yksiköt ja teknologia.

  • Aztec
  • Voimakas Keski-Amerikan valtio, joka tunnettiin valloitussodistaan. Heidän voimansa keskus sijaitsi Tenochtitlanissa, joka nykyisin tunnetaan Mexico Citynä.
  • Yksiköt: Aztec Eagle Warrior, Aztec Jaguar Warrior
  • Kartat: Sonora, Yucatan

  • Carib
  • Sotaisa heimo, joka piti sotureitaan suuressa arvossa. Caribeilla oli myös tapana hyökätä eurooppalaisten perustamiin asutuksiin. Puolustivat maitaan raivokkaasti ja täten onnistuivat säikyttämään ensimmäiset espanjalaiset karttamaan caribien asuttamia alueita.
  • Yksiköt: Carib Blowgunner
  • Kartat: Amazonia, Carribean

  • Cherokee
  • Rauhanomainen maanviljelyyn keskittynyt Appalakkien eteläpuolella elävä heimo. Kosketus eurooppalaisiin herätti vihamielisyydet, joutuivat pian mukaan tapahtumasarjaan, jonka kautta kehittyivät omaksi valtioksi.
  • Yksiköt: Cherokee Rifleman (kiväärimies)
  • Kartat: Bayou, Carolina, New England

  • Comanche
  • Kuuluivat ennen Shoshoni-heimoon, comanchet erkanivat saatuaan käyttöönsä hevosen. Heidät tunnettiin merkittävistä jousiammuntakyvyistään.
  • Yksiköt: Comanche Horse Archer
  • Kartat: Great Plains, Rockies, Texas

  • Cree
  • Pohjoisamerikkalainen heimo, jonka elinalue ulottui Kalliovuorilta Atlantin rannikolle. Creet olivat taitavia metsästäjiä, ja heistä kehittyikin innokkaita turkiskauppiaita.
  • Yksiköt: Cree Tracker, Cree Coureur des Bois (tehokkaampi kyläläinen)
  • Kartat: Saguenay, Yukon

  • Inkat
  • Inka-imperiumi sijaitsi Etelä-Amerikassa, laajeten Andien vuoristosta. Heidät tunnettiin valloituksistaan, jotka perustuivat yhtä lailla väkivaltaan kuin diplomaattisiin keinoihinkin.
  • Yksiköt: Incan Bolas Warrior, Incan Huaminca
  • Kartat: Amazonia, Pampas

  • Iroquois
  • Irokeesi-koalition muodostivat viisi heimoa, jotka asettuivat Ontario-joen uomille. Koalition sääntöihin kuului lojaalius jäsenilleen, vihollista vastaan se oli voimakas yhtenäinen voima.
  • Yksiköt: Iroquois Mantlet, Iroquois Tomahawk
  • Kartat: Great Lakes, New England

  • Lakota
  • Yksiköt: Lakota Axe Rider, Lakota Dog Soldier
  • Kartat: Great Lakes, Great Plains, Rockies

  • Maya
  • Yksiköt: Maya Holcan Spearman, Medicine Man (parantaja)
  • Kartat: Sonora, Yucatan

  • Nootka
  • Yksiköt: Nootka Clubman, Nootka War Chief
  • Kartat: Saguenay, Yukon

  • Seminole
  • Yksiköt: Seminole Sharktooth Bowman
  • Kartat: Bayou, Carolina

  • Tupi
  • Yksiköt: Tupi Blackwood Archer
  • Kartat: Amazonia, Pampas


Kolme heimoa muutettiin pelattaviksi lisäosassa Warchiefs. Iroquois on pelattava niin kuin myös atsteekit ja lakota mutta lakota muutettiin nimeltä siouxiksi koska siouxit ovat kolme yhdistynyttä heimoa: Lakota,Dakota ja Nakota


[muokkaa] Aiheesta muualla

[muokkaa] Age of Empires -sarja

[muokkaa] Age of Mythology

Henkilökohtaiset työkalut