Afrikan Tähti

Wikipedia
Ohjattu sivulta Afrikan tähti
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Tämä artikkeli kertoo lautapelistä. Englannin kruununjalokiviin kuuluvasta timantista kertoo artikkeli Suuri Afrikan tähti.
Afrikan Tähti
Afrikan tahti.jpg
Suunnittelija Kari Mannerla
Julkaisuvuosi 1951
Pelaajia 2–5
Ikäsuositus 5+
Pelin kesto 15–60 min
Monimutkaisuus matala
Strategisuus matala
Satunnaisuus korkea
BoardGameGeek

Afrikan Tähti on vuonna 1951 julkaistu Kari Mannerlan laatima suomalainen lautapeli, jossa pelaajien tavoitteena on löytää Afrikan tähti -niminen jalokivi.[1] Mannerlan mukaan pelin idea syntyi, kun hän tuijotteli Humphrey Bogart -elokuvien huumassa ryppyistä Afrikan karttaa ja sen kiehtovia paikannimiä, kuten Casablanca ja Dar es Salaam. Pelin nimen Mannerla sai artikkelista, jossa kerrottiin Etelä-Afrikasta löytyneestä maailman suurimmasta timantista, Cullinanista, jonka suurin hiottu kappale tunnetaan nimellä Suuri Afrikan tähti (engl. Great Star of Africa).

Pelin alkuperäisen julkaisun nimi oli Kadonnut Afrikan Tähti, Den försvunna diamanten. Afrikan Tähti on käännetty kuudelletoista kielelle ja sitä on myyty yhteensä noin 3 600 000 kappaletta, joista noin puolet ulkomaille. Afrikan Tähden nykyinen kustantaja on Peliko Oy. Pelilaudasta on julkaistu koottava 1 000 palan palapeliversio, ja matkoja varten on olemassa minipeli. Pelistä on tehty myös deluxe-versio, korttipeli sekä tietokonepeli Commodore 64:lle. Tietokoneversion toteuttivat Kari Mannerlan luvalla Otso Pakarinen ja Jari Heikkinen vuonna 1983. Kustantajana toimi Amersoft ja tuottajana Jouko Riikonen. Vuonna 2011 pelistä julkaistiin 60-vuotisjuhlaversio, jossa on siniset muoviset kiekot, joista on helppo ottaa ote, ja kultainen noppa.

Pelissä pyritään löytämään Afrikan tähti siirtämällä pelinappulaa Afrikan karttaa pitkin ja kääntämällä ympäri reitille sijoitettuja pyöreitä pahviympyröitä. Pahvikiekkoja on kaikkiaan 30 kpl, ja toisella puolella niissä on kuvia: yksi niistä on Afrikan tähti, 2 punaista rubiinia, 3 vihreää smaragdia, 4 keltaista topaasia, 3 rosvoa, 5 hevosenkenkää ja loput 12 tyhjiä. Toiselta puoleltaan kiekot ovat samanlaiset.

Mannerla on kehittänyt myös vuonna 2005 julkaistun Etelä-Amerikkaan sijoittuvan lautapelin Inkan aarre, joka muistuttaa säännöiltään Afrikan Tähteä.

Sisällysluettelo

Säännöt [muokkaa]

Ennen pelin alkua pahvikiekot sekoitetaan ja sijoitetaan kuvapuoli alaspäin pelilaudalla oleviin punaisiin ympyröihin, joiden viereen on painettu paikannimi.

Pelilauta esittää Afrikan karttaa, jonka kaupunkeja yhdistävät reitit, joita pitkin liikutaan heittämällä noppaa.

Pelaajat aloittavat jalokiven etsintänsä joko Kairosta tai Tangerista. Alkutilanteessa jokainen pelaaja saa kassasta 300 puntaa pelirahaa. Lähtöjärjestys arvotaan noppaa heittämällä ja se pelaaja, joka saa suurimman nopan silmäluvun, aloittaa pelin. Seuraavaksi on vuorossa pelaaja, jolla on toiseksi isoin silmäluku jne (ja niin edelleen).

Afrikan tähden etsintä:

Maantie on valkoinen mustin pistein. Pelaaja siirtää pelimerkkiään nopan silmäluvun verran, ja vuoro vaihtuu seuraavalle pelaajalle.

Meritie on vaaleansininen tummansinisin pistein. Jos pelaaja maksaa kahden punaisen ympyrän välisestä merimatkasta 100 puntaa, hän voi siirtää pelimerkkiään nopan silmäluvun verran eteen päin. Ellei ole rahaa, saa meritse matkustaa noppaa heittämättä omalla vuorollaan 2 askelta kerrallaan.

Lentoreitti on piirretty punaisin viivoin. Pelaaja, joka maksaa kahden punaisen ympyrän välisestä lentomatkasta 300 puntaa, voi siirtyä näin eteen päin noppaa heittämättä. Kerralla voi kulkea vain yhden lentoreitin.

Kun pelaaja saapuu paikkaan, jossa on pahvikiekko, hän voi pysähtyä siihen, vaikka noppa oikeuttaisi jatkamaan pidemmällekin. Pelaaja voi kääntää kiekon maksamalla 100 puntaa pelirahaa tai heittämällä nopalla silmäluvun 4, 5 tai 6.

Jalokiven löytämällä pelaaja saa pankista jalokiven arvon verran rahaa. Afrikan tähden löytäneen pelaajan pitää saada se vietyä jompaankumpaan aloituskaupunkiin voittaakseen pelin. Jos joku toinen pelaaja kuitenkin löytää hevosenkengän Afrikan tähden löytymisen jälkeen, hän voi voittaa pelin ehtimällä Tangeriin tai Kairoon ennen Afrikan tähden löytänyttä pelaajaa.

Pelin sisältö [muokkaa]

  • Pelilauta, jossa Afrikan kartta
  • Viisi pelinappulaa
  • Pahvikiekot:
    • Afrikan tähti, jonka löytäjän täytyy viedä se Tangeriin tai Kairoon voittaakseen pelin
    • Rubiini, josta kassa maksaa 1000 puntaa pelimerkin lunastajalle
    • Smaragdi, josta kassa maksaa 600 puntaa pelimerkin lunastajalle
    • Topaasi, josta kassa maksaa 300 puntaa pelimerkin lunastajalle
    • Rosvo, jonka kohdatessaan pelaaja menettää kaikki rahansa
    • Hevosenkenkä, joka Afrikan tähden löytymisen jälkeen antaa löytäjälleen mahdollisuuden voittaa, jos hän ehtii Kairoon tai Tangeriin ennen Afrikan tähden löytäjää. Hevosenkenkä on hyödytön, jos sen saa ennen Afrikan tähden kääntymistä.
    • Tyhjä, ei aiheuta mitään, paitsi Orjarannikolla (ks. erikoistilanteet)
  • Setelit:
    • 1000 puntaa (sininen)
    • 500 puntaa (vihreä)
    • 100 puntaa (oranssi/keltainen)
  • Noppa

Pelin erikoistilanteita [muokkaa]

  • Kapkaupunkiin ensimmäisenä saapuva saa 500 puntaa
  • Kultarannikolta löydetystä jalokivestä saa sen arvon kaksinkertaisena
  • Orjarannikolla tyhjän pelimerkin saanut joutuu jäämään orjaksi kolmen pelivuoron ajaksi
  • St. Helenan saaren kummallakin puolella on merirosvoja, jotka pidättävät pelaajaa, kunnes tämä heittää 1 tai 2
  • Saharan autiomaassa sinisen renkaan ympyröimään mustaan ympyrään pysähtyvä joutuu beduiinien vangiksi ja vapautuu vasta heitettyään 1 tai 2
  • Alkuperäisten sääntöjen mukaan pelaaja joutui lainaamaan merimatkaa varten rahaa kanssapelaajilta tai jäämään jumiin loppupelin ajaksi (eli putoamaan pois pelistä), jos hän käänsi saarella rosvolaatan ja menetti rahansa. Vuonna 2005 sääntöjen meriteitä koskevaan kohtaan tehtiin lisäys, jonka mukaan rahattomana meritse voi matkustaa kaksi askelta kerrallaan, noppaa heittämättä.

Pelilaudalla esiintyvät paikannimet [muokkaa]

Paikkakuntien nimet ovat pelilaudalla englanninkielisissä muodoissaan. Peli laadittin aikana, jolloin useimmat Afrikan maat olivat vielä siirtomaita. Niiden itsenäistymisen jälkeen monia paikannimiä on muutettu, eivätkä kaikki pelilaudalla esiintyvät nimet ole enää käytössä.

Pelin aloituspaikat, joihin myös Afrikan tähti pelin lopussa viedään, ovat:

Paikkakunnat, joita pelilaudalla esittää punainen ympyrä ja joihin pelikiekot sijoitetaan, ovat aakkosjärjestyksessä seuraavat:

Katso myös [muokkaa]

Aiheesta muualla [muokkaa]

Lähteet [muokkaa]

  1. Riita Afrikan Tähdestä Iltalehti. Viitattu 1.7.2012.