Advanced Chess

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Advanced Chess on Garri Kasparovin ideoima shakkivariantti, jossa pelaajilla on käytössään haluamansa shakkitietokone. Ensimmäinen ottelu pelattiin Kasparovin ja Topalovin välillä vuonna 1998.[1]

Advanced Chess -lajin kannattajat ovat esittäneet, että sen etuja ovat:

  • Pelin laadun kasvaminen ennen näkemättömälle tasolle
  • Virheettömien pelien tuottaminen, missä yhdistyy täydellinen taktinen peli ja strateginen suunnittelu.


Advanced Shakkiturnauksiin[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viime vuosina maailmanlaajuisesti, monet kehittyneet shakkiturnauksia Kentaurit (Centaur = mies + tietokone). Tärkeintä on, PAL / CSS Freestyle Tournament sponsoroima ryhmä PAL (Abu Dhabi), joka oli erittäin korkeatasoinen peli, ja voittajat, kronologisessa järjestyksessä, olivat: Zacks (Steven Cramton ja Steven Zackery, USA), Zorchamp (Zorchamp, arabiemiirikunnat), Rajlich (Vas Rajlich, Unkari), Xakru (Jiri Dufek, Tšekki), Flying Saucers (Dag Nielsen, Tanska), Rajlich (Vas Rajlich, Unkari) Ibermax (Anson Williams, Englanti) ja Ultima (Eros Riccio, Italia).

Vastaavia turnauksia järjestettiin FICGS (Chess Freestyle Cup) ChessBase (Computer Bild Spiele Scach Turnier) ja Infinity Chess (Welcome Freestyle Tournament, Christmas Freestyle Tournament, IC Freestyle Masters, Infinity Freestyle Tournament).

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Kasparov, Garry & Greengard, Mig: How Life Imitates Chess, s. 58 Tunniste=ISBN 978-0-099-48986-3. Arrow Books, 2007.
Tämä urheiluun liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.